出场时消灭敌方所有生命值小于己方水系能力点的生物
类似幻象系幽灵法师的更高血低攻的定位,特技效果类似beast7的摧毁低于6血的生物,但很大的一个优势是无视冰傀儡,大海龟这些生物的防御技能,所以把水存高了很重要,和本系的4有点点配合
7
传送 魔法

将敌我双方场上的一个火、水、气、土生物互换位置
最大亮点之一。这将是spectromancer对战中唯一可以拥有相同卡牌的方法。(当然也不太可能出现两张水12等情况,因为点数不够用……)其性价比最大化时,是将我方一个有出场效果的低耗生物和对方无出场特效的高耗生物互换,比如用气1土1换土12等,用得好时比龙卷风的效果强,对得起这点数
元素人的攻击按自己的元素,类似的情况都是按自己的情况来计算
也非常迎合LAdimice族可以基本只用本系牌的宗旨
8
神圣魔导师 生物 43血9攻

出场时增加场上所有生物和施法者本人10点生命
坦克,大恶魔,大天使,加上这个,很对称,不详细分析了,但拥有一个加本体血的效果很重要
0
佑护 预激活技能 (在神圣魔导师出现后将替换为该卡牌)

神圣魔导师移动到指定己方空格内,并提高自己和周围生物3点生命
神圣魔导师更像天使因为她会飞。。。栽在哪儿,哪儿就有好消息。。
总评
LAdimice系的宗旨是奇幻。
最大特点就是不依赖其他生物,用少量基本系生物应付后,中期可以连续用本系的牌,各种功能的牌都有,留出能量点可以用更多的基本系大型生物和魔法,普通系2~8的牌基本都可以不用
不死族(系)是不死,undead,和已经有的nec亡灵法师的death还是不同的,更恶心一些。。。具体看卡牌就知道的。。。
1
复生骷髅 生物 8血3攻
对魔法和技能伤害免疫,召唤同时会在随机空格再出现一个一样的复生骷髅
相当于一次出现两个很弱的冰傀儡。从对方的角度看很强大,应付起来很强,群伤魔法后毕竟是有6点攻击力的存在,消耗又低,用来抵挡单次超高的攻击时不怕被清掉。但是缺点也很多,从自己的主动角度看没什么用,攻击太低,也怕群伤生物
2
溃烂僵尸 生物 19血4攻
对位生物的攻击减半
本身属性不好,但是控场效果不错,适合放在闪电云对面(理论上。。但是最好直接解决闪电云。。),能抗8攻生物5下而不死,由于向上取整,对土12实际就只减1点攻击了
3
注入毒素 魔法
敌方施法者每回合受到4点伤害,持续5回合
对比气6,3点特殊系换20点本体伤害是十分合算的,但是由于很慢,给对方补血的机会了,所以威胁性不如气6
4
蜘蛛母后 生物 38血4攻
每受一次伤害,在随机位置出现一只4攻9血的小蜘蛛
属性一般,小蜘蛛是在伤害结算完后出现的,不会出现一个火6把小蜘蛛搞出来的瞬间杀死的情况
5
吸血鬼 生物 32血5攻
攻击敌方本体后回复施法者4点生命,攻击生物后增加己方对应系能量1点属性
对于5耗纯打生物来说基本属性不怎么好,但是实际上是成长系中的强者。打到对方特殊系就加1点不死系能量。通常打生物加属性的性价比比加生命好些
6
复仇怨魂 生物 7攻33血
复仇怨魂存在时,己方玩家每受到一次伤害,就会对敌方玩家造成一半的伤害
比如敌方气6或者某生物打了自己10点,敌方也会受到5点,向上取整。注意到特性和寒冰守卫相似,要尽量靠右边造,这样效果更好。
被末日炸死等情况也能反伤,有寒冰守卫时先减伤再反伤,也就是4分之1,对方有寒冰守卫还会减伤(如果用我上面写的LAdimice族是可能双方都有寒冰守卫的)
由于数据量大和向上取整,所以效果其实要比寒冰守卫的好,不过不会同时死,因为一旦己方没血游戏就结束了
7
纵尸术 魔法
对敌方所有生物造成14点伤害,所有因此而死的生物会依次以死前的血量出现在我方随机空格中
首先,“依次”说明如果空格不够,会出现那先先死掉的生物,所以希望敌方放左边吧(土12什么的一般都在左边。。)
血量是这样的,能被这招杀死,说明它肯定不到14血(有火12除外)
这又是一个(还有LAdimice的传送)能拥有和敌方相同生物的牌,其效果有时候会很强大
8
骨龙 生物 41血7攻
召唤后减敌方特殊系法力3点
属性一般,出场效果很强大很强大,但要看好对方有没有3点
完了