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转帖 生化危机4场景dat文件分析(转载自己的文章)

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生化危机4场景文件地址部分类型
首先场景文件地址位置在游戏安装文件夹的st1.dat、st2.dat、st3.dat、st4.dat、st5.dat
首 先使用gca文件解压器解压出这些文件,我们拿游戏第一个场景举例,游戏一开始出现的场景文件是st1.dat文件里的r100.dat文件,在这个 dat文件里包含极为丰富的信息,我能力有限只能解释部分文件,这个dat文件需要特殊工具软件解包,我以前提供过,需要的朋友可以让我上传下载,解包后 你可以看到这些文件。



IP属地:湖北1楼2013-01-13 16:42回复
    CAM--------和摄像机有关
    SAT--------暂时没有研究透彻,和游戏场景的碰撞数据有关
    AEV--------重要文件,有主角坐标,触发剧情动画和刷新敌人地址,比如佣兵刷人的范围,主角进入下一个场景的门地址以及进入下一个场景的坐标都在这个文件里
    ETM即ETC model--------包含场景内的木桶、木箱、玻璃、木门、炸药桶的模型,封包文件,在这个文件还有一些零碎的文件,比如TPL、BIN、EFF等都是一些场景材质
    ETS--------包含场景内的木桶、木箱、玻璃、木门、炸药桶等信息
    TEX--------贴图材质
    EFF--------一些特效材质文件
    FCV----------场景内的触发动作,比如游戏一开始上二楼跳下的动作,跳进窗子的动作
    ITA----------场景内的固定物品地址,不过有试验过,如果将所有固定物品都修改了,会对敌人死后刷出的物品有一定影响
    ITM即ITEM model-----------物品模型,里面还包含一些物品的16进制地址,当然里面还有一些地址的偏移值


    IP属地:湖北2楼2013-01-13 16:48
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      对了,还忘记说了,还有一个文件,EMI即enemy AI-----------这种AI设定跟esl文件的敌人AI设置有点不同,主要表现在如果这个文件的地址设置不正确,敌人将会撞墙,遇到障碍物也不会躲闪等等,具体设置我们可以讨论一下
      另外说明一下,上面的各个文件都要互相设置才能起作用,比如ITA文件和ITM文件,一个是固定物品脚本设置一个是固定物品的模型设置,还有比如ETS文件和ETM文件,一个是周边的木桶木箱炸药桶等等设置,一个是木桶木箱炸药桶模型设置。这些文件都要设置好你想要的东西才会出现,不然只设置脚本没有模型的话那个东西也是不会出现的


      IP属地:湖北3楼2013-01-13 17:09
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        IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2013-01-13 18:01
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          这是固定物品地址的解释


          IP属地:湖北5楼2013-01-13 18:11
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            接5楼地址


            IP属地:湖北6楼2013-01-13 18:43
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              还忘记了一个重要地址,这是固定物品文件的很重要的地址,如果你想修改固定物品,特别是想增加固定物品的话就必须修改这个地址,这个地址总是在文件的最顶端
              


              IP属地:湖北7楼2013-01-13 19:35
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                9楼2013-01-13 20:08
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                  这是ETS文件里的地址解释


                  IP属地:湖北10楼2013-01-13 21:31
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                    能不能通过ST些列文件给游戏加入动态光影。。。


                    IP属地:上海来自贴吧神器11楼2013-01-14 16:56
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                      卡在封包上一直弄不好,估计是我电脑问题~


                      IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2013-01-22 15:30
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                        大神,请问EM文件中的dat格式文件也可以修改吗,比如体术持枪动作等。


                        IP属地:四川15楼2013-06-09 08:04
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