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【资料】真正的KOF超长编

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作者真·克里斯,号称全国kof理论第26位实战第26万位的家伙

“The King of Fighters!Ninty Seven!” 
  这句话我想你一定听到过。这就是KOF97开场动画的最后一幕。简简单单三个字母:KOF,却让上百万的人为之疯狂。很多人都这样立志:我要成为一个KOF!想象一下若你手中高高举起世界杯,你心里会有什么感觉?当你成为所有格斗者中的王者,你又会有什么样的感觉呢?
  当你看到街机室里人头攒动,一大群人围在一起。鉴于那里热闹的特点,你势必要去看一看。好不容易挤进去,刚好看见一个人沮丧的站起来,一边摇头一边离开。坐着的人抽出一支烟,心满意足的点上,“呼”一口喷出来,高叫:“谁来!谁敢来!”其眉飞,其色舞,其趾高,其气扬,让你看了狠不得一把拉其下来代之。你想起自己也会玩,你想起自己的辉煌,你想起你的梦想。于是你跃跃欲试。于是你上去活动一番。于是你连对手第三个人都没看见。一片哄笑声中你灰头土脸的逃出来,耳边只隐隐听见“……这种菜鸟也敢来和我打!”之类的话,心里真是好不爽!
 你多想做那样的人啊!
 但是如何能做到这一点呢?首先,你要知道什么呢?
 让我们先从不会打kof的人说起。一个从来就没有打过格斗游戏的人,第一次看到kof时,他的想法是这样的:要使自己控制的人动起来,打到对手。要使自己的人动,有两个办法:一是摇摇杆。二是按按钮。前者虽然能动,但是打不到对手,后者似乎比较有效。所以我见过的初学者,大部分都是在狂按按钮的。实际效果怎么样,我就不说了。这个阶段可以称为“乱按阶段”,也就是第一个阶段。
  再往后一点,他知道,不能总是按(总是按也没有用)。他发现了一招强力通用招数,下d。一招过去,对手立即人仰马翻,真是好爽呀。于是他老是下d,拉住下不放,只按一个键就行了,不难。这就是第二阶段,其效果,也不用说了。
  再后来,他开始学会了出招。出招我们大家都会,出法大致是这样的,摇杆拉后,转到下,转到前,转到前之后右手按一下c,于是一个波就出来了(以八神为例)。这又是看上去很美的,自己远远的站着,光用放波就把别人干掉,这样的事情我也做过。而且,事实上,在97里打4级电脑的时候,*这一招几乎就可以打通关了。这就是第三阶段了。在八神之后,人们发现其实二阶堂更好用。你只要跳起来~拉下按d,落地前下后c。如此反复,似乎也包赢不输。还有站在地上的时候后下前a,后下前a,后下前a…………电脑总是要中招。这个阶段的特点是,只会出一两招。
  然后某一天,他看见别人不知道怎么的,放了个必杀!那个雷光可比自己放出的大。他很羡慕,就问别人这东西是怎么出来的。一个恶毒的人(就是我)告诉他,这个需要很高的技巧,摇杆后下前下后,前下前后下前再按顺序按bcadcabd就能发出来。他嘴里念叨着,b…c…a…d…,在面板上寻找相应的键,我在旁边笑紫了脸。他发觉不对劲,一掌打来,我轻轻前ab回避掉,丢给他一张出招表。他看到出招表,从此进入了一个新天地。经过一段时间的刻苦训练,他能把表上的招全发出来。这个阶段的人以发必杀为乐,偶尔打到一次对手会笑上半分钟都停不下来。但是,这个阶段的人往往不会用指令投,因为他们不敢走近对手身边。而在对手身边的时候,他只会直接投,也就是俗话说的打背包。
  他看到了我用克拉克把人丢上天,对这招很感兴趣。他从出招表上看到,这招的出法是后下前b或者d,但是他摇了很多次,只有站在别人身边的时候才会成功。(比站在五米之外拿波打人难得多)他很奇怪。一个恶毒的人(又是我)告诉他,这个需要很高的技巧,关键在于你必须站在屏幕正中偏右若干距离之处,不能有丝毫的偏差。他若有所悟,开始研究规律,并告诉我,其实也不难!只要站在屏幕上方那排名字里的第几个字母正下方就可以了!然后他就看见我跑到阳台上大笑,发觉又被耍了一次。在那之后,他就学会了指令投,经常会故作得意状对别人说,这个是“强抓”,你挣不开的(我一开始就指出,别人抓你你就乱按就行了,可以挣开)。然后看别人点头的样子,心中感到快慰。
  然后又有一天,他看到八神屑风完居然可以做一系列动作,他很奇怪。为什么他只会下d?一个恶毒的人(还是我)对他说,这个需要很高的技巧……话没说完他已的拳头已经到了我的面前。于是我又给他一张连招表。要把这张表练好,需要的时间就比练出招表多得多。而能练完这张表上的招的人,才有资格来谈论下一章的内容。  



删除|1楼2006-07-28 23:59回复
    第一章,攻击论
      格斗永远只有一个主题,胜!只有胜利者才会受人景仰,不管失败的人找出什么原因,说机器不灵,发挥不好,什么什么的,这些都只会给自己栽上个“打得不好还爱找客观原因”的帽子。要想胜利,就得打人。但是怎么打呢?
      kof里的攻击可分为两种。一种是拳脚的攻击,一种是类似飞行道具或援护或说非直接接触的攻击。
    第一节,拳脚攻击:
    位攻击:
      我们知道,人物的身材对游戏是有很大影响的。比如,同样的招(比如是草剃的站c,远身),打陈可汗就能轻易打到,打蔡宝健就打不到。这有两个很典型的例子。其一是在kof2000里,vanessa有个无限连杀,远身c打1hit,前下后a取消,如此反复。如前所述,这一招打陈可汗时能轻松连上,另外很多人也可以(比如八神之类),但是对付蹲着的蔡宝健或者包,这一招根本无效。另外一个例子是椎拳崇的必杀,后下前下后脚,不论是用b发还是用d发,落地时都是个蹲姿,此时若是在身边,八神想站c屑风(97)就会打不上近身的站c。同样的例子还有不知火舞的前下前脚,落地也是个蹲姿。东丈的下前下前手(97),等等。  
     这个原因就是人物的身材。即使陈可汗蹲着,也一样足够高大。所以陈可汗是没有简单低位的,要使陈可汗出现低位,只有那个必杀之后的往地下躺。当然,还有前下(方位)a,俗称鲤鱼戏水的,在97里要打椎拳崇,只能*这一招。(98以后碰上版其琢磨,也推荐这一招)由于别人站着打不到你,你却能蹲着打到别人,看起来是身材越小就越有优势,但是别忘了别人还能跳起来呢。所以,这也不能一概而论啊。
      说到跳起来,打kof的时候恐怕没有人是不用跳的(尤其是小跳)。跳了之后什么时候出招也是个问题。比如八神在97里,为了达到牵制别人的目的,经常是小跳(后下*方位*前上)马上就按d,这样别人就不能用前下前的升龙来防御,因为升龙要往天上去,在判定出现之前八神脚已经到了(就算是有刚身的比如草剃的鬼烧,最多也是个两败俱伤,但多数时候是八神踢中)。但是先出招也有个缺点,那就是将要落地的时候,在对采取了蹲姿的人没有判定。于是经常可以看见八神跳d,对手的八神蹲b,a,前a葵花。有人想出了这样的办法,即跳c或者跳a。这样是可以把蹲着的人也打到,但是因为招出得慢,别人只要直接站c甚至站a(如陈可汗)即可把你打下来。
      另一个办法是,虽然也是小跳d,但是并不是马上出脚。等人到了最高点甚至要落下的时候才出脚,这样即使是蹲着的人也能打到。这样的缺点就是别人在你还没有出招的时候可以直接跳起来狙击你,或者就直接升龙。所以现在本人用八神的时候经常是跳,但是既不直接出脚,也不等在最高点才出脚。具体在什么时候出,很不好说清楚。我只知道,在碰上一个对上面这两种基本打法都很清楚的人时,还是不要乱出脚的比较好。  

    另一个例子是八神的跳d,一直以来都有比较强的对空和对地判定。同样的例子我还可以举陈可汗的跳cd(一般需要小跳先发),克里斯的跳cd(一般是大跳先发),等等。也有专门对空强或者对地强的招,比如七枷社,跳cd对空强,跳c对地强。(山崎龙二,跳c对空,跳d对地,等等)
      从以上例子可以看出,虽然有些人的某招对某段比较强,但是要想找出一招在所有的段位都强的招并不大可能。实际上也没有这样的招。
      一些细心的人早已发现,八神跳d是分两下的,他的脚先是平的,后是拐向下的。上面说的陈可汗,克里斯,无不如此。而且这里的两下和特瑞站c近身打的那两下不一样,它永远都只能打一下。虽然它看起来很像是可以打两下的。
      既然这种攻击可以改变方向,我们就面临这样一个问题,它的判定是怎么样的呢?实践证明,判定也会随着打点而改变。这里的判定还是比较老实的(不老实的例子是七枷社的站d,看起来是个打下段的招因为脚尖是朝下而去,但是实际上是个中段技),脚指哪打的就是哪。那么,是不是只要看他的脚那个点就可以了呢?
    


    删除|2楼2006-07-29 00:01
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        在一个祯里的两个人物是互相影响的(虽然他们可能各在屏幕的两头)。大家都知道八神在98里有这一招(雅典娜也有),先放个波,再屑风。此时对手无法防御,因为屑风是不能防御的,系统就认为对手不论如何也不能防御任何攻击,不管此时屑风是不是可能打到。另一个小花招是在2000里(也可以推广),当你叫出seth的援护之后,待seth走向对手而你不要出任何招。此时对手根本无法防御。因为2000系统认为,防御需要你出招,对手才可能转入防御状态,既然你根本不出招,当然也就不能防御,于是seth就能把他打飞。

       
      第二节,非直接接触攻击:
       

      自身其他攻击:  对于一些连续的祯我们可以研究出很多东西来。比如在98里,特瑞近身站c前a必杀是基本连法,但是在97里必杀即使在版边也打不到。这有几种可能,一,站c或前a攻击后对手弹开的距离变短了;二,站c或前a攻击对手造成的硬直加长了;三,必杀发动时间缩短了。首先,第一个可能和必杀的攻击距离加长类似(但是不是一回事,否则就可能有不能接必杀而能接别的招,但是还没有发现这种区别)。第二个可能和第三个可能就比较难区分开来。这个时候通过对比祯数就能看出,这两者没有区别。这就是说,前a打到对手之后他向后退的距离,98不如97长才是这个连招的关键所在。搞懂这一点对新的连招的思路有很大帮助。
        一个关于祯攻击的重要推论是提前输入。
        我们来看这个连招:97中特瑞在后下前b之后,可以连前下前c。此时稍等一下再连比马上连要好一点(hit数多,伤害也大)。实际上这个前下前c有若干种出法,区别在于发招的时间不一样。但是在98里只有一种连法,后下前b之后马上接下前c,否则肯定接不上。

       

        另一个例子是真-克里斯的近身后下前a之后,可以接暗黑大蛇椎,但是不能等人被打飞起来才开始摇招。大家都知道,要在他打的时候就摇招,在人打飞起来的一刹那按下a(或者c),然后马上放手,这样就能连上,也只有这样才能连上。有些人把这称为“对时间要求比较严格”(在评述街霸的时候他们也用了这个词)。同样的例子还有很多,我们发现这些招式有个共同特点,那就是你似乎要找到某一个“点”。在这个“点”上,你按下攻击键,于是招数恰好能打到对手。

       

        不放在连招里的提前输入其实也是非常多的。比如,你把克拉克打倒了,站在他的身边。你当然知道克拉克有指令投,你的对手也知道这一点。但是你居然就敢站c,而他居然也就中了!这是为什么呢?我们想起在打街霸2的时候,如果对手站在倒地的你身边,你可以一起身就直接抓他背包。指令投的判定当然要比直接投强,但是为什么居然就没有抓到呢?运用祯理论来看这个问题,道理应该是这样的:因为你在一拳打出的时候,如果时间掌握得很准,则对手的克拉克起身了再发(一般来说人们都认为只有站起身来才能发出指令投,因为没有哪个指令投是蹲着投的吧)后下前b,这就已经慢了。很容易想到,你的拳打到他身上时是这个祯,他的指令投——必须是按下攻击键才能算发出来了——却出现在下一个祯,但你打到他了,他已经无法再出手,所以他根本就不可能你。如果不把距离计算在内,则克拉克的指令投应该这样发:起身之前先摇后下前,待计算好刚起身的一瞬间按下b或d,这样就能把对方抓住。当双方出招在同一个祯里时,指令投的判定是无穷大的。顺便说一句,如果提前输入掌握得很好,就可以这样破对手的近身站a或站b——你知道97里特瑞和玛丽两口子近身站b有多烦吧。若你出招出得很准——什么时候摇招不是关键,什么时候按按钮要求得很具体——就可以在他第一脚踢出(但近身时怎么看都是膝撞)之后第二脚踢出之前抓到他,甚至还可以中他一脚再抓他(利用第一脚造成你的受攻硬直已经结束第二脚踢出的一瞬间,在同一个桢里以指令投的高判定忽略对手的判定),这一点在95里有充分体现。  
      


      删除|5楼2006-07-29 00:01
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        另一个更恐怖的技巧是蹲b之后的屑风。在97里,疯八可以轻易连出蹲b屑风,蹲b小葵花,蹲b八稚女,但是八神就不行。而虽然有蹲b蹲a葵花的连招,但是蹲b蹲a后接不了屑风。假设你是一个以鬼步为主要进攻手段的人,则如何屑风就成了重要的问题。八神的蹲b可以接屑风,但是同样需要提前输入。并且这招在祯上是有破绽的,你所能运用这一招的基础是你的对手没有想到你会用。否则只要他同样是一个对祯把握得很好的人,他就可以跳开。
          最终运用祯的概念之后,你终于可以知道对手要打哪个位,要打的点怎么变化,只要熟悉招式本身的特点,何愁不能破之?
          虽然拳脚是最有效的攻击手段,但是未必只有拳脚能打到对手。实际上,很多人都知道半器琢磨应该怎么用,他不放波的话,威力减小何止一半?至于包爆了abc之后的前下后a前下后a(b),更是无耻到了极点,是少数无法破的招之一。放波,自己远远的躲着,显然是一种很爽的打法。对波的研究,本来就是一个kof玩家的必修课。波,只是一个笼统的俗称,事实上它应该称为气功和道具,而它至少可以分为三个部分。

        波:
          最普通的,发出一团光(有大有小,包在99里的下前下前b就很小,rugal在98里的下前下前a就很大)攻击对手,某些波可以跳起来发。要了解波,有以下几个要点。一是波本身的属性,如:飞行距离,大小和速度等,二是波之间的关系,如抵消和反弹。
        大部分的波都能飞到屏幕的另一头甚至是无限远。具体点说,如果对手回跳,你只要轻轻的往前走,只要你发的是慢波,他还是会被打中。但是也有一些波是飞不到头的,如king在99里的后下前b,robert在2000里的后蓄前a,当然,不能忘了东丈。第一时间我们会想到,发个波却打不到对手,这岂不是很傻?对手就站在那里甚至挡都不挡,无耻一点的还会按start挑拨(我在打97的时候碰上东丈远远的发小波就经常按start),自己又打不到他,虽然可以自我解嘲说我在蓄气,但是听起来总是有点虚。但是这种波也有好处,那就是收招快。相信很多人都被97里的东丈逼在角落过,你刚闪过去,他的招已经收了,随便怎么打你都行。如果他发的是后下前c,两个人距离又很近(当然实际的时候没人这么傻,这只是个例子),那你就可以放心的冲上去一阵狂扁了。又如在99里,king发后下前d,被对手看准了就很容易被跳过来,至少一个跳cd是跑不掉了。但是如果你发的是后下前b,对手即使跳过来,很多时候你也能防住(或反击)。波的速度也是个问题。飞得快的波夹杂着飞得慢的波,如果高度神奇一点,对手就很可能不知所措,最有名的例子就是板器琢磨。当然,高波也有坏处,比如蔡宝健,半器琢磨放波他就蹲,半器琢磨就会把表情浪费掉。还有镇元。在96里,镇元可是个无耻人物,前下后b往地上一躺,霸王翔吼拳也打不到他。但是碰上了八神,你最好就别往地上躺,否则就会死得很难看……kof演变下来,有贴地招的人越来越多了,所以其实八神也不是一无是处,不是越来越烂(特别是2000里没有可放波的草剃了)。总的来说,威力越大的波破绽也越大,你总该知道东丈的max旋风吧,只要你闪过去了,他会在地上蹲上一秒钟之久呢(所以就算你不会直接闪,你在波刚打到你身上的时候用一个气来闪,闪过去了他还是只有死)。

        研究波级,波消和波反也是很有意思的。想想,对手发个小波,你发个大波,结果是你的波一口把他的波吃掉了,那多带劲啊。举个例子,对手和你都在用半凄凉,他发个霸王翔吼拳,你发个max的霸王翔吼拳,只要是同时发的,你就看看那家伙会死得有多惨,又何止是只有一半凄凉?简直全身都凉了。(这还算counter哪!)关于波级,一般来说有这样一个规律,波越大,hit数越多,波级就越高。波级高的就吃波级低的,大鱼吃小鱼是个规律。反例当然是有的,96里古拉萨的波,虽然只打1hit,却可以把镇元吹出来的火全消掉(不过镇元那个能算波么……)。消波很常见,前提是波只有1hit,2hit或更多的波就需要更多的招来消。小波很多都是算1hit的,这就很吃亏。比如霸王翔吼拳,号称必杀,却可以被山崎龙二倍反,甚至草剃发个毒咬也能咬下来,这种烂必杀没劲透了!相反,东丈那个旋风,你要想反那叫一个不可能。我想大家都对这种事很无奈吧,八神发个波本来想等对手跳过来冲上去打他,结果半器琢磨一个前下后a给消掉了。不过消掉还不算最无耻,最无耻的是把你的波打回去。最有名的是雅典娜,后来还有山崎啊,包啊,2000又多个kula。事实上,反波不是什么好主意,因为多数时候都会中对手的必杀反击,比如八神就最喜欢钻别人的反波了!所以,喜欢玩反波游戏的人可要当心了。不过在2000里,这个问题就不存在了。我自己就打过这样一局:对手八神发个波,我用kula打回去了。他也有心,马上发个必杀,本来我就该死了,但是我一不小心按到了b和c,于是一个红衣八神跳了出来一脚就把他踢飞。然后我的左手不小心摇了两下右手不小心按了一下,一个max必杀跟踪追击,一下打了他一半血。总结一下就是,消波(如果不是以波消波而且两人同时发)和反波都是危险性游戏,但是在2000里,你尽管放心大胆的去玩——只要有足够的striker。

        气功:

         

          比较有名的有半凄凉的后下前a。99里李香绯的那梦波大出风头,这也是气功,具体表现是在身边有持续判定,距离长短不定(镇元的火似乎应该算这种)。由于在身边有持续判定,一般来说这种波都不会打得很远,否则站在原地发就没人能打得下来了。很多的气功都有个共同特点,出(收)招快,安迪的(前下后a),李香绯的,都是如此。甚至,其实k的后下前a也算是气功,如果连前d,还是气功。这一点从定义上就可以看出来。气功是比较强的,一般的小波可以抵消掉,而气功和气功碰在一起,从来也是不可以抵消的,要么就两个人都中。气功一般来说都有防空效果,还可以防扫底,另外可以欺骗对手:站在他身边一定距离发气功,指令投抓不到你,抓到气功上去了。而很明显,气功是一种气,所以很难抓住,但是发指令投的人却很容易被打中,因此气功是一种很好用的招式。气功可说的地方并不多,某些气功可以反波,最著名的可能是雅典娜的前下后b(d),另外,包的前下后b也是妇孺皆知。而关键的是,气功破指令投这部分内容,是下一节:道具的重要导论。


        删除|6楼2006-07-29 00:01
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          道具:

           

            说起道具这种东西,首先你能想到的就是陈可汗手中的大铁球。这个铁球真的有点大,而且打在身上会很疼——陈可汗一直以来都是以攻击力高而闻名的。另外还有一些有道具的人,比如山崎龙二有把弹簧刀(还有手中发出的蛇使皮鞭),比利有根棍子,whip的鞭子,等等。说起来好象这些人比较占便宜,比利的棍子有多长大家心里都清楚。而最关键的一点是,道具的受攻判定和人物的受攻判定不是一回事。这一点可以从以上所说的气功破指令投说开去。为什么气功能破指令投?所谓的指令投,其实不过是要把对手抓住。现在对手根本就不在你身边,你怎么去抓?同样的,陈可汗一个铁球打过来,难道你要去抓那个铁球吗?你有没有听说谁能把那个铁球抓住的?还有就是,如果两个人同时出手,理所当然结果就是两个人都受伤损血。这个大家可以理解。所以我想大家也能理解这一事实,当你的拳头打到别人的铁球上的时候,当然,你会受伤(这一点大家可以自己拿拳头往铁块上砸砸看),然后你想,那个铁球会不会喊疼呢?显然铁球会说,这对我,没有伤害~于是结果就很明显,拿铁球的人比较占便宜。同样的,在99里whip有个著名的对空技,那就是必杀。只要发必杀,十有九中。为什么呢?我曾经就此事专门请教了我的兄弟,他的回答是,你以为你踢到我了,其实你只是踢到了我的鞭子,鞭子又不会疼!这个道理是一样的。

          那么为什么会有人能打中那个铁球呢?比如说,陈可汗发后蓄前a,八神发了个波。很简单,那个波打中的是人本身。另外,对于一些当身技来说,如果是防御反击类型如比利,山崎,那么只要反击的招数不打到人,人就一点事都没有。如果是防御反击投比如藤堂,玛丽,那就不用说了,因为可以先防御,再把道具连人一起投之。

           

            于是我们可以看出,只要打得准,气功或道具就是垃圾招,你放你的气功,我打你本人,谁也不耽误谁。当然这样你的对手就比较吃亏了,所以他不会乖乖吃亏,肯定要想办法兴风作浪。只要仔细想一想就能发现,气功大多数有高判定和高速度,意思就是说如果你挡,你挡招的动作结束的时候气功也结束了,你就没办法打到他。(当然如果你能回避掉,那就没什么好说的了)而道具呢,很多可以消掉,有些看起来不能消的其实可以硬消,比如陈可汗的后蓄前手,看起来是需要一段时间才能发出,但是你若前回避,准要吃大破坏投。

          气功的必杀是很恐怖的,因为从气功本身定义就可知,这种必杀必然是有高判定高速度。一个最有名的例子就是97里的二阶堂,那个大雷光拳没中过的人约等于没有。事实上镇元的吹火也是一样厉害,这一点在96里曾有充分体现,打过96的人估计都记得的。
           
          援护:

           

            这个概念是从99开始有的,但是马上就发展到了高潮——在2000里,谁不用援护谁死定。几乎每一个人都有配合援护的连招,一次打个三分之二的血那叫稀松平常见惯不怪。援护的概念很多会放在以后的篇章中说明,在这里只是简单的提一下。

            一般来说,援护分三种,增加伤害类,补位类和垃圾类。第一种说的是你已经打到对手了,然后叫出援护来,继续打,发连招。这种打法一次打个一半血完全没问题。第二种是你已经该死了,但是你为了自己不想死这个卑鄙的原因,很让对手恼怒的叫出一个援护来,这招一般是你已经露出了一个破绽的时候用的。顺便说一句,如果你没有破绽露出来,按理说这招就失去效力了,其实不然。因为小说里都说,卖个破绽,可见破绽是要自己去卖的。你卖破绽的目的无非是想让对手处于不可防御的状态,再用援护把他打傻,最后自己冲上去连招,所以只要能造成对手不能防御就算胜利。最简单的办法就是你别出招,你不出招,对手就没有防御可言了。另外,你也可以出反方向的招,比如百合折之类的。至于垃圾类援护,比如四条雏子的另一个援护,一个红裙子美少女,我就不知道有什么用——除了能加气之外。加气加得又不多,要是一次就加满三个气我倒可以考虑一下,事实上是连一个气都不到,如此我就不知道这妞有什么用。有人说,你懂个鸟!言下之意就是我连鸟都不懂。于是我就问,那她有什么好处?答:她跑出来很快,拿来挡枪口最合适了!给他这么一说,我总算是懂了这个鸟了,但是懂归懂,真打的时候还是不想选她当援护。
          


          删除|7楼2006-07-29 00:01
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            第二章,防御论

             

              在武侠小说里经常有这样的说法,未学打人,先学挨打。有人说进攻是最好的防御,难道你没有听说防御就是最好的进攻么?在kof中有这样的无耻打法,你先把别人打一下,然后不断防御,有些时候配合了援护之类的,对手居然真的拿你没办法。而且,防御的意思也许并不是只有把摇杆拉后这么简单,我们一起来看一下吧。

             

            第一节,防御论

             

            被动防御:

             

              在你刚开始学打kof的时候就知道,别人一拳打来,你把摇杆拉后,他就拿你没办法。把摇杆拉后,就是最简单的防御。但是我们又知道——从街霸时代就很清楚——如果对手跳过来打你,你蹲着防是没有用的;同样的,如果对手蹲下来打你,你站着防也防不住。这些都很简单,但是如果对手站着打你怎么办呢?理论上说是站防也可蹲防也可,事实上很多时候也是这样,但是有少数情况下你就得站/蹲防,这些特殊例子大家想来都很清楚了:七枷社的站d,大门的地雷震……以上看起来都是废话,那么马上就会有问题出现,为什么有时跳起来的攻击也可以蹲防呢?经常碰上对手是拉尔夫的人可能就碰上过拉尔夫跳cd攻击可以蹲防这种事,而我自己也多次看到陈可汗发max下前下前a的必杀的时候第一段攻击对手不需要站防这种事。对于一个经常打97的人来说,这些现象是常见的,但是到底是为什么就不大清楚了。对于这一点,在以后的“广义防御”中会有说明,现在只作为一个悬案摆出来。

             

              我们再来看这样的事情。假设对手使用了真·草剃做援护,叫出来之后马上跳到你身后打你逆向,这个时候若你经验不足,就会陷入烦恼之中:理论上说应该是防后面,但是前方又有攻击,怎么办呢?答案是你只要防主要的攻击就行了,对手打你逆向,你就防逆向,援护的攻击看起来是毫无保留的打在你背上,其实一点事都不会有。如果你做了一个错误的选择,那你就惨了。所谓错误选择,就是防援护的攻击。这个例子大家都知道,在99里,你碰上对手叫出yuri援护,你防住了,但是被蔡宝健一个前a打破了防御。概括一下就是,援护虽然看起来凶恶,但是只要你能防住你的对手,援护再凶恶也没用。

             

              所以一个真正阴险的对手是不会让你在这个时候有机会防御的。我们来看这个例子(这个例子几乎每一个打2000的人都碰上过!),双方在屏幕的两端,这时你的对手叫出援护seth,然后站着不动。你应该怎么办呢?seth是会打人的,你要是不防就会被打,但是现在他没有打,既然没打,就没办法防。一段时间之内这招大行其道,然后大家都知道这个时候做个前闪避就行了。于是对手的ai相应提高,大家都知道在97里八神在放了一个波之后应该怎么对付前回避的对手吧。另一个办法是按一下a或b(哪个长按哪个,二阶堂按b,陈可汗按a),别看seth样子蛮横,一个站b就被打飞了。于是对手又有变化,他叫了seth之后马上就往前冲,只要你一动,他就是一个必杀,结果是你把他的援护打掉了,他把你打中了。聪明的人会想,在2000里放援护时全身无敌,而且放援护是可以取消硬直的。所以假如你用的也是seth这个援护,你就可以等对手放出的seth离你比较近的时候也放出一个seth,你的seth会把他的seth踢飞,结果主动权就会回到你手中。(但这样放来放去便好似烧钱游戏……)
             
            所谓的被动防御,也就是说别人打哪里你就防哪里。这固然很好,可惜还有一些不能防御的招,还有会打破防御的招,最有名的是拉尔夫的宇宙幻影拳。碰上这种招怎么办呢?很快你就会反应过来,既然不能防御,就不要防御好了。你可以跳过去,也可以做一个回避。在97里,如果你的对手是矢吹真吾,有三个气,他又爆了一个,你就得小心了。他很有可能使出max驱凤磷,这招只要一打中就会把你的防御打破,然后他再接一个驱凤磷,再接个什么招,满血都要被打残。对付的方法一样简单,既然会打破防御,你就不要让他打到就好了。你要是拿这招来打电脑就会发现电脑经常会回避掉甚至直接抓你个背包。同样的,宇宙幻影拳也是一样,你也可以抓背包——只要你看得准。不但这样,你还可以用指令投抓下安迪,罗伯特等人的近身连舞,在这个时候,指令投就等于是一个防御的招数了。  
            


            删除|9楼2006-07-29 00:02
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              防御中的动作:

               

                若你有一个或更多的气,在防御中你还可以做两种动作,一是反击,二是闪避。说到防御中的反击,曾经有人这样无耻的打:拿大门选extra模式(97,98皆可),先蓄一个气,你一打他他就防御反击。在98里大门和拉尔夫,陈可汉并称为三大洋枪,攻击力巨高,多挨几次防反你都要受不了。而防御反击的主要目的应该是打破对手进攻的节奏,同时避免自己被打破防御。但是有一点要注意的地方,有些人的防御反击是很慢的,而且防御反击就等于你主动攻击,很可能被对手架掉。只要有“防御中的反击也是攻击”这个想法,就能想到它的破法,比如特瑞蹲c(挥空)马上接后下前b,此时对手防御反击,但是特瑞后下前b之后马上接前下前c,可以把对手的防御反击架掉。二阶堂可以在把对手打倒之后跑上去蹲c马上前下后d,若对手防御反击,这招就可以因为出招快而把对手的防御反击打掉。但是从这两个例子里我们可以看出,如果对手居然没有防御反击,你就惨了,这两招都会造成很大的破绽,相比起来大门的招就比较好用,把对手打倒之后走过去先站b马上后下前b。若对手没有防住,你的后下前b是发不出来的,若防住了,由于防御硬直时间他无法反击。如果他居然防御反击了,你的后下前b就派上了用场。需要说的是,在反击防御中的反击的时候还要注意对手可能还有反击,我举个这样的例子:特瑞把二阶堂打倒在地,走上前去发一个站cd,二阶堂起身之后先防御然后按cd做防御中的反击。特瑞马上发一个能量喷泉,在发必杀的时候有无敌时间,如此一来就忽略了二阶堂的攻击判定,但是二阶堂马上发近身前下后前下后的必杀,指令投在近身的时候具有最高的判定,所以最后结果是特瑞被抓了个必杀。 
              稍微注意一下就发现,有些人的防御反击是出招很慢的,这就会成为指令投的攻击目标。比如八神跳d攻击,若打的是低位,克拉克最好不要防御反击,否则很可能被抓屑风。玛丽也是一样。另外,若反击得不是时候位置又不好,对一些有持续判定的招就可能无效。比如二阶堂的前下后c,若反击得不对经常会打不到,甚至你会因为发空一个cd攻击而被对手打到。相比起来,在这个时候人们更多的是使用防御闪避。

               

                马上就能看出,防御闪避比防御反击有优势。比如拉尔夫发个后下前下后c的必杀,你挡了。如果你直接防御反击,只能打很少一点血。如果你等他打完才扁他,有时又因为血不够了而做不到。那么你就用防御闪避,闪到他背后,这时他空门大开,随便你怎么打都可以。同样的,对付二阶堂的前下后c(只能是c才能这样说!),显然回避之后就可以跳过去连连连连招,反击能干什么?只能打一个轻拳的血而已。在角落的时候,对手跳过来打你,你可以防御反击,这样你就可以从角落中摆脱出来,有了更广阔的活动空间。但是你也可以直接向后防御闪避,若有指令投即可投之,即使没有指令投,你也可以打一套连招出来!这时就好比你站在原地不动,他跳过来什么招都不发,因为只要时间掌握得当,便等于你在对手落地,招已用老的时候出手。其实只要你看得准,完全可以这样破一些指令投人物的低级骗招。顺便举个例子,克拉克这个人物,没了指令投就连狗都不如,但是对手又不傻,怎么可能站着给你抓。早些年我们经常这样打,一个大跳d,对手开始手忙脚乱想要反击,但克拉克早已落在他面前把他丢上天。出现这种事情主要是因为你使用的人物的招式或说你使用的招式速度不够快。近身c比远身c快,蹲c比站c快,这是个基本规律。

               

                这样看起来,防御闪避比防御反击要好得多了,但是是不是真的这样呢?防御反击可以扣一点血(97,98),在某些时候用处极大。我经常看见两个人面对面蹲着一动不动,因为两个人都有气,都只剩一点点血,只要一打对手就会被防御反击打死——往往时间已经很少了,可想而知血少那个家伙心里有多着急啊。(有时两个人都自我感觉良好觉得自己血多,结果谁也不动,最后总是有人在哭有人笑,但是下次他还是要等时间不愿主动攻击,你得承认这样的人还不少)另外在2000中,防御中反击之后可以利用援护造成一个浮空,连个把必杀是没问题的。只有在99中,防御反击好象真的是鸡肋了。但是不要忘记,所谓的防反,其实就是消耗一个气取得随时(相对而言)出手的权利。只要你看得准,防反就是counterstrike。所谓的攻击有可分三个层次,首先是没出招到出现判定,这时反算counter,也可称为先读(多数时候破必杀都是这个破法,因为在必杀发动之后要想达到必杀的某些效果比如刚身,下段无敌等等,那也是需要一段时间的,只要在这段时间里打到他,他就得全灭,最好的例子就是拿拳头去砸刚在发心眼格落的藤堂香橙)。其次是正在出招,体现为有判定而且判定一般会持续一段时间,打到你你就要掉血提意见都没有用。这个时候反也算counter,但是反得不好多半都是个双counter(你把自己的拳头撞别人的拳头,是个什么结果?),这个样子就没法追打,而且你占不到什么便宜。第三个阶段是收招和硬直。这个时候他没判定了,但是还算出招或者说收招完成才算一招出完,这个时候反就最合适——只要你能反得到。所谓的防反就必须利用这个第三部分的时间。


              删除|10楼2006-07-29 00:02
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                但是,如你所知,既然对手已经收招了,那你就无招可反。所以你必须造成这样一种状况:你反招,出招的时候(要求并不是非常严格,因为每个人出cd的速度不同,系统对此放宽了要求)对手的招刚好打最后一下,接下来就是,你出招,他收招,谁打谁一目了然。

                防御的破坏:

                 

                  对kof有比较深研究(所谓的研究,好似理论工作者,成天只会关起门来造车子,但是有时他们还真能造出来呢)的人一般都知道,任何的招式都有伤害力和防御破坏值。我们经常可以看见类似“defend crushed!”的字样(俗称“蓝字”),即是表示崩坏了对手的防御,此时你可以任意追打。而造成防御破坏,反过来也即是对手的招数打在你身上时若你防御,则防御破坏值不断累加,一旦达到临界点,即出现防御破坏状态。不搞理论研究的人一样知道防御破坏,他会告诉你,八神重拳打几下(具体是几下我还真忘掉了)就会防御破坏。广为人知的例子是99里全勋的**破,蔡宝健的前a,等等。换言之,假设一个人的防御临界点是100,这些招式的防御破坏值就都是100,所以一打就破毫无悬念。在99里碰上蔡宝健冲过来,想必大家对他下一步的行为也都心里有数吧。另外,东丈的招式有很高的防御破坏值,这一点打得多的人也能总结出来。

                 

                  那么作为对战双方来说,既然都知道有这种事,攻方就要想办法造成破坏,守方当然是阻止这种事情出现。所以被经常看见一个人把另一个人堵在角落里,而双方都在数,一下,两下,三下……我在这里说点具体例子,作为老谋深算和阴险狡诈的例证。  

                  比如对方是克拉克,他已经把你堵在角落里,不断的跳cd来压制你,你又无气可反。若你轻举妄动,只会被打飞。眼看对手一下一下的数,你当然不想出现被打破防御这种事。那么你可以主动让他打飞一次,就可以避免被连站c必杀了。这一点其实很简单,但是很多人就是不会。你要是想回避,对手稍微有点经验就不会持续小跳cd攻击,你很可能中一个阿根廷攻击被丢回角落里。事实上,这个时候你应该做的事情就是找机会回避出去,但是在找到机会之前如果你发现事态紧急,就可以使这一招。另外,这招在2000里很好用。你先被吹飞,受身的同时叫出援护,对手若一味追打,哭得肯定比你大声。你会说,我有援护为什么不直接叫,我还等他打我干嘛。回答是,97你倒是叫个援护我看看?这其实是个小花招,偶尔用来阴一下别人很好用,因为一般人看到你在防御的时候想到的是进攻,但是打2000的人一定会小心如seth的援护。但是你被打飞的时候,一般人想的就不是进攻而是追击了,或者说,前一个时候双方其实机会均等,而后一个时候他总会以为他已经占据了主动——是到了反客为主的时候了。  

                第二节,广义防御论

                 

                  前已言之,防御就是最好的进攻。事实上,如果了解了一些小规律,那么防御往往就是你进攻的最佳前提。  

                  比如在2000里,二阶堂的前下后a或c攻击对手时,一般的人是无法反击的,但是kula可以。于是有这种打法,kula先让二阶堂打个在版边的逆向跳d,站d,前下后c,然后在二阶堂收招的时候立即以前下后c反击,此招中者立仆。然后叫出东丈援护来,以后会发生什么事我都猜不到。可以想象,若你单纯蹲c,打伤对手不过是一点点而已,而这样打却可以打半管血。当然,如果对手还有援护,不管是seth,joe或是vanessa,你都要被打半管血以上,这样谁比较亏就很难说了。实际上,这招只能欺负新手而已,但这不失为一种思路。  

                  大家都知道,在99里包爆了abc之后有多无耻,事实上根本就没办法破(爆bcd硬冲是个办法,比如克拉克爆bcd直接后下前c,能抓到。但是我本人不推荐这种办法)。同样的,在2000里有一些很无耻的打法,其坚固程度好似街霸里的波升战术。比如takuma的波+seth援护,在空中无法变招的人跳过去就会死得难看,回避过去……打过98的人都知道是啥结果。必杀?没有用的,一个援护就可以轻松把你打回去。更厉害的打法是放个打不到你的援护,利用援护的无敌时间来忽略你必杀的判定,这样你会在他身边硬直,而你的硬直又比他的长,结果也是让人不好意思想象。最烦的还不是援护打到你之后他追打,是他又拿气来加援护,搞得这种恶梦简直就象没个完。如何破对手的“波援”战术?在涉及“先读&反应”之前,这个问题也算是一个悬案。
                


                删除|11楼2006-07-29 00:02
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                    反过来说,我们开始考虑这样一个问题:如果说打kof目的就是为了赢,那么什么才叫进攻?就算瑟缩于屏幕的一角,这就算防守了吗?对于一个打法单一的人来说,他也许什么都不会,就知道你跳他就放必杀(97八神),但是你就又能保证因此而不中么?你就能保证你不会因为急于进攻而使用了跳d么?(如果你也用八神)而在97里,八神的跳d从打点来看,基本上不可能破得掉八稚女,待你中招之时,便又会懊恼了。在2000里就更是如此,跑动攻击和跳跃攻击是两种主要进攻方式,而很多人(没有飞行道具的人)一般都只有从空中开始压制对手进行攻击,以求打开局面。但是,在2000里,seth就是专门为了对付你的进攻而设。一个大跳跃的后发cd攻击(如chang),若时机准确,可以把seth援护连同对手一起打飞,但是你就不怕被对手直接蹲c打么?不怕被跳cd迎头痛击么?(比如你的对手是king)

                   

                    你怕的。
                   
                  那么,什么才是真正意义上的防御,什么才是真正意义上的攻击呢?这个问题终于出现在我们的面前,我们无法逃避。事实上,在kof里,攻防的转换是非常快的,引入了援护之后更是如此。99里援护概念并不强,2000就达到了一个新高度,而在2001里,援护更是直接和气联系了起来,原来的1*3模式变成现在的1*x+(4-x)模式了。所以任何一个2000的高手都会时刻注意对手的援护,因为援护只要没叫出来,他简直是随时可以出来的(如果你没有正在攻击对手)。所以,再也不要有什么传统意义上的防御的概念。换句话说,攻击就是防御,防御就是攻击。你血少的时候,攻击就是最好的防御,你血多的时候,防御很可能就是最好的进攻方式——你能保证你出招的时候不露出半点破绽么?  

                    反过来说,当你看到一个人,比如雅典娜,她不断的后下前d闪避的时候,你是否认为她正在防御?而你如何能保证她不会在一个后下前d之后再发一个前下后c呢?这一招在96里就已经有了,97里多见于近身后下前c之后的追加。虽然在一般意义上后下前d本身没有任何攻击力,但若刚好闪到你身边接上一个前下后c,你又没有蹲防(站防只能防第一下),那你就等着倒飞出五尺之外吧。另一个例子是97里的chris,当他回跳的时候,你要是冲上去,没准他就会一个下前d又往前踩。至于2000里的seth,在空中的动作那叫一个五花八门,你看着他是往前跳看上去象是准备过来干你,谁知道他一转身就回去了;你明明亲眼目睹他往后跳的,谁想扑通一声他又往前踩了。这都还算了,如果是一个急闪加援护攻击,你反应慢一点就要中招,比如vanessa,一个急闪的同时就叫出another八神援护,你正在因为对手的扑朔迷离而苦恼,八神的飞腿已经过来了。这种事情并不好玩。。。由于2000里援护是几乎随时可出,你再不要有什么纯粹的攻击或防御的概念。比如看到对手往回跳,你不要以为这就表示他已经在气势上弱了;看到对手一招出完似乎已经是一个大得象烧饼般的破绽,你明明看见他身在空中,浑如武侠小说里说的,力道已经用老,你可还记得武侠小说里的另一句话,“卖个破绽”?最好的办法之一是前冲闪避,或者前冲急停,防御。援护这个东西,它不是上帝的面包,不会总有的(当然如果你打的是模拟器,居然就是srtiker max forever,那我也没话好说)。

                   

                    不放下传统观念,你就无法进步,而舍弃了传统的观念之后,让我们进入纯理论的领域来研究kof这个游戏。


                  删除|12楼2006-07-29 00:02
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                    ***第三章前言***

                     

                      这篇文章的作者有个很响亮的外号,kof排名全国27,实战排名全国27万。他在这个第三章里写的内容,多数他自己都做不到,但这不妨碍他把这些写出来。他之所以写出这些,首先是因为看到这些还没有人写,其次,也是希望能有实战排名27或更高的人来完善这个理论。很可能第三章里的内容都很玄,但决不是没有实际意义,切记切记。

                     

                    第三章,高阶理论

                     

                    第一节,状态

                      

                      我们先看这样一个例子:在99中,全勋算是一个比较特殊的人物,很多招对他都无效。如k的max连锁驱动,蔡宝健的前a连必杀。后者尚可将就,前者是个乱舞必杀,这都连不上(最后一下),是否过分?

                     

                      当我们使用祯理论来看这个问题时,事情的发展就是这个样子的:当k的乱舞打到倒数第二下时,接下来他要先做一个退后动作,然后前冲出招。对全勋来说,他要做一个后仰动作,然后身体恢复平衡。这两者所需要的时间都是已被设定好的。如果你是在模拟器上玩,就能看出全勋的动作祯数不够。假设k完成后退到前冲出招的动作需要5个祯,那么一般人的被攻击到回身就需要5个以上的祯,以便k能把这个必杀发完。但是全勋这个人物在设定时就设定少了若干个祯,结果就是全勋可以防御。事实上不但可以防御,如果你在之前已经作了提前输入而发招又很准,完全可以在k打最后一下时发个必杀,用必杀的无敌时间忽略掉k的最后一下攻击的判定,回敬一个必杀!

                     

                      一个人物在游戏里的状态,并不是完全相同的。概括的说,大致有可出手和不可出手两种。在可出手状态时,你不但能使操纵的人物行动,也能叫援护(99的模拟器有个patch可实现此功能)。应该说,这个状态包括了出手中,也即上文所说的,攻击分三个阶段,都算攻击。(但必杀比较特殊,此时是叫不出援护的)不可出手状态可分防御中和受攻中,再具体一点还可把受攻也分三个阶段:受判定,受判定的影响,恢复下一状态之前。受判定也即是说,对手的判定体现在你身上了,他的飞腿踢到你了他的铁拳砸到你了。踢到了砸到了怎么办?你要痛一下下吧?于是你痛了,这就是第二阶段。随招的不同和你所处位置不同,有些时候你会在天空中转圈子,我们平时说的天花乱坠差不多就是这个意思(比如你在97里中真·七枷社的必杀里就可看得很清楚)。然后,怎么划分第三个阶段呢?如果你在地上被打了,便如上文所说,你会被打得后仰,这个后仰不可能老是仰下去,谁都学不了gto里的鬼冢英吉。从后仰动作结束到从后仰状态转回正常状态的过程就是第三阶段。若是在天上被打了,躺在地上到站起来就是第三阶段。可以看出,连招都是利用第三阶段连的。也就是说,利用自己出手比较快,而对手恢复比较慢来形成连招。而所谓的第三阶段,(如果你站在地上)实际上就是第二阶段的逆过程。第二和第三阶段合称受攻硬直。顺便说一句,2000中两种爆气都会加强轻攻击(a或b)的对手硬直时间………

                     一旦知道状态是什么,很多问题一下子就开朗了起来。比如我们知道,k的一英寸如果直接打到人,就会直接把人打down,但是连在站c之后就没有这个效果。为什么呢?为此又引入一个概念“取消”。取消是一个比较广泛的概念,从kof94以来就一直存在。先举个最简单的例子,克拉克近身站c连后下前b,这一招谁都知道。但是在一般意义上,站c是要打两下的,而且这还不是关键所在——关键是,当你打完两下之后,你本人还有一个回身的过程。或者说,如果你在近身的时候只按一下c,那打完两拳之后克拉克本人还会变回战立状态,如果这个时候你再发后下前b,就肯定连不上了。那么如何才能连上呢?先看一个最简单的例子:97里的夏尔米,近身站c(蹲c也可)打中之后马上摇后下前按c,就可连上。克拉克的也差不多,而最重要的是,他们都没有经历攻击的第三阶段:回身,直接开始了新的攻击。首先,一切不利用援护的连招都是如此反复的过程,其次,只有某些特定的招才能被取消。
                    


                    删除|13楼2006-07-29 00:02
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                        比如,如果取消是随意的,那么是否可以站c接站c?答案显然是否(但是某些特定的人可以)。事实上,如我们所知,连招一般有两种思路。一,(逆向)跳a(b,c,d),站c(多数是c),前a(b),必杀(指令投,等等)。二,蹲b,蹲a,前a(b),必杀。这已经变成了一种套路,虽然会有一些微小的差别(比如打两个,或更多的蹲b),但是这两种模式已经固定了。(当然,也有人会出来打我的嘴,比如seth,但毕竟不多)

                       

                        在使用取消时,很多招数就会失去其本身的某些特有能力。比如立即打down,蹲防不可,等等。而之所以要牵涉到状态理论,因为你的取消是这样的:一般的,你可以也只能在第二阶段发出另一招来取消原来的招式,形成连招。如果你在第三阶段还想取消,你会发现你根本发不出任何招,第三阶段没有取消。在第二阶段的大多时候你都可以取消。有些招是天然连招,比如很多人的近身c都可以打两下,仔细观察一下就能看出,“如果”这种招只有第一下,那么他在第一下判定结束的时候应该收回他的招式,但是他没有收而是转而去出另一招了。而这种取消的特点是,因为它是在第二阶段里取消的,由基本定义就知道,在这个取消的过程之中判定都存在,你要是撞上了还是要糟。

                       

                        但是这些招只能打一(两)下,这就是说,你即使不取消,多余的判定时间也是没有用的。所以我们就得到了一个最重要(虽然其实也是很简单)的结论:连招该如何出?你知道,在你打到对手的时候,都会爆出一个火花,在此之后你的动作虽然还在继续,但已经没有意义了。所以连招就应该是这样连:如果你需要转摇杆(手柄,键盘依次类推),那么你尽可以先摇好,而在火花爆出的时候按下相应的按钮。当然,讨论连招应该怎么发,对一个资深玩家来说实在太好笑,难道我还不知道怎么出连招要你来教我么?这段是写给新手看的。实际上,不管是谁,在发连招的时候都不可避免的遵循着状态理论,只是在确定人物状态的时候,可以由声音和动作来判断。如果你还不熟悉声音,何妨眼见为实?

                       

                        如果是必杀,那么又有点特别(当然也不只是必杀,还有一些别的招)。必杀的发动有一个“无敌时间”,这一点被广为利用(不过多见于水平中等的人的对决),而且一般的说,max必杀和普通必杀的无敌时间是不一样的,前者的要更长些。那么这段无敌时间,是在出招的哪一个部分里呢?很显然,应该是“从出招到出现判定”,也就是第一阶段。但如果只是第一阶段,那么这个必杀不是太脆弱了么?但是,难道必杀不是很脆弱么?事实上,必杀能打到对手,很多情况下都是利用了其特殊的设定,比如上段无敌——此无敌将在整个第二状态:判定维持状态里有效。又如下段无敌,这一招对付别人的扫腿可是百试不爽,而这体现为一个腾空动作,比如板其琢磨。当然,最特殊的还是97那个八神,他具有伪站立的效果,但是受攻判定却只限于下半段的真实层上。这就是说,他会作为一个站立的人阻挡对手——这根本就是看不见的,但是对手要打到他只有打到能看到的部分,也就是趴在地上向前冲那一小段,这就是为什么八神97必杀这么凶险的原因。而所谓的“另外的招”,让我举个例子,比如八神的葵花,它在发招时具有一定时间的下段无敌。如果两个八神,一个发波,一个同时出葵花(大小皆可),那么在适当的距离上,你就能看见那个波穿对手而过,而他的拳打了过来。这是第一阶段里的无敌,因为从葵花的动作上可以看出一个手臂上举动作将会随滑步延续一段时间,而在这个滑步中若有对手用下段攻击,八神也只有挨打——这是一个第一时间决胜的招数,而第二阶段里无敌的例子那就太多了,比如草剃的大蛇椎。(就我所知,在高手对战中,很少把必杀用于破招,多数都是用在连招上)

                      而在攻击的时候(以下基本上都是2000里的内容),还可以有另一种状态转化,那就是援护。本来你正在出手打人,人家也被你打了,你还想怎么样。但是你还不满足,你知道,即使是连招,也总有最后一招,取消不可能是永远的取消,如果你还想继续连招,就需要用援护来取消你自己的硬直了。我们知道,不同的援护被叫出到出现攻击判定的时间间隔是不同的,有些甚至根本没有攻击力,但你的目的是使对方的受攻状态持续。要达到这个目的,你要计算好叫援护的时间。也许你的援护会攻击对手,也许他只是把对手抓住或打至浮空而不伤血(当然也有既攻击对手使之掉血而又同时将其打至浮空的),但这个援护出现的目的一定是使你有时间从出招的硬直中恢复过来,以便下一轮攻击。在这个过程中,你的状态不断的在转化。需要说明的是,如果你能确保在援护攻击之后你还能出手,那么在援护攻击之前你就可以任意击打。举个例子,八神正在对对手进行葵花攻击,打到第二段行将结束时开始叫vanessa,第三段打中之后一瞬间venassa打到对手于是对手将不会被葵花的攻击打down,在vanessa攻击对手时,你已经从葵花的硬直里恢复过来,可以继续攻击之,比如再来三段葵花。但你有没有过想先屑风再发这三段葵花?当然,这根本就是脱什么什么放什么,但是如果在屑风之前先来一个站cd,你会发现对手居然没被打飞,你再屑风(这个要取消,因为已经是新的连招了),前a,葵花,这不就赚到了吗?不过这也是新手所不能掌握的部分,往往他们只会把援护作为防身的手段而不是追加攻击的道具。


                      删除|14楼2006-07-29 00:02
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                          还有一点要说的是,在理论上说,类似特瑞的升龙应该是全段无敌的,他不是有刚身效果么?为什么会有特瑞的升龙被打断呢(虽然是与对手相杀)?这可以这样来看:特瑞的升龙是有多hit效果的,而任何具有多hit效果的招式都可算作连招,既然是连招,只要你没被打到,就肯定有破绽(你被打到,也还是有破绽,但是这个破绽对你已经没有意义了,死人是不会还手的)。那么破绽在哪里呢?从上面的叙述里可以知道,连招是没有第三阶段的收招的。那么既然连招是取消第三阶段而出招,在出招的第一阶段它却没有刚身效果。当然,这个第一阶段非常之短,否则你将会看到特瑞在升龙过程中不断停顿——这显然和你的显卡好坏没有关系!但是,再短,也是有破绽的。同样的,象草剃的鬼烧,k的乌鸦咬(2000),都是如此。这些招在第二段上有特殊效果,在第一段上却没有。如果你打得很准,就能把他打下来,这个时候对手可能会认为这是操作上出了问题:怎么勾不起来了?你就在旁边偷笑吧。如果你打得不是很准,刚好撞到他拳脚上了,那多半你也不吃亏,招的hit数越多,攻击力一般的说相对就越低,被特瑞那升龙打到一下对你并没什么太大伤害。但是如果你发招发慢了。。。所以,对自己的眼力没什么信心的朋友还是不要去尝试这种危险动作为好。

                         

                          相对的,作为被攻击的一方,如果他站在地上被打了,那就没什么好说的,只能怪自己命苦。如果是在空中被打了,那么却又有点可说之处。当然如果你是被那些无耻招数打了,比如k之热动,那么你天花乱坠掉下来,再怎么努力也没用了。但若是被吹飞攻击了,那你却有点办法补救。
                        一个相关的概念是“受身”。这个词咋一听很邪乎,但有人有不同意见。当时我对他解释,那,这就是“受身”。他反驳道:**!这明明是ab闪避,你以为你穿了马甲下水就可以装王八啦!对这种家伙除了乱刀砍死之外别的努力都是徒劳,实际上受身虽然和闪避动作如出一辙,却是完全不同的。受身指的是你受到攻击要倒地的时候*只要可能*在倒地前一瞬间按ab做一个后滚翻来避免倒地。这样的好处不少(除了在版边),比如你被半器琢磨一脚扫翻了,如果你是个老实人心想,翻就翻吧,别人都扫我了我不翻也对不起他——那他对不起你的时候马上就要来到,一个东丈援护,逆向跳d蹲bbbba前a必杀。反之,你受身了,他能拿你怎么办?咬你?嘴又不够长。

                         

                          而且,往往在你受身的时候对手(如果他的进攻意识很强)会冲上来跟踪追击。在此顺带说一下受身的原理。所谓的受身,其实就是把你受攻的第三阶段转变一下。本来是倒在地上如条死鱼般任对手打(当然他如果好心不打,也没办法,但是好心人不是很多),现在是一个闪避。闪避当然也有破绽,比如不能防投技(指令投更不用说了),在闪避动作刚结束时不能防御,但是拉开了和对手之间的距离,而且,你可以在这个时候叫出援护来。一般的,防御型援护多半是在刚起身的一瞬间叫出,那么受身完成的一瞬间就等于起身的一瞬间。如果有对手想在这个时候攻击你,那他可得小心一些。为此,他也许不敢直接冲上来,他也要看准时机做一个前闪避,这样就浪费了时间,只要你不叫援护,至少他打不到你,也许你还可以打到他。

                         

                          在2000里有两种爆气。爆abc俗称爆红气,它的缺点几乎和优点一样多,比如有些招发得慢了:99里爆过红气的k甚至连不上站c前a热动。但是它的优点其实非常显著。相对于99的增大取消可能,2000里的爆红气有两个最重要的功能:增长对手受攻时间(a或b的攻击),加快必杀发动时间。我举这样一个例子(这是我本人多次使用的,几乎屡试不爽):当你用lin的时候,先爆红气。此时你可以发无限连杀了,虽然有点无耻。但这不是问题的关键,你一样也可以先打几下蹲b再蹲c连别的什么招。你又可以小跳c来玩无限。而这些花招的用途只不过是让对手心生怯意,让他忙乱于不知道应该站防还是蹲防。既然他已经有了防御之心,那么他在气势上已经弱了。走到他身边,下前下前b——现在你能看到爆过红气的这一招有多么强大!这是直到目前我所知道的最好的结合了“轻攻击对方受攻状态持续增长”和“必杀第一阶段状态持缩短”的例子。  
                        


                        删除|15楼2006-07-29 00:02
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                          可以爆吧


                          IP属地:吉林禁言 |33楼2006-11-08 14:45
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                            伟大啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                            IP属地:辽宁禁言 |34楼2006-11-08 20:13
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                              哇```````好详尽的剧情哦~~~~


                              禁言 |35楼2006-12-10 23:48
                              回复