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【教程演示】3dsmax制作字消散效果

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这个字效http://tieba.baidu.com/p/1215171304?pid=16832111850&cid=0#16832111850以前说过写教程,不过一直没动手,后来我把3dsmax都卸了,现在重新装上,把这个制作过程粗略演示一遍。其实很简单,只是用了fumefx插件的烟雾模拟下水墨效果,并设两动画关键帧制作消散效果。


1楼2012-06-19 00:51回复
    本人声音不太好听,所以就不献丑了~~~其实我很懒得录视频, 大家凑合着看吧

    


    2楼2012-06-19 00:54
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      没用过这个软件,看起来很复杂的样子。
      我的电脑旧,也不知道能不能用。老一点的版本可能可以用。
      老一点的版本也能做这个效果吗?


      IP属地:浙江4楼2012-06-26 20:29
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        这个软件我还是望而却步了。


        IP属地:浙江5楼2012-06-26 20:33
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          回复4楼:
          这个很简单呀,不复杂,演示视频看起来复杂,只是调整合适参数而已~~
          这个效果主要用了3dsmax的fumefx流体插件~~
          fumefx1.0支持3dsmax的7,8,9版本,不过这个不知有没汉化版的了
          fumefx1.0a支持3dmax9~~2008版本,有汉化版,
          fumefx有几个版本,对应不同的3dsmax版本,要根据3dsmax版本安装相应的fumefx版本~~


          6楼2012-06-27 17:10
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            稍作一下文字说明(图片也懒得贴了):
            1. 创建文本(图形---文本), 调好字的大小,颜色及位置
            2. 在字上点击右键-----转换为----“转换为可编辑面片”或“转换为要编辑多边形”(这一步比较关键,因为转换后文字才能被“对象源”拾取~
            再在字上点击右键——对象属性,把“可见性”下的“可渲染”前面的勾去掉,因为我们不需要渲染这个字。
            3. 创建——几何体,下拉菜单中选fumefx,点击fumefx按钮打开界面,创建一个类似于box的框,框内就是产生烟雾等的范围,这个框要把文字全包在里面,不要包得太实,因为烟雾水墨具有流动飘动性,如果框太小,就没有飘动的空间了;但框也不要太大,框越大,需要的粒子越多,计算起来越慢。
            4. 在“辅助对象”的下拉菜单选择fumefx, 点击“对象源”(物体拾取器),在窗口中创建一个对象源(物体拾取器),打开“修改”面板,拾取文字,如果做水墨鱼等,可以拾取它们要产生水墨效果的发射部位。
            5. 选一下用fumefx创建的那个框,在修改面板,点击“打开fumefx UI”,打开fumefx主界面,也就是最重要的操作面板了。
            6. 在fumefx界面——对象/源,用“拾取对象”拾取在第4步创建的“对象源”(物体拾取器),这样才能使文字产生效果。
            7. 因为我们模拟水墨,可以只用烟雾,不需要燃料和火,所以可以把“模拟”面板中的“模拟燃料”前面的勾去掉,“渲染”面板中“火”前面的勾也去掉。
            8. 因为墨水是黑色,所以我们把背景改为比较亮的颜色,在3dsmax主菜单的“渲染”——“环境”——“背景”,把颜色改为白色或稍带点灰色。
            9. 在fumefx 界面,“渲染”——烟雾——烟雾颜色,右击——keyless mode,再点击“烟雾颜色”,设为黑色。
            10. 在“模拟”面板把浮力调小,使烟雾不要向上飘得太厉害~~ 给”X湍流”一个较小的数值,使烟雾产生一个湍流,再给“湍流噪波”的“缩放”调大一点,“细节”调大一些。
            11. 在“对象/源”面板,把“烟雾”的“数量”适当调大一点,让它有更多的水墨出来。
            在“渲染”----“烟雾”——不透明度,可调整不透明度曲线来调节水墨的浓淡。
            12.“模拟”——“时间缩放”,可控制烟雾的流动速度。
            以上第10~ 12步的参数可以自已反复调整,调节到一个最佳的效果为止。
            13.在时间轴上给“对象源”的“烟雾”“数量”设两关键点,开始时烟雾为一个较大的值,到一段时间后(比如60帧处)设置烟雾数量为0。
            这样就可以实现字消散的效果了。
            如果做水墨鱼(马,鹰)等动画,可以先建模型,再绘一条路径,用“路径约束”控制器使鱼(马,鹰)等沿路径运动。完成上面的第3,4步后,用对象源拾取鱼(马,鹰)等要发散水墨的部位。再做上面的第5~12步。要做出老外那种飘逸的效果,除了用fumefx以外,还要用到粒子。如果要使做出来的效果更多细节更飘逸,就要用到粒子渲染加速软件Krakatoa了。这个网上有教程,在此不多说了。


            7楼2012-06-27 17:13
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              那你用的是什么版?
              我的电脑旧,不知道9能不能用。
              空闲的时候,我去下载个玩玩。
              这个是不是可以做出类似央视水墨宣传片的东西?


              IP属地:浙江8楼2012-06-27 18:09
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                我在下载9了。


                IP属地:浙江9楼2012-06-27 18:47
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                  IP属地:浙江10楼2012-06-29 20:14
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                    我用vegas做的,效果没你的好。
                    不过我觉得能凑合了。哈哈,不用3DSmax了。


                    IP属地:浙江11楼2012-06-29 20:15
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                      刚才去做了。
                      第一次用这个软件。
                      我已经做好了。
                      就是最后设关键帧可能不对。
                      不会消散。
                      土豆网正在转换,等下发给你看看。


                      IP属地:浙江12楼2012-06-30 18:43
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                        我百度看贴用经典界面,你不要用回复功能。我还得切换到加强版
                        火星教程是不是这个
                        http://www.vhxsd.com/list/428
                        等我有耐心的时候去看。


                        IP属地:浙江13楼2012-06-30 18:47
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                          你那教程之前我土豆网下载的,清晰度也不错,就是这个软件字太小,又是黑的,看起来费劲。
                          传到115的这份教程我正在下载


                          IP属地:浙江14楼2012-06-30 18:52
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                            我今天的学习成果


                            IP属地:浙江15楼2012-06-30 18:53
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                              15楼的效果需要多调调参数, 浮力大了吧 扰动湍流效果不够 烟雾有点多~~ 自已再慢慢研究下fumefx吧~~ 这个贴子我就不再多说了~~
                              顺便说一句: 你好像不太喜欢称呼人~~ 还有,最好不要用类似命令式的语气跟我说话, 我下次可能就不会搭理了~~~


                              16楼2012-06-30 20:19
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