相信吧里的朋友们对5J班普将军的暗精绞索战术已经有了一定的了解,而那套卡的核心部分也确实如一位吧友所说,取自于欧洲联赛的冠军套牌。为了更好地体验战锤看似简单却变化无穷的战斗过程,班普兄在保留卡组经济建设、抓牌、限制对手等方面优势的基础上,在战斗力方面进行了补强(加入深海怪兽),更换了部分支援卡(加入心灵窃取)。


而文彬在遭受绞索战术数次洗礼后,对这套控场思路可谓是羡慕嫉妒恨。特别是那套将经济建设与手牌补充完美结合的组合技,经常搞出文彬每回合只有可怜3费,班普兄却富得流油的局面……
就在迷茫困惑的时候,吧主艾歌维尔兄给出了一条非常中肯的建议——减少容易被暗精各种行动点杀的部队数量,多用支援卡来建设家园,再用大兽猛踢战术夺取胜利。
思路有了,接下来就是组牌,为了补强自己的反控场能力,文彬这次暂时放下比较喜欢的兽人,选择高精作为卡组种族。具体的组卡过程很难形容,看到这张卡不错、那张卡也不错,于是就都加进来,然后发现卡太多了,那就只能忍痛弃卡。至于卡的来源,这个还真有些不好意思,从现有的全英文环境下直接选牌,而且把还没推出的喋血征途循环中的新传奇卡也拽了进来。什么?你问卡怎么实体化?拜托,“打白条”并不是文彬的原创,呵呵。
周日,高精卡组与暗精卡组对战五局,二胜三负。总体而言,肯定还是没做到彻底的反制,但是已经让取胜成为实实在在的可能。
第一局,文彬的“瓦尔神庙”早早被贴上了“枯萎魔咒”,使得自伤的负作用无限放大,虽然每回合只差1费,却已经有效地干扰了整个布局铺场。本局暗精控场成功,暗精胜出。

第二局,班普兄铺场非常顺利,两回合后手牌便已所剩无几。文彬再下“瓦尔神庙”,放下“坚守安缀斯突岩”任务,并派上高精的任务英雄“卡拉德利恩”(技能:每回合开始时,检视对手套牌库顶3牌,可弃掉其中1张,剩余2张任意顺序放回库顶),还使用“洛克的审判”将班普兄任务区里的部队变成了设施。之后,文彬有点惊讶地发现,班普兄每回合只能抓1手牌(任务区里没有支援卡),而自己此时拥有“观星3”及“弃牌1”。OK,扔掉自己认为威胁最大的一张牌,留一张感觉最没关系的牌在牌库顶。理论上,这时就算是进入高精控场状态了,不过,文彬的经验缺乏还是给班普兄留下了机会——班普在任务区放下次元石开凿时,文彬脑中一片空白,将费用用来继续建设自己而不是立即“烧毁它”,班普兄进入每回合抓2手牌的阶段,于是控场宣告失败。所幸在控住场的2回合内,文彬已经完成了王国区与任务区的建设,场上部队也占优势,班普兄经过思考及观看库顶若干卡牌,认为此局赢面已很小。本局算作高精胜出。

第三局,文彬自认为抓到比较理想的起始手牌。开局放下“瓦尔神庙”;第二回合放下“伊泰利作战室”,进入倒计时状态;第三回合新传奇登场(在官方翻译出来之前,不随便用中文称呼,以下均称之为“新传奇”),回合内拿掉了作战室上剩余的3点资源,之后文彬和班普兄对此时是否应造成10点间接伤害有不同的理解,在手边没有官方参考资料的情况下,暂时算作不能发动10点伤害。新传奇发动另一项“行动”,放置1个资源在空空的作战室上,回合结束。第四回合,一周前吃过一次作战室大亏的班普兄显然早有准备,前几回合就不停在战场区下设施,本回合已攒够3设施,打出“烧毁它”,作战室化为灰烬。之后的过程就很难完全还原了,简要叙述一下。文彬在任务区用“刀剑尊爵”执行“坚守安缀斯突岩”任务,在战场区放下“伊利里奥”并贴上了“龙之魔法师觉醒”持续进攻。班普兄派遣怀特领主进入战场区,发动行动“进场时消灭对手相对应区域的目标部队”。文彬发动新传奇能力,取走3个资源,取消一个以己方高精部队为目标的行动,“伊利里奥”存活。班普兄积蓄力量,将新传奇揍下场。文彬经济线稳固,再派相同新传奇上场。