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原创的两个种族,附一些原创的卡牌图,还有卡牌分析

只看楼主收藏回复

一楼百度(为什么。。)


IP属地:江苏1楼2012-05-15 21:38回复

    出场时消灭敌方所有生命值小于己方水系能力点的生物
    类似幻象系幽灵法师的更高血低攻的定位,特技效果类似beast7的摧毁低于6血的生物,但很大的一个优势是无视冰傀儡,大海龟这些生物的防御技能,所以把水存高了很重要,和本系的4有点点配合
    7
    传送 魔法

    将敌我双方场上的一个火、水、气、土生物互换位置
    最大亮点之一。这将是spectromancer对战中唯一可以拥有相同卡牌的方法。(当然也不太可能出现两张水12等情况,因为点数不够用……)其性价比最大化时,是将我方一个有出场效果的低耗生物和对方无出场特效的高耗生物互换,比如用气1土1换土12等,用得好时比龙卷风的效果强,对得起这点数
    元素人的攻击按自己的元素,类似的情况都是按自己的情况来计算
    也非常迎合LAdimice族可以基本只用本系牌的宗旨
    8
    神圣魔导师 生物 43血9攻

    出场时增加场上所有生物和施法者本人10点生命
    坦克,大恶魔,大天使,加上这个,很对称,不详细分析了,但拥有一个加本体血的效果很重要
    0
    佑护 预激活技能 (在神圣魔导师出现后将替换为该卡牌)

    神圣魔导师移动到指定己方空格内,并提高自己和周围生物3点生命
    神圣魔导师更像天使因为她会飞。。。栽在哪儿,哪儿就有好消息。。
    总评
    LAdimice系的宗旨是奇幻。
    最大特点就是不依赖其他生物,用少量基本系生物应付后,中期可以连续用本系的牌,各种功能的牌都有,留出能量点可以用更多的基本系大型生物和魔法,普通系2~8的牌基本都可以不用
    不死族(系)是不死,undead,和已经有的nec亡灵法师的death还是不同的,更恶心一些。。。具体看卡牌就知道的。。。
    1
    复生骷髅 生物 8血3攻
    对魔法和技能伤害免疫,召唤同时会在随机空格再出现一个一样的复生骷髅
    相当于一次出现两个很弱的冰傀儡。从对方的角度看很强大,应付起来很强,群伤魔法后毕竟是有6点攻击力的存在,消耗又低,用来抵挡单次超高的攻击时不怕被清掉。但是缺点也很多,从自己的主动角度看没什么用,攻击太低,也怕群伤生物
    2
    溃烂僵尸 生物 19血4攻
    对位生物的攻击减半
    本身属性不好,但是控场效果不错,适合放在闪电云对面(理论上。。但是最好直接解决闪电云。。),能抗8攻生物5下而不死,由于向上取整,对土12实际就只减1点攻击了
    3
    注入毒素 魔法
    敌方施法者每回合受到4点伤害,持续5回合
    对比气6,3点特殊系换20点本体伤害是十分合算的,但是由于很慢,给对方补血的机会了,所以威胁性不如气6
    4
    蜘蛛母后 生物 38血4攻
    每受一次伤害,在随机位置出现一只4攻9血的小蜘蛛
    属性一般,小蜘蛛是在伤害结算完后出现的,不会出现一个火6把小蜘蛛搞出来的瞬间杀死的情况
    5
    吸血鬼 生物 32血5攻
    攻击敌方本体后回复施法者4点生命,攻击生物后增加己方对应系能量1点属性
    对于5耗纯打生物来说基本属性不怎么好,但是实际上是成长系中的强者。打到对方特殊系就加1点不死系能量。通常打生物加属性的性价比比加生命好些
    6
    复仇怨魂 生物 7攻33血
    复仇怨魂存在时,己方玩家每受到一次伤害,就会对敌方玩家造成一半的伤害
    比如敌方气6或者某生物打了自己10点,敌方也会受到5点,向上取整。注意到特性和寒冰守卫相似,要尽量靠右边造,这样效果更好。
    被末日炸死等情况也能反伤,有寒冰守卫时先减伤再反伤,也就是4分之1,对方有寒冰守卫还会减伤(如果用我上面写的LAdimice族是可能双方都有寒冰守卫的)
    由于数据量大和向上取整,所以效果其实要比寒冰守卫的好,不过不会同时死,因为一旦己方没血游戏就结束了
    7
    纵尸术 魔法
    对敌方所有生物造成14点伤害,所有因此而死的生物会依次以死前的血量出现在我方随机空格中
    首先,“依次”说明如果空格不够,会出现那先先死掉的生物,所以希望敌方放左边吧(土12什么的一般都在左边。。)
    血量是这样的,能被这招杀死,说明它肯定不到14血(有火12除外)
    这又是一个(还有LAdimice的传送)能拥有和敌方相同生物的牌,其效果有时候会很强大
    8
    骨龙 生物 41血7攻
    召唤后减敌方特殊系法力3点
    属性一般,出场效果很强大很强大,但要看好对方有没有3点
    完了


    IP属地:江苏3楼2012-05-15 21:51
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      楼主对此游戏很熟悉,但很奇怪居然不熟悉你的id?群内id是什么啊?
      2个种族都看了一遍,总体而言还是比较平衡和有新意的。关于数据,感觉楼主基本上是参考兽族来制定的,大体还是不错。不过有几个地方有点不同看法:
      1、关于传送这个魔法,相当于自己消耗了7点特殊系能量,灭掉对手一个大生物。如果仅此,则和气10效果相同,但还转移到己方,则相当用了个气10还招了个大生物(牺牲掉的小生物忽略不计),这个效果远远超出了气10.所以是imba的。
      2、关于神圣魔导师这个生物,如果对比坦克和大天使,是对玩家本体没有效果的,所以不能简单等价对比。如果对比恶魔,则要考虑恶魔受到火系点数限制这个条件。所以单就技能而言,远胜上述生物,因此建议加入水系点数限制这个条件,回血点数等于水系(可以与前面生物辅助水系一脉相承)。关于数据,则还需削弱,上述3个生物,都8攻,若9攻,则过强。而且上述3个生物出场后则无作用,纯肉搏型,但此神圣魔导师居然还有0消耗回血及移动功能。移动功能相当于一个攻击本体魔法了(9点伤害),对比下气6,才不过11点伤害,这个技能太imba了。虽说不能再召唤一个神圣魔导师,但对于坦克,恶魔,大天使而言,能再召唤一个的情况也是少之又少。鉴于此,强烈建议取消此技能。
      3、关于蜘蛛母后,完全是个快速版的混乱8.虽说攻击偏弱,召唤出的小蜘蛛也不强,但只需要4点消耗,2回合就可以出了,打他也不是(会招出大量小蜘蛛),不打也不是,血厚攻不弱。而且遇上aoe,群攻这些,一回合就出几个蜘蛛,在初期完全抢盘,比森林的兔子还厉害,虽然小蜘蛛可以aoe杀死,但马上又出2只。而且你能连续放几次aoe,因此此生物imba,建议完全修改之。
      4、关于吸血鬼,鉴于下一个版本有专门的吸血鬼族,此处还有吸血鬼的必要否?另外对比要杀死对方生物才能回1点特殊系且消耗为6点的死6,吸血鬼的攻击回点是否imba了?虽然对比兽5数据上没优势,但兽5是纯肉搏型,而相较其余的幻5,时5,机5,混5这些,32血是否过高?
      5、感觉不死系有英雄无敌3的影子。
      6、补充说一下,那个魔法发生器其实本质上算不上成长牌,因为要用一张特殊系才加一点,不用不加,其实也就是相当于减低特殊系的消耗1点。但仍须有足够的点数才能释放,所以比真正的减低消耗(时5对魔法的减低消耗)来得慢。初期如果放出,需要使用2张特殊系才能回本,但考虑到0攻的特性,容易被对手利用(比如真正的成长牌),而且连续使用一个系显然也不一定就是什么好策略,所以感觉可能实际效果没有楼主所想象那么强。(如果配合此系3点消耗的生物,大约是3个回合,2个回合,共5回合,稍微好些。但我不放此魔法发生器,可4个回合召唤2个3耗生物。若是是配合4点级以上的生物,就不一定是什么好的策略了。)个人感觉更适合后期防御一下,但此时是失去盘面主动的情况下,那么回点效果则不明显了。因此,综上所述,感觉此牌鸡肋。


      IP属地:四川4楼2012-05-16 12:51
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        没想到得到这么详细的评论呢
        我接触这个游戏时间不长,但是最近很快沉迷了
        群里不肯么说话的,官网上的id是Aieyok,一般保持在8到9级(我也是断线流的……)
        想了下你的建议,都很到点,都要改
        传送这个技能,我原本有想过三种限制
        1对位生物互换。2同系生物互换。3消耗差在9以内的互换
        但是表述太长了也不好
        且死亡5,7技能都是能拉出比这更大的盘差的。且后期刻意为了传送造1耗生物,既不好保存也不利于战局
        所以依靠对手意识判断,不改
        神圣魔导师确实太强,改成8攻,加血基于水系点且不大于10
        神圣魔导师移动技能应该改成1耗的,都加4血
        蜘蛛母后3攻32血,小蜘蛛2攻6血
        吸血鬼的成长其实不高,对比混沌6就知道了,血应该消减成28
        魔法发生器想改成献祭(和战役的一样)把4系生物献祭,获得等量LAdimice系点数。。
        相当于用1回合,把普通系转化成了特殊系提高性价比。但依赖抽到出场效果的牌比如气10等,运气成分大了。
        所以改成:
        墙类生物 24血
        魔法发生器存在时降低所有LAdimice系卡牌消耗1点,己方施法者使用基本系魔法时提高LAdimice系能量1点
        即一个2种触发方式的,这样只比每回合加1的成长略少
        另外骨龙应该是8攻41血才平衡
        好希望这个游戏提供自己做卡牌的功能啊


        IP属地:江苏5楼2012-05-16 20:50
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          死5一般是消耗自己大生物,灭掉对手大生物。即使如此,也被称为不平衡。本来在1.22中就要修改的,官方给出的解释是忘了。下一个版本一定会改。所以对比传送,消耗己方一个小生物,灭掉对手一个大生物,且自己活得一个大生物,确实过分了。而且并不是需要像楼主所说要浪费回合召唤生物,只需将场上残血生物一换即可。


          IP属地:四川6楼2012-05-17 12:11
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            yo图so酷


            IP属地:内蒙古7楼2012-05-17 17:24
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              IP属地:山东8楼2012-05-25 09:01
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                楼主很有心,还配上图,顶一个!


                9楼2012-06-03 13:17
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