死神是2%无视伤害 3级6%无视伤害,因为是非R,一瞬间要咂上5级以上很难
虚幻之境10%几率反弹10%伤害 3级10%几率反弹30%伤害
假如对面伤害是一个恒定数值,死神的效果和虚幻之境的效果差不多
虚幻的代价是用3%的自身伤害转化为对对面的伤害,两者之和都是6%
问题来了
JJC上是3个人组队,抛开你的输出恐怖得令人发指外(这种情况,生存第一,实际上不是大R,你达不到这种要求)你带了死神,如果死神能派上大用场,无非就是对面瞬间爆发太猛烈,而你借助你的死神的小概率躲开了那次攻击,其余的小攻击你躲开了意义也不是很大
最关键的一点是,在这次躲开期间,你能提供多少输出,输出不够,借助死神生存下来了,感觉意义也不大
这只是我在JJC上,我一个队友带了死神躲开了对面强力一击后,1V3,(对面也都是残血)
这让我开始反思虚幻之境与死神各自的优劣点,如果我队友带了个虚幻之境,对面主力输出反弹30%伤害给他,我队友就算用最后一滴血,还有翻盘余地(对面阵容是有一个超高输出的+两个一般的,我方式2个实力较强的+一个一般的)
虚幻之境10%几率反弹10%伤害 3级10%几率反弹30%伤害
假如对面伤害是一个恒定数值,死神的效果和虚幻之境的效果差不多
虚幻的代价是用3%的自身伤害转化为对对面的伤害,两者之和都是6%
问题来了
JJC上是3个人组队,抛开你的输出恐怖得令人发指外(这种情况,生存第一,实际上不是大R,你达不到这种要求)你带了死神,如果死神能派上大用场,无非就是对面瞬间爆发太猛烈,而你借助你的死神的小概率躲开了那次攻击,其余的小攻击你躲开了意义也不是很大
最关键的一点是,在这次躲开期间,你能提供多少输出,输出不够,借助死神生存下来了,感觉意义也不大
这只是我在JJC上,我一个队友带了死神躲开了对面强力一击后,1V3,(对面也都是残血)
这让我开始反思虚幻之境与死神各自的优劣点,如果我队友带了个虚幻之境,对面主力输出反弹30%伤害给他,我队友就算用最后一滴血,还有翻盘余地(对面阵容是有一个超高输出的+两个一般的,我方式2个实力较强的+一个一般的)