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长沙GuitarfreaksXG比赛

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长沙的gfxg水平很低,我这种水平已经差不多是市内第一....然而,这个地方某游戏厅打算举办比赛,但是,他们也不知道怎样定规则才好...因为连他们也不太认识这个游戏...
我曾提议过...
建议1 - 选手自由选3首歌,以(难度值x达成率)所得出的数值作标准
第一,每一首歌的分数是有很大差别,有些拿了90-100万分评级为S(达成律80%以上),有些歌就算是full combo(全连打)评级为SS(达成率95%以上),可分数连100万也没有,所以以分数作评分标准是难以作准。
第二,理论上,难度值越高,游戏就越难。这正好用来与玩家之间的较量。
提议2 - 参赛者演奏大会指定的3首歌,难度值分别为5.xx, 6.xx, 7.xx,以所得出的分数总和为标准
要在这个水平不高的地方搞比赛,大家有甚麼提议呢?


1楼2011-09-16 20:22回复
    第二个建议合理
    第一个建议改成比分数,不比总和,就是单曲分高者获胜、


    2楼2011-09-16 21:17
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      推广机子吧,那就随便点,要是有奖金的话我去


      IP属地:湖北3楼2011-09-16 23:31
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        推机子的话就不要指定固定歌曲了,
        不然歌打的太少没宣传效果。。。


        IP属地:湖北4楼2011-09-16 23:32
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          指定3首。。5开头的估计能过的人都没几个吧= =
          还是得大众化一点。


          IP属地:湖北5楼2011-09-16 23:35
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            游戏厅想将比赛分为初赛和决赛
            初赛难度为3.xx, 4.xx, 5.xx
            决赛难度为4.xx, 5.xx, 6.xx


            6楼2011-09-17 11:44
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              没有奖金,只有奖品....你去的话,肯定大比数抛离我们...=.="


              7楼2011-09-17 11:46
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                自选曲以skill points决胜负呀(逃


                9楼2011-09-18 12:18
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                  华立版的xg是没有skill point的...只有达成率....所以比较难搞...=.="


                  10楼2011-09-18 23:15
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                    当场用GuitarFreaksXG & DrumManiaXG Skill Simulator来算呀


                    11楼2011-09-18 23:21
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                      推机子的比赛不会弄那么专业和复杂的,
                      你问主办方肯定也不知道啥是skill point。。。


                      IP属地:湖北12楼2011-09-18 23:51
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                        所言甚是...


                        13楼2011-09-19 12:44
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                          最后定下来的
                          初赛:玩家自选3首,以每首歌的 难度值x达成率 之总和作筛选
                          决赛:玩家A选一首,玩家B选第二首,第三首则先抽签决定guitar/bass,然后从大会指定的50首歌抽签选出。总分较高者晋级


                          14楼2011-09-19 12:48
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                            赢冠军了=]
                            初赛其中一首玩了キミマチスカイ,不过是反手结他,72%....:P
                            决赛时,跟人家pk 100亿,赢了人家9%(我拿了79%);Will虽然失准,但仍然赢人家3%(我拿了93%);天庭bass完胜,因为...长沙能够过得了这首歌的人只有两个,而另一位临时有事没有来比赛......不过我天庭bass只拿了59%....


                            16楼2011-10-02 00:34
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