【设计要点】
制作的这个沙发是通过三维倒角盒子加工而成的,沙发的尺寸都和实际的尺寸基本一致。
【步骤】
(1) 启动3ds max 6,在 (创建)面板的(几何体)面板中单击,在弹出的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),在其下单击(倒角盒子)按钮,在Left(左)视图中建立一个倒角盒子,如图1-28所示。

(2) 这个倒角盒子作为沙发两边的扶手,将其复制一个放置在另一边,作为另一个档板,如图1-29所示。

(3) 在Top(顶)视图中再建立一个倒角盒子,作为沙发的坐垫,如图1-30所示。

(4) 下面再制作两个倒角盒子,分别作为沙发的靠背和底板,如图1-31所示。这个沙发模型就制作完成了,下面来为沙发赋予材质。

(5) 单击工具栏中的 (材质编辑器)按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。选择其中的一个样本球,将Diffuse(漫反射)右边的颜色框调整为如图1-32所示。

(6) 调整Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏中的参数如图1-33所示。

现在模型全部制作完成,看一看沙发模型是不是都是倒角盒子组合而成的。
【举一反三】
利用倒角盒子可以轻易地组合成一个沙发,也可以用其组合成桌子、椅子等很多物体。
【应用】
本例制作沙发的方法可以应用到室内效果图和室内动画制作中。