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【PUCK心得】 针对PUCK,写一些自己的心得,希望对大家有帮助!

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1楼给度娘!


IP属地:河南1楼2012-03-05 14:36回复
    我从开始玩DOTA就喜欢上了PUCK这个英雄,现在两年多了用了也有不下一千把,第一次超神,第一次疯狂杀戮,第一次暴走,都是PUCK。同样也加深了我对这个英雄的热爱。


    IP属地:河南2楼2012-03-05 14:39
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      在我心中完美的英雄有2个。风行跟PUCK。风行不多说。PUCK集爆发、AOE、控制、沉默、逃生、为一体。同时也是CW里面非常热门的一个英雄。
      说道飘逸,我脑子里第一个英雄就是PUCK,TOP10常客!反杀极限逃生都是PUCK的拿手功夫。
      废话不多说,讲一下PUCK的定位、加点、出装、技巧。


      IP属地:河南3楼2012-03-05 14:49
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        幻象法球 快捷键:R
        释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
        施法距离:3000
        作用距离:1800
        冷却时间:15秒
        魔法消耗:150点
        等级 1 - 造成70点的伤害。
        等级 2 - 造成140点的伤害。
        等级 3 - 造成210点的伤害。
        等级 4 - 造成280点的伤害。
        这个技能是PUCK飘逸的资本之一,幻象发球的距离大概有1800码左右,新版本改动后,再幻象发球快消失的时候会变成红色,这个技能可以用来追人、逃跑、开视野、同时也对隐身单位有伤害,距离远点的话,不菜的选手一般都能躲掉这个R所以释放的时候尽量预判对面的走位,或者在对面补兵的间隙释放,用R逃跑的时候,如果条件允许尽量卡视野放R,这样当你E的时候对面无法判断你的位置。也可以放个R向反方向走。这样对面犹豫之间你就已经跑了。追杀放R的时候尽量在后面多A几下,等到位置差不多的时候在E过去。同时这个技能在没有跳刀之前也可以当先手。大概就这么多,有遗漏的随后再补充。


        IP属地:河南4楼2012-03-05 15:03
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          新月之痕 快捷键:W
          仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。
          冷却时间:20秒
          魔法消耗:100/110/120/130点
          等级 1 - 造成60点的伤害,沉默0.75秒。
          等级 2 - 造成120点的伤害,沉默1.5秒。
          等级 3 - 造成180点的伤害,沉默2.25秒。
          等级 4 - 造成240点的伤害,沉默3秒。
          新月之痕名字很好听。呵呵。这个技能有伤害有沉默。满级新月之痕3秒800码的沉默。足够干很多事情。但是CD太长,伤害有点少,增加到280就再完美不过了。在没跳刀之前可配合幻想发球作为先手。有了跳刀之后,想沉默到关键的人物还是非常简单的。


          IP属地:河南5楼2012-03-05 15:12
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            F配合PUCK1技能,R+F+E可以说是逃命神器。但是注意前期如果走劣势路被针对的很惨,可以考虑加2级F。1级F的持续时间只有0.75秒很容易在你没有E过去的时候被技能控制住,所以这一点一定要注意。
            另外讲一下F跟跳刀的应用,满级的F持续3秒正好与跳刀完美结合。如果有条件的话尽量在F之前的0.5秒左右别受到攻击,这样你可以在F结束之前就可以点击跳刀跳到你想要去的位置。如果对面有辉耀的情况下,或者你被轮了,F的时候不停的点击跳刀。同样可以跳走,但是方向只限定与往自己方泉水的方向跳800码。


            IP属地:河南7楼2012-03-05 15:49
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              梦境缠绕 快捷键:C
              仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。
              施法距离:750
              冷却时间:85秒
              魔法消耗:100/150/200点
              等级 1 - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。
              等级 2 -瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。
              等级 3 -瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩;梦境破碎额外造成200点伤害和3秒晕眩。
              作为一个强大的控场,留人技能,CD短耗魔低。作用范围大。简直就是神技。释放的时候尽量圈住比较多的人,如果能在边缘的话,对面活动的范围就更小了。稍不留神就有可能造成2次眩晕伤害。配合W和跳刀。可以做一个强大的先手及控场。使用Blink技能或者推推棒跑出圈子依然会受到二次伤害。这里注意的是。像水人。电猫。JB脸。这样飞的过程中是无敌的会无视这次伤害。


              IP属地:河南8楼2012-03-05 16:06
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                身为智力英雄。就有这智力英雄的通病,血少,皮薄。跑得慢!智力成长2.4不高不低。初始2点护甲也凑合!PUCK的技能耗蓝不是很高。所以一般情况下还不是特别缺蓝的。这里我建议出假腿或者飞鞋。要么就草鞋。除非自己是5好位。不然不推荐出秘法鞋。我个人习惯是假腿初始22的敏捷外加优秀的弹道,使它在追杀时造成更多的伤害。
                加点的话我推荐主R。除非对面法师英雄非常多,可以考虑主W。R前期CD短,伤害高。更利于GANK。主W爆发比较低,而且W的CD时间也比较长。这里还是推荐主R。
                也就是RFRWRCRWWWCFFF+C+++++++++


                IP属地:河南9楼2012-03-05 16:20
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                  出门装:
                  如果中单的话,买小鸡。一个智力斗篷3个树枝一个吃树。出门。如果对面是宙斯或者耗血比较厉害的可以3树枝一吃树一大药。PUCK是非常需要等级的一个英雄。一般我玩。要么中单。要么劣势路单。
                  劣势路单多带补给。记得封野。可以出个圣殿。防止对面推塔。稍微猥琐点。一般是不会死的。
                  然后陆续补出魔瓶,魔棒,鞋子等装备就可以去GANK了。如果你是劣势路单的。中路的出了瓶子。那么你可以考虑出一个骨灰盒。增加自己的续航。
                  中期第一个大件毋容置疑肯定是跳刀了。有了跳刀PUCK基本上就很难死了。GANK起来会更加的凶。先手也非常方便。跳沉默大招R一个E走。等待队友跟上。开始在后面输出。
                  比较顺的情况下。也可以裸一个红杖。如果在15分钟之前能出来。可以说是见谁秒谁。然后再出假腿跳刀。
                  


                  IP属地:河南10楼2012-03-05 16:35
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                    IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2012-03-05 16:42
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                      后期
                      冰甲:极适合Puck,进一步提升Puck的Aoe和团战能力,配合跳刀可以打出极为华丽的Combo,同时很好的削弱对面的Dps能力。
                      死灵书:死灵书PUCK可以针对那些隐身系,而且单杀能力非常强。配合大招输出可不是盖的。
                      羊刀:也是一件十分适合Puck的装备,所谓武功再高也怕羊刀,同时能够配合跳刀打出“跳羊”先手。
                      龙心:极大地提高了Puck的生存能力,同时提供了续航能力,黑血逃走的Puck过不了多久又是一条好汉。
                      绿杖:面对物理Dps时保命的神器,除此之外还可以驱散掉小naga的网。
                      大电锤:在队内缺乏输出的时候可以出,毕竟PUCK不容易死。出了电锤。输出能力一点也不差!
                      其他装备:
                      达贡:选择达贡的话就势必要将Gank进行到底,达贡这件装备是越早出越好,如果13分钟还没有魔力法杖就乘早放弃吧,达贡可以用来针对一些脆弱但难缠的敌人,比如:蚂蚁、血魔。
                      梅肯:在队伍中极度缺乏支援英雄时可以客串,这件装备对团队来说是必不可少的。
                      BKB:对面的控制非常多的时候可以考虑。
                      林肯:配合f和跳可以极大提升生存能力,但昂贵和无杀伤力是硬伤,实际效果不如冰甲和羊刀。
                      冰眼:拥有了冰眼的PUCK也有了一定的DPS能力。但是如果队内缺DPS的话不如大雷锤来的实际。
                      骨灰盒:875的价格对于一个小件来说还是贵了点,6点力量和50%的回魔还没一个护腕来的实际。
                      死灵书:可以用来克制隐身系的英雄,比如:BR、小鱼、SA,但实际上宝石或真眼仍然是必不可少的。
                      推推杖:由于距离比较短,也没有跳刀的精准,想用这个装备替代跳刀是不切实际的。用来保命的出法,不过实际效果感觉有些多余,不如省钱出冰甲或者羊刀。
                      A杖:Puck的A杖效果比较差,仅仅提升了100点的后续伤害和梦境的持续时间,一般是不考虑的。
                      吹风杖:提供的2.5s滞空时间配合f,无论如何都无法阻止Puck跳走,但提供的属性十分鸡肋,劣势局可以考虑。
                      紫苑:就Puck而言,完全不如羊刀。
                      面纱:可以提高团队的法术爆发力,不过很冷门,感觉还是贵了点。
                      阿托斯之棍:没见有人出过,对Puck而言减速貌似没什么用。
                      战鼓:队伍里肯定有更适合的人出这个,给的移动速度貌似意义不大。
                      笛子:同上,队伍里肯定有更适合的人出,价格比较贵,与其出这个不如冰甲羊刀。
                      神装就是:跳刀 飞鞋 羊刀 冰甲 龙芯 大电锤 死灵书 冰眼 林肯 随意!
                      


                      IP属地:河南12楼2012-03-05 16:47
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                        Puck是一个Gank、团战型法师英雄,要想掌握好Puck就要会带动团队节奏,把握战机、及时支援,这里分前期、中期、后期、克制Puck的英雄和物品四个部分来讲。
                        前期:
                        Puck是一个依赖等级的英雄,所以一般需要中路solo,但是在碰上队友中有屠夫、SF、夜魔这样更需要solo的英雄时,可以去边路,有人打野的话也可以劣单或者优单,要是没有的话就乖乖地两人路吧,不过最好不要和后期走一路,Puck保不了人,还需要一定的经济。不要去三人路,因为Puck很需要经验,而且Puck无控制和减速,在三人路也没什么作用。
                        solo的时候,由于Puck的射程比较远,攻击力也还算及格,再加上磨血、逃命、躲技能的能力都有,她的线上能力还是比较强的。除非遇上路霸,一般都不会吃亏,就算是遇上了路霸,Puck也不至于被压得太惨。不过Puck的能力主要还是体现在自保,她没有什么去强压对面,就算是碰上屠夫这样的英雄,Puck也不会占到太多便宜。Puck中solo讲究一个“稳”字,不要过度去和对手纠缠,找机会磨下血就行了,可以配合队友击杀对面,或者捕捉对手的失误,在对拼过程中用f躲对手的关键的Nuke技能然后放r,追着a,然后传送过去继续a,一般a4~5都下不成问题。同时要注意对面边路的情况,少人的时候要留神,虽然Puck有保命的技能,但自己实在比较脆弱,还是比较容易死,死一次是很伤的。被边路的敌人Gank了不要慌,赶紧放r往塔下传,注意用f躲技能,一般来中Gank的都是些锤子流,要不就是ES这种施法比较夸张的。尽快做出瓶子控符,之后是鞋,到6之后,观察下对面中路英雄的情况,如果血量不是很多,就c杀掉对面中路的英雄。否则就去边路支援杀人,别忘了用鸟运小净化药水,魔法不够去边路Gank还不如不去,用鸟运tp飞边路也是不错的选择,这样可以绕过对面的眼,提高Gank成功率。如果是打二人路那么就稳扎稳打吧,有机会拿人头就拿,不要强求,Puck的强势不是在对线上,等到中路英雄到6再去中路升级。
                        在Gank对面的时候不要过早扔r,有可能对手无意地走位,或是直接看到你的r躲开结果没打中,基本就可以宣告Gank失败了。可以先放c,圈住对手之后,对手就很难躲r了,当然也可以依靠队友的先手技,同时还可以传送到对手的后面追着a。击杀一些必须要秒杀的英雄比如有逃命能力的蚂蚁或者是有反先手能力的大树,可以先在暗处观察对手的走位,从树林里放r偷袭立马接w,利用0.75s的沉默再衔接0.5的c可以提高成功率,对面血量比较少的时候可以c住买上接r,一般晕0.5s后就很难躲掉了。当然杀隐形英雄最好的办法是买粉,不过有些隐形系的英雄比如小鱼和蚂蚁是可以解除粉的,或许买真眼是更好的办法,没粉的时候也可遵照上面的方法来提高成功率。在Gank的时候也要注意f的使用,比如在杀Sven的时候,要是能躲掉他的锤子肯定也是能提高成功率的。Gank过后,大招和tp往往在cd,可以选择推塔(圣殿是很有用的),不然的话不要在线上久留,要打钱的话直接用r清兵刷,没魔嗑净化。要记得常控符,常带tp。
                        


                        IP属地:河南13楼2012-03-05 16:54
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                          中期:
                          中期一般是指双方都积极游走起来并开始抱团推塔的时期,在这个时期小规模的Gank慢慢转变为团战,大家都开始积极抱团。由于此时双方都开始在视野上下功夫,对面也有能力去farm野怪而不在线上出现,Gank变得比较困难,买雾是个比较好的策略。此时Puck如果没有很好的战机的话,应该适当混线将跳刀给刷出来,要注意Gank和打钱的节奏,不要无所事事地在地图上乱跑,有可能你本来从上路吃个加速跑去下路想抓对面UG,结果对面UG又tp到中路打钱去了。如果双方开始抱团了,Puck却没有跳刀,会十分尴尬,因此适当补充经济是很有必要的,Puck是需要一定装备才能发挥作用的英雄,不要把Puck当成Lich使。打钱或者一个人在河道里走的时候可以把f开成自动的,这样可以预防敌人的偷袭,尤其是对像NA这样的专业偷袭英雄,多留意自己的状态栏,看是不是被白牛或者赏金给盯上了。
                          拥有跳刀的话可以集结队友,积极求战,推塔或Gank。跳刀+w+(冰甲)+c+r(+f)+e,是Puck的标准团战Combo,先w+(冰甲)+c先手住,再视情况将r丢到敌人的后方或我方人堆里,然后看情况是否使用f保命,最后e传出去。r丢到敌人后方可以方便追击,而丢到我方可以调整位置远离危险,注意不要慌,跳w的时候要尽可能地沉默住多个人。要注意与队友保持衔接,不要远离队友,别自己一个人跳进去还怪队友没跟上。合理地用w的沉默来切断对手的Combo,c可以有效地打乱对手的阵形还可以用来留人,这两个技能都可以用来打断持续施法。注意与队友的技能衔接好,准确地计算控制的时间,争取控制时间最大化,比如要是我方的猛犸先手一个大招晕住了对面3个人,一定不要急着马上放w,数2.5s之后再放。Puck对团战的贡献是极大的,如果在团战时不小心被秒杀的话能买一定要赶快买,不过如果tp在cd,并且团战爆发在距离基地很远的地方就不要买了,买了也参与不了团战。由于Puck比较脆弱,要注意走位。前面说过,w的前摇极短,诸如鱼人、人马这样的有近身技能的敌人冲上来的时候能给w的给w,不然有r直接r+f+e走人,要是被晕住基本一命呜呼了。黑血逃跑的时候不要掉以轻心,把f开自动,不过还需要留意是否有冰魂大招之类带debuff的技能,这种技能要手动躲。
                          跳刀Puck的追杀能力十分卓越,只要有魔,连续用跳+r进行追击,敌人很难逃掉。不过追杀对手的时候,要先估计下能不能杀,比如看离对方塔有多远,会不会有敌人来支援,魔够不够等,不要往黑的地方瞎传瞎跳。


                          IP属地:河南14楼2012-03-05 16:56
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                            后期:
                            打到后期视情况出冰甲或者羊刀,如果对面有物理高爆发的话一个绿杖也是必须的。游戏越进行到后期,法术伤害越不如物理伤害,这时候的Puck更多地是充当一个控场的作用。在后期,带线是十分重要的,Puck清兵速度十分快,而且还具有逃跑的能力,可以算是带线又快又好的一个英雄,积极带线可以压制对方的视野和活动空间同时为己方的推进或Gank做好铺垫。
                            如果是打推进的话,对面英雄是不会站在一起给你跳w住n个人的,这个时候不要急,Puck除了先手能力特别强之外,反先手的能力也很突出,敌不动我不动,慢慢磨塔的血,只要线好,对面一定先慌阵脚,这时候想不挤成一团都难。打防守的时候则要静候机会,可以用r来清兵,这时候跳w不求人多,跳过去最好能w到对面的控制比如Lion、ES,别去跳w对面有BKB的英雄,BKB是可以解除掉沉默的,有机会也可以跳羊掉对面的核心英雄,配合队友一套连招直接秒掉。后期有时候一次成功的开雾Gank就能决定游戏的输赢,但需要做好对面野区的视野,可别5个人开雾去Gank,结果全被反杀,跳羊是绝佳的先手,有机会一定不能放过。后期要注意省买活钱,没转飞鞋千万别忘了带tp。
                            克制Puck的英雄和物品:
                            沉默和变形系:SA、DP、小黑、BS、Doom、紫苑、Lion、小Y、羊刀。他们技能都不能用f自动躲,而且没有飞行轨迹,要是中了的话Puck不仅失去了作用,而且危在旦夕。
                            诱捕和缠绕系:小Naga、Meepo、中立黑暗巨魔、大树、CM、LD的熊。被网和缠住后Puck是不能使用f和跳刀的,r还能用,不过依然很危险。
                            魔免系:BKB、驱逐、狂暴、剑刃风暴。直接解除掉w和c的效果,而且Puck完全失去了输出。
                            后3贴是别人写的。我看到不错基本上也就这些,就懒省事弄了过来。谢谢《麦田里的幻刺》


                            IP属地:河南15楼2012-03-05 16:59
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                              好,学习了


                              IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2012-03-06 09:46
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