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控制与反控制——暗精VS高精!

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相信吧里的朋友们对5J班普将军的暗精绞索战术已经有了一定的了解,而那套卡的核心部分也确实如一位吧友所说,取自于欧洲联赛的冠军套牌。为了更好地体验战锤看似简单却变化无穷的战斗过程,班普兄在保留卡组经济建设、抓牌、限制对手等方面优势的基础上,在战斗力方面进行了补强(加入深海怪兽),更换了部分支援卡(加入心灵窃取)。


而文彬在遭受绞索战术数次洗礼后,对这套控场思路可谓是羡慕嫉妒恨。特别是那套将经济建设与手牌补充完美结合的组合技,经常搞出文彬每回合只有可怜3费,班普兄却富得流油的局面……
就在迷茫困惑的时候,吧主艾歌维尔兄给出了一条非常中肯的建议——减少容易被暗精各种行动点杀的部队数量,多用支援卡来建设家园,再用大兽猛踢战术夺取胜利。
思路有了,接下来就是组牌,为了补强自己的反控场能力,文彬这次暂时放下比较喜欢的兽人,选择高精作为卡组种族。具体的组卡过程很难形容,看到这张卡不错、那张卡也不错,于是就都加进来,然后发现卡太多了,那就只能忍痛弃卡。至于卡的来源,这个还真有些不好意思,从现有的全英文环境下直接选牌,而且把还没推出的喋血征途循环中的新传奇卡也拽了进来。什么?你问卡怎么实体化?拜托,“打白条”并不是文彬的原创,呵呵。
周日,高精卡组与暗精卡组对战五局,二胜三负。总体而言,肯定还是没做到彻底的反制,但是已经让取胜成为实实在在的可能。
第一局,文彬的“瓦尔神庙”早早被贴上了“枯萎魔咒”,使得自伤的负作用无限放大,虽然每回合只差1费,却已经有效地干扰了整个布局铺场。本局暗精控场成功,暗精胜出。

第二局,班普兄铺场非常顺利,两回合后手牌便已所剩无几。文彬再下“瓦尔神庙”,放下“坚守安缀斯突岩”任务,并派上高精的任务英雄“卡拉德利恩”(技能:每回合开始时,检视对手套牌库顶3牌,可弃掉其中1张,剩余2张任意顺序放回库顶),还使用“洛克的审判”将班普兄任务区里的部队变成了设施。之后,文彬有点惊讶地发现,班普兄每回合只能抓1手牌(任务区里没有支援卡),而自己此时拥有“观星3”及“弃牌1”。OK,扔掉自己认为威胁最大的一张牌,留一张感觉最没关系的牌在牌库顶。理论上,这时就算是进入高精控场状态了,不过,文彬的经验缺乏还是给班普兄留下了机会——班普在任务区放下次元石开凿时,文彬脑中一片空白,将费用用来继续建设自己而不是立即“烧毁它”,班普兄进入每回合抓2手牌的阶段,于是控场宣告失败。所幸在控住场的2回合内,文彬已经完成了王国区与任务区的建设,场上部队也占优势,班普兄经过思考及观看库顶若干卡牌,认为此局赢面已很小。本局算作高精胜出。

第三局,文彬自认为抓到比较理想的起始手牌。开局放下“瓦尔神庙”;第二回合放下“伊泰利作战室”,进入倒计时状态;第三回合新传奇登场(在官方翻译出来之前,不随便用中文称呼,以下均称之为“新传奇”),回合内拿掉了作战室上剩余的3点资源,之后文彬和班普兄对此时是否应造成10点间接伤害有不同的理解,在手边没有官方参考资料的情况下,暂时算作不能发动10点伤害。新传奇发动另一项“行动”,放置1个资源在空空的作战室上,回合结束。第四回合,一周前吃过一次作战室大亏的班普兄显然早有准备,前几回合就不停在战场区下设施,本回合已攒够3设施,打出“烧毁它”,作战室化为灰烬。之后的过程就很难完全还原了,简要叙述一下。文彬在任务区用“刀剑尊爵”执行“坚守安缀斯突岩”任务,在战场区放下“伊利里奥”并贴上了“龙之魔法师觉醒”持续进攻。班普兄派遣怀特领主进入战场区,发动行动“进场时消灭对手相对应区域的目标部队”。文彬发动新传奇能力,取走3个资源,取消一个以己方高精部队为目标的行动,“伊利里奥”存活。班普兄积蓄力量,将新传奇揍下场。文彬经济线稳固,再派相同新传奇上场。



IP属地:山东1楼2012-03-13 19:35回复


    最后一回合是这样的:班普兄王国区已爆,战场区有4设施且无部队(本来有2个大部队,因为被文彬贴上了“洛克的审判”,变成设施了),任务区无设施,部队是上回合刚用“灵魂窃取”控制过来的“刀剑尊爵”,未留费用过夜。文彬任务区有一个卡上已放置2资源的支援卡“幽暗堡垒”。

    文彬回合开始:先发动“伊利里奥”能力,目标指定为被班普兄控制的“刀剑尊爵”,班普兄发动“奴隶监狱”能力,将其牺牲换做+1锤。

    打出一个新的“幽暗堡垒”,该卡自带3资源进场。

    重新阅读新传奇能力:向己方高精卡上放置1资源为每回合限用1次的能力,而取走3资源发动特效(三选一)的能力没有写出“每回合限用1次”的规定。
    OK,发动新传奇第一项能力,向已有2资源的“幽暗堡垒”上放置1资源。
    连续两次发动新传奇第二项能力,分别取走两张“幽暗堡垒”上的3个资源,两次选择同一特效“向对手造成5点间接伤害”,共计10点。
    班普兄向战场区分配7点伤害,向任务区分配3点伤害(战场区剩余血量5,任务区剩余血量5)。
    打出一张新的“刀剑尊爵”进入战场区(不要问为什么这么有钱,王国区建设得很充分,再加上传奇2锤,何况这回合到现在才一共用7费,手里还有钱呢),加上原有的“伊利里奥”和新传奇,战场区共有7锤。高精胜出。
    第四局,文彬重新抽卡后发现一张用来建设的支援卡也没抽到,无法建设,苦等3回合后认负。暗精胜出。
    这局近乎可笑的失败其实能反映出这套卡组最大的弱点之一,“法术力基础不足”——这是班普兄的专用术语,文彬在这里不多解释。
    第五局,文彬的“瓦尔神庙”再次被贴“枯萎魔咒”,开局并不顺利,班普兄成功控场,暗精胜出。
    所以,这套卡组也许是成功的,但更大的可能是失败的。或许它真的能冲破暗精的控制铁网,但是被自己卡死的概率也相当高。
    另外,看官可能觉得文彬对班普兄赢的局描述太少,文彬建议参考一下之前的文章《窒息!来自5J班普将军的暗精绞索战术!》。因为这套自成体系的组合技实在是太强悍了,一旦循环起来,如果你坐在班普兄对面,除了心里发凉,估计不会有别的感觉。
    所以,文彬强烈建议各位牌友在“亡者行军”、“死敌循环”上市以后,多体验一下这套暗精组合技,喜欢暗精的朋友肯定很高兴,喜欢别的种族的朋友们呢,也希望不要被控场控得像文彬这么郁闷,一定要想法挖掘自己种族的潜力,打赢这么艰苦的战斗。
    再多透露一点内情,这套高精牌组好以后,文彬用之前被班普兄虐惨了的兽人速攻自己对战,结果是——高精一败涂地……这其中的奥妙,文彬也没信心能分析透,牌友们就自己慢慢去体验吧。
    最后要感谢吧主艾歌维尔,如果不是那几句及时的点拨,文彬肯定不可能搞出这种纯为跟暗精控场卯上劲的卡组(跟别的打起来真的很惨,尤其是对速攻);同时要感谢班普兄,能在刚开始玩时就遇到这么强的基友,已经不是幸不幸运的问题了,基友间,不多讲,都在酒里,哈哈。
    最后的最后,感谢您耐心的阅读,文彬的高精牌组肯定还有后续的变化,那就是以后的故事了,再会。


    IP属地:山东2楼2012-03-13 19:35
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      高精的话也可以尝试下间接伤害或者出龙啊,或者加点中立卡和帝国矮人的卡,还有高精有张2块的战术卡高精的蔑视,可以取消另外一张战术卡也不错,黯精的战术卡还是满强悍的


      IP属地:上海3楼2012-03-13 21:22
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        呵呵 你这套牌跟他打真的属于后期打法,中立的 旗帜其实你可以考虑用一用,不要只关注高精,矮人的拆毁,和矮人无敌战术也是不错的,就算中立旗帜被-1锤子还能提供旗帜呢,你说是吧 。总之你这套只支援流派还可以打的更好,更限制对方才对。
        提供你几个战术


        配合和下面的牌
        帝国审判+选帝侯的意志,


        


        IP属地:北京4楼2012-03-13 22:14
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          说得没错,不过间接伤害或者龙都需要专门组deck才行,拿龙作个例子,龙穴很辛苦才能翻5张牌,那就必须保证里面至少有一张龙牌才行,否则浪费太大,非常危险。一套牌库 有50张牌,至少需要十张龙牌才行(是足够的,如果把英文环境算进来,高精有月之龙x3,星之龙x3,还有个中文环境目前没有的龙x3,最后加上森林之龙x3, 共计12张),华丽的龙阵出来了,问题在于怎么和它们配合,这样一些低费低血的部队就必须放进来以防卡手。
          但是……低血部队正是暗精套牌喜欢的虐待对象啊,“老练的海盗团”进场时目标部队生命值-2,足以干掉高精全部的1费部队、绝大多数的2费部队,以及部分3费部队(比如可怜的白狮捍卫者,真不明白他就这么点血是怎么搞定白狮子的,难道说被狮子咬伤的地方还没好?)……所以说白了,龙卡组肯定有戏,而且应该有一定威力,但是也很难和暗精对抗。这套卡组我也是打算组的,组出来对付别的种族:)
          另外,“高等精灵的轻蔑”我已经放了,还是有一定威慑作用的,再推荐一张相似的卡,以后会出。

          这张卡现在还没有官方译名,效果是“只需要1费2忠诚,就可以取消对手刚刚打出的法术卡”。注意,是法术卡,不是所有的战术卡。但是,已经很好了。


          IP属地:山东5楼2012-03-14 08:33
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            谢谢吧主的鼓励!呵呵。
            混色这个问题我还在慢慢摸索中,高精加矮人,理论上是金城铁壁滴水不漏的组合,以后逐步进入实践阶段吧。主要是我平时玩战锤就班普将军一个经常对战的基友,而他偏偏又是特别善于抓人破绽的牌手,一点小缺点都会被无限放大,混色这件事还得谨慎操作呀,不过矮人和帝国都很好,都值得组独立套牌,特别是那两张支援卡,够狠!


            IP属地:山东6楼2012-03-14 08:37
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              这张1费的卡我也组过,我朋友用帝国,而帝国的大招就是一个spell,黯精和混沌的spell比较多。高精有张卡是0费可以看牌库顶5张牌然后按照任意顺序排放,可以配合龙穴出龙,而且这张卡本身就是spell,也可以配合减少star dragon出场费用,甚至你可以再狠点,Caradryan这个英雄是可以看任意玩家的牌包括自己的,不过这样就有点两败俱伤了
              


              IP属地:上海7楼2012-03-14 09:17
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                如果你主力是那个新传奇的话,我建议你走间伤的路线,其他多余的牌大可不组,放资源的卡多组些更好,什么真魔法师也可以组下,打得针对点的话3张康都用上(蔑视,drain magic,高精盾)
                要加入哎哟男的卡还需要考虑把对手的设施搞走,这个组合就很复杂了


                IP属地:广东8楼2012-03-14 09:33
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                  龙套不能加那么多。。。12张龙能卡死你


                  9楼2012-03-14 09:59
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                    有理,所以说这个还得实战中检验啊,手头这套已经卡死过一次了,悲催。


                    IP属地:山东10楼2012-03-14 13:30
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                      高精的话,法术加龙,加王子清场后,龙输出。一般都这样打吧!


                      IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2012-03-14 16:10
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                        因为是新手,龙卡组目前我还没用过,看上去挺爽快的,不知道实战起来怎么样,楼上兄弟的思路我会参考一下,谢谢!


                        IP属地:山东12楼2012-03-14 19:10
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                          龙和法术的核心卡是星之龙与月之龙还有勇敢的魔法师,其余的看个人喜好了,刀剑尊爵,白狮先锋,都很好用,法术的话,燃烧加生命的恩赐是一对,之后一定加法术,最后0费出龙


                          IP属地:湖南来自手机贴吧13楼2012-03-14 21:24
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                            0费出比较难。。6、7费还是可以的。龙穴翻出的龙放在王国区,有了费之后就从手里打出也不是问题。


                            14楼2012-03-15 10:34
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