1.人活一世,有的活成了“面子”,有的活成了“里子”。
能耐是其次的,都是时势使然。
就像许多年前,风杖隐世,羊刀出奔,影魔无力,将Dota丢给冰蛙。
又有谁会想到,Dota竟自此发扬光大了呢?
2.世间所有的相遇,都是久别重逢。
冰蛙之于Dota,就是这样。
没有了Dota的冰蛙,或许依然在暴雪,或许会在硅谷某家公司上班;
没有了冰蛙的Dota,可能会叫做Dota Chaos,也有可能会叫做真三;
但二者的相逢,就像久别重逢一般。
宝玉见了黛玉,不管颦儿如何生气,宝哥哥不离不弃;
冰蛙接手Dota,哪怕连夜修复代码,冰蛙也始终如一。
3.宁可一思进,莫可一思停。
前进固然会带来阵痛,但停滞往往就等于灭亡。
新玩家或许会抱怨,怪Dota更新太快,快得自己还没熟悉上个版本。
但如果你是从较早版本开始玩,你可能会有印象,那时的中文版本常有跳跃性更新。
背后反映出的,其实是当时汉化组人力不足。
时间飞逝,从Aegis、Harreke到HippoVic,我所共事的汉化组组长已有三任。
中文版本的及时更新,和更广泛地收集Dota玩家的建议,这难道不是Dota乐事吗?
4.念念不忘,必有回响。
曾经,我们讨论过Dota的前途,可能在星际2,可能在魔兽4.
但是傲慢的暴雪,一如既往地漠视Mod。
冰蛙告诉了我们答案,Dota的前途在steam。
全面升级的Dota,真正免费的Dota,更加符合冰蛙理想的Dota,有理由不精彩吗?
5. 一念既出,万山无阻。
有朋友,太喜欢Dota,担心Dota2放的巷子太深;
也有朋友,太不喜欢Dota,觉得自己不能跟Dota一样。
Dota2感谢他们,同时也在奋力前行。
雾霾可以持续几天,但早晚会消散;
阶梯就在脚下,步步终能登高。
6.多塔,两个字,一横一竖;
错的,倒下;对的,站着。
您说对吗?
能耐是其次的,都是时势使然。
就像许多年前,风杖隐世,羊刀出奔,影魔无力,将Dota丢给冰蛙。
又有谁会想到,Dota竟自此发扬光大了呢?
2.世间所有的相遇,都是久别重逢。
冰蛙之于Dota,就是这样。
没有了Dota的冰蛙,或许依然在暴雪,或许会在硅谷某家公司上班;
没有了冰蛙的Dota,可能会叫做Dota Chaos,也有可能会叫做真三;
但二者的相逢,就像久别重逢一般。
宝玉见了黛玉,不管颦儿如何生气,宝哥哥不离不弃;
冰蛙接手Dota,哪怕连夜修复代码,冰蛙也始终如一。
3.宁可一思进,莫可一思停。
前进固然会带来阵痛,但停滞往往就等于灭亡。
新玩家或许会抱怨,怪Dota更新太快,快得自己还没熟悉上个版本。
但如果你是从较早版本开始玩,你可能会有印象,那时的中文版本常有跳跃性更新。
背后反映出的,其实是当时汉化组人力不足。
时间飞逝,从Aegis、Harreke到HippoVic,我所共事的汉化组组长已有三任。
中文版本的及时更新,和更广泛地收集Dota玩家的建议,这难道不是Dota乐事吗?
4.念念不忘,必有回响。
曾经,我们讨论过Dota的前途,可能在星际2,可能在魔兽4.
但是傲慢的暴雪,一如既往地漠视Mod。
冰蛙告诉了我们答案,Dota的前途在steam。
全面升级的Dota,真正免费的Dota,更加符合冰蛙理想的Dota,有理由不精彩吗?
5. 一念既出,万山无阻。
有朋友,太喜欢Dota,担心Dota2放的巷子太深;
也有朋友,太不喜欢Dota,觉得自己不能跟Dota一样。
Dota2感谢他们,同时也在奋力前行。
雾霾可以持续几天,但早晚会消散;
阶梯就在脚下,步步终能登高。
6.多塔,两个字,一横一竖;
错的,倒下;对的,站着。
您说对吗?
