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详细介绍关于风行者束缚箭原理的一些知识(个人总结)。。

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一楼度娘


1楼2012-05-19 04:58回复
    因为曾经要练好WR, 所以去年把 手过一千把WR 对他的强力击 束缚箭 还有风行者的一些使用比较有些心得。。所以。现在发帖给大家,若是对风行者JN不是太了解的可以参考参考我的。。 OK GOGOGO


    2楼2012-05-19 04:59
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      1JN 束缚箭。。 (向目标发射一只风魔法长箭,如果从风行者到被施放该JN敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间晕眩。。否则晕眩0.6S-----施法距离700 施法间隔12S 魔法消耗90/100/110/120)


      3楼2012-05-19 05:03
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        其实关于束缚箭呢 很简单 。。首先以英雄与其他单位的时候(任何单位,什么小兵 野怪 之类的) 以单位为支点, 向后延伸的直线上 以550码为界限 左右范围各27度为范围进行束缚。 再次过程中。。。 除了三点一线上 列入 1 - 2 - 3 这三个点 1是代表WR 2代表支点 3代表着束缚单位。。 如果再 1 2 3 处于同一直线上 那么束缚的单位如果是兵 那么也会束缚到兵的 如果3 不处于同一直线上 那么束缚的单位 以英雄为首要束缚点 范围就是我刚才说的那个。。。。。。。。
        


        4楼2012-05-19 05:06
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          如果后一个目标是树木
          那么范围是如下图所示确定的

          区域1:风行束缚击出手时位置与目标中箭时位置连线的延长线上,左右各25°的锥形区域
          区域2:边长500的正方形(正方形的边与地图边平行)
          图中区域1和区域2所围成的暗红色区域,为树的判定区域
          因为区域2的边始终与地图平行,所以不同的相对角度释放束缚击,判定区域的形状和大小就不同
          (此图是我在网上找的。。。)
          


          5楼2012-05-19 05:07
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            关于树林问题。。。 在双方具有视野的情况下。 列入。。A /// B 、。。。 A代表单位。 ///代表树林 B代表单位。。。如果 我以A为支点, 在A距离B仅仅550码范围内并且在左右各27度的范围内。 那么束缚箭可以穿越树林/// 成功将A B束缚到。。 但是此条件是 必须得有视野。。


            6楼2012-05-19 05:10
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              关于束缚箭束缚无视野的问题。。。 这个是可行的。。。这样来举例把。。 A与B 我以
              / 这个为高低视野。。 当A在高坡上 就像A / B这样。。 注意 /代表高低破 而B就在低坡。 如果满足我说的范围要求。。 那么在以B为支点进行束缚。 那么就算没有A的视野 也是能束缚到的。。所以给个小技巧。。在上高地的时候 如果对面高地没任何视野 而对面的小兵只剩下远程小兵的时候。 可以尝试着束缚远程小兵 因为往往守高地的人 都会站散开。 但是总有那么一些人对补兵有着渴望。。所以会对那个即将死亡的远程小兵送个行。。SO。。 束缚把孩子。。。 当然 这个是有些运气在内 毕竟在没视野的情况下。满足束缚箭的条件还是很难的


              7楼2012-05-19 05:14
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                关于束缚箭能否束缚到隐身单位。。。 这个。。 怎么说呢 我就以我的观点来看把。。。 或许有些出入。。 隐身单位 如果是处于渐隐状态 或者破隐状态 那么是可以束缚的。。。有人问 渐隐状态是多久。。 我可以明确的告诉你 应该在5S左右 因为 小鱼人如果开启暗影之舞 处于隐身状态下的他 我们完全可以用二次束缚 就是以兵为支点来束缚到他。。我称之为二次束缚。。 如果SK的埋沙。。 抱歉我没成功束缚到过 或许他的埋沙根本不可以束缚。。当然。。或许与事实有出入。 希望纠错的人别喷我,毕竟我是自己总结的。。下面发关于强力击的一些知识


                8楼2012-05-19 05:18
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                  强力击(向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
                  魔法消耗:90/100/110/120点
                  施法间隔:9秒)
                  等级 1 - 初始伤害120。
                  等级 2 - 初始伤害200。
                  等级 3 - 初始伤害280。
                  等级 4 - 初始伤害360。
                  


                  9楼2012-05-19 05:20
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                    其实关于强力击 我没什么好说的 我就说说关于强力击与束缚箭的无脑SHIFT连接把。。大家看09玩风行的时候是不是一直用SHIFT呢?没错 这个就是关于两者之间无缝COMBO。。 在你进行束缚箭的同时 按住SHIFT向前走一步,然后接上JN强力击。 就会出现那套COMBO了。。 至于为什么呢? 其实很简单 束缚箭的无脑束缚是0.6S 而强力击的施法延迟是1S 在束缚箭施法的同时。 箭羽会在天空中飞跃一段时间。。这段时间内 使用SHIFT正好可以将箭羽飞跃的时间用在强力击的延迟上。 因此即便束缚箭没有进行二次晕眩。。 那么强力击也能无差别的攻击到束缚单位。。。当然 如果你射歪了可别来怪我。。。。


                    10楼2012-05-19 05:25
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                      第三个JN 关于风行者技能


                      11楼2012-05-19 05:25
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                        风行者(增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
                        魔法消耗:100点
                        施法间隔:15秒 )


                        12楼2012-05-19 05:25
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                          其实呢。。风行者这个JN 真心没感觉有什么技术含量。唯一的技巧 或许就是在开启风行的同时 物理免疫,然后如果对面仅仅是物理输出 那么吃大药罐是不会被打断的。。所以嘛。。 大家以后拼命的时候。多多注意就可以了。。。 还有一点就是风行者这个JN在开启的瞬间 如果在开启前敌人的物理攻击正在空中(远程)。。 那么在那次攻击攻击到你身上的时候你已经开启风行者。。 那么那次攻击是免疫不了的。。 所以我们一直可以看见蚂蚁追杀风行者。。一丝血的风行在开启W的瞬间死亡。。。其实就是这个道理


                          13楼2012-05-19 05:29
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                            关于风行者大招。。。老实说 我没什么观点。。 另外可能有人会问关于风行者的JN加点。。我就这么说把 前期一级W 然后主学强力击 副学束缚箭 两者技能学满后。。大家仁者见仁智者见智。。想加大的可以加 想学满风行的可以学 我没任何意见。。。。 另外关于风行者初装问题。。。我也不做任何讲解 因为每个人的性格都不同 有的人喜欢出推推 有的人喜欢出跳刀 有的人喜欢出风仗 那是我不能干涉的 好了 关于风行者的一些知识 上述的一切都是我曾经千把的一些感悟 大家凑合着看把。。


                            14楼2012-05-19 05:32
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                              @hOng领巾


                              15楼2012-05-19 05:33
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