当Painkiller Fan已久,一直想要为Painkiller系列写些什麼,刚好藉此机会发帖,献丑了。(内容是整理自之前的回覆加些东西)
Painkiller+BooH
2004年真是FPS百家争鸣的一年,Doom 3、Far Cry、Half-Life 2,当然还有本文的主角...People Can Fly一鸣惊人的作品-Painkiller
神作,不解释,甚至被选入CPL(Cyberathlete Professional League;职业电子竞技联盟)指定比赛游戏。我知道已经有多人十分熟悉Painkiller了,所以与各位分享较为少人知道的有趣事情。(内容从外国网站转录)
1.在PK中有许多场景是现实中实际存在的(左为实际照片右为对照图)





2.在BooH有未完成的关卡及未使用的敌人

打开编辑器(PainEditor)可以看到两个未看过的关卡名称:C6L7_IceWallow与C6L8_Galleon,有人推测是时间不够完成关卡,故从游戏从删除,但却漏了编辑器而只留下名称。

敌人名称为Slave(奴隶),虽然有建模却没有skin。
3.未使用的塔罗牌

根据游戏资料,可以招唤三种敌人来助阵杀敌。
Painkiller:Overdose
本来是一群Fans做的MOD,游戏公司看了觉得有搞头(还不是为了想赚钱嘛),就花钱与提供技术请他们来做新系列的Painkiller,於是他们组成Mindware studios,而PK:Overdose於焉诞生。

Mindware studios
第一关就是原本的MOD内容,可以看得出来其实以MOD的角度而言做得的确不错。关卡风格变化多端,关卡难度比原版较高,绝大多数怪物的是新出场并放置在合适的对应关卡。有新武器、新地图、新音乐等,还算有诚意的作品,但为人诟病的是游戏加载时间很长、主角语音出现频率太高。
Painkiller:Resurrection
只有六个关卡,但每个关卡非常广阔,可惜的是地图大而无当,常常让玩家如堕五里雾中而不知何去何从;地图中物件设置杂乱无章,甚至会造成卡点;检查点(checkpoint)设置不良,丝毫没有引导玩家的作用;游戏Bug多不胜数,即使用了修正补丁仍旧解决不完;还有当玩家从高处跳下,落地时可以听到主角那销魂的叫声;怪物数量比原版多出许多,也造成后面系列怪物数量上都很多的滥觞,优点是新奇的漫画式过场与多重结局。
Painkiller+BooH
2004年真是FPS百家争鸣的一年,Doom 3、Far Cry、Half-Life 2,当然还有本文的主角...People Can Fly一鸣惊人的作品-Painkiller
神作,不解释,甚至被选入CPL(Cyberathlete Professional League;职业电子竞技联盟)指定比赛游戏。我知道已经有多人十分熟悉Painkiller了,所以与各位分享较为少人知道的有趣事情。(内容从外国网站转录)
1.在PK中有许多场景是现实中实际存在的(左为实际照片右为对照图)





2.在BooH有未完成的关卡及未使用的敌人

打开编辑器(PainEditor)可以看到两个未看过的关卡名称:C6L7_IceWallow与C6L8_Galleon,有人推测是时间不够完成关卡,故从游戏从删除,但却漏了编辑器而只留下名称。

敌人名称为Slave(奴隶),虽然有建模却没有skin。
3.未使用的塔罗牌

根据游戏资料,可以招唤三种敌人来助阵杀敌。
Painkiller:Overdose
本来是一群Fans做的MOD,游戏公司看了觉得有搞头(还不是为了想赚钱嘛),就花钱与提供技术请他们来做新系列的Painkiller,於是他们组成Mindware studios,而PK:Overdose於焉诞生。

Mindware studios
第一关就是原本的MOD内容,可以看得出来其实以MOD的角度而言做得的确不错。关卡风格变化多端,关卡难度比原版较高,绝大多数怪物的是新出场并放置在合适的对应关卡。有新武器、新地图、新音乐等,还算有诚意的作品,但为人诟病的是游戏加载时间很长、主角语音出现频率太高。
Painkiller:Resurrection
只有六个关卡,但每个关卡非常广阔,可惜的是地图大而无当,常常让玩家如堕五里雾中而不知何去何从;地图中物件设置杂乱无章,甚至会造成卡点;检查点(checkpoint)设置不良,丝毫没有引导玩家的作用;游戏Bug多不胜数,即使用了修正补丁仍旧解决不完;还有当玩家从高处跳下,落地时可以听到主角那销魂的叫声;怪物数量比原版多出许多,也造成后面系列怪物数量上都很多的滥觞,优点是新奇的漫画式过场与多重结局。