我是一个喜新厌旧的人- -
elementsthegame
flash页游,百度即可
极高的丰富度和自由度 可对战也可打ai
12种元素 从水火空气土地到【熵】和【以太】
每种元素有各自的能量产出、怪、技能和装备
怪物包括【薛定谔的猫】,技能包括【钟慢效应】= =
可以选择不止一种元素配合使用,如某植物可由水得到增益,某气体可由火点燃引发爆炸
优点:小巧易上手,基本0加载时间,12种元素变化无穷
缺点:比较小众,美工比较奇特,有时比较看rp(尤其是熵卡组。。谁叫人家是熵呢。。)
关于我提到的shadow era暗影时代
一个英雄带一个牌组,战术很大程度由英雄技能决定
其他大体上与乱战类似,主要区别是1被砍的部队可以反击 2摸排后出牌前有一个祭祀阶段,可扔一张手牌加一点资源上限(初始为0),资源每回合自动补至上限
优点:著名,玩家多(人家都办世界杯了) 画面精美 跨平台 战术丰富
缺点:集卡难度较大,牌组成长太慢(我放弃的原因) 略难上手
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可以选择不止一种元素配合使用,如某植物可由水得到增益,某气体可由火点燃引发爆炸
优点:小巧易上手,基本0加载时间,12种元素变化无穷
缺点:比较小众,美工比较奇特,有时比较看rp(尤其是熵卡组。。谁叫人家是熵呢。。)
关于我提到的shadow era暗影时代
一个英雄带一个牌组,战术很大程度由英雄技能决定
其他大体上与乱战类似,主要区别是1被砍的部队可以反击 2摸排后出牌前有一个祭祀阶段,可扔一张手牌加一点资源上限(初始为0),资源每回合自动补至上限
优点:著名,玩家多(人家都办世界杯了) 画面精美 跨平台 战术丰富
缺点:集卡难度较大,牌组成长太慢(我放弃的原因) 略难上手