整体来看,战锤入侵LCG的核心设计理念是“公平”,最大限度地维护游戏平衡性,证据有三:其一,我们纵观6个核心种族,很多牌都是“你有我有大家有”,比如首都循环那个0费3忠不占卡位的优质任务(为了突出种族特色,这张任务的第二个行动各不相同,效率也各有千秋,比如混沌的拆支援卡明显优于兽人的拆设施,这种细小的“不平衡”就没有办法了,可以理解)。其二,游戏推出后,比赛自然少不了,可以看出,设计团队很关注比赛结果反映出的种族力量对比,如果某一族在比赛中被压制得太厉害了,他们就会有意识地对这个族进行补强。比如喋血征途循环就在很大程度上补强了高精,尤其是那个传奇“冷峻的艾隆里昂”,能力匪夷所思,又是这个循环第一包里面出来的,风头一时无二,后面出的各族新传奇虽然性能也不错,但照高精传奇比,总觉得差强人意。其三,如果有些牌的组合过于强劲,或者明显存在超越规则甚至不符合逻辑的情况,设计团队一定会通过更新faq的方式来加以完善。比如喋血征途循环的新牌“奥术威力”,在有传奇在场的情况下,只要有2张此牌就可以实现一些“无限连”,果然在faq1.8中得到及时修改,消除了“无限连”的可能性。另一个例子是帝国新任务“秘密运作”与“沃纳·洛登哈夫”、“巨剑士”的诡异配合,英雄无限次地往返于任务和战场区之间,给“巨剑士”想加多少锤就加多少锤,这个情况在我看来已经不是“无限连”了,而是一种对现实逻辑的不尊重——“巨剑士”的能力还是可以理解的,援军到场,士气大振,战斗力提高,合情合理。但只有同一位英雄(哪怕他领着亲卫队)反复地上战场、下去休息、再上战场、再下去休息的情况下,还能达到让“巨剑士”士气无限提高的效果?不觉得滑稽就不错了。历史上,董卓还真玩过这一手,让仅有的一些兵马趁着夜色溜出城去,白天再大摇大摆地进城,反复几天,好像在城里集结了大队人马一样,有用吗,最后还不是被孙坚打得自己焚城逃之夭夭。个人觉得,这两个“无限连”的出现,直接推动了faq1.8的出笼,再不修改一下,其他族的玩家就不用打了。
“公平”的理念和本文题目中的“限卡禁卡”有什么关系呢,其实正是为了公平,才搞出这么多限卡和禁卡来,但是站在这些被限制甚至被禁的卡牌角度来想,明明印了出来却不能上阵立功(至少不能一起上场),还真是有点委屈。为了让大家了解一下这些卡被限、被禁到底“有何冤情”,我来试分析一下这些卡的性能。
先援引一下faq1.8里面列出的限卡、禁卡表。
限卡
核心44 选帝侯的意志 (帝国)
核心116 次元石开凿 (中立)
核心119(突袭57) 创新 (中立)
死敌2 采矿坑道 (矮人)
死敌5 德瑞克斯堡锻造场 (帝国)
死敌25 奥斯特卡莱希特的威廉(帝国)
死敌42 卷土重来 (矮人)
死敌117 灵魂窃取咒 (暗精)
亡者7 罗德瑞克突击者 (帝国)
禁卡
摩尔8 探访闹鬼城市 (帝国)
好嘛,9张限卡里,死敌循环就占了5张(这么好的循环,中文版居然还不出,急)。帝国占了4张(近半),矮人、中立各2张,暗精1张。唯一的一张禁卡属于帝国。
逐一点评:
一、选帝侯的意志

战术,1费1忠。行动:选择最多2个目标设施,将设施从一个区域移动到相同玩家控制的另一个区域上。
乍看来没什么感觉,它之所以入选“限卡”,完全是因为它的搭档——被牌友戏称为“帝国核弹”(或“大姨妈”)的4费战术“维丽娜的审判”,正因为“核弹”的威力太大,这张能够为核弹使用扫平障碍的低费低忠战术就只能代人受过了。