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那些浸透我们青春的格斗游戏

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何以解忧,唯有拳皇。相信很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。就是用自己的格式击败对方就可以了,无论用任何方法。
相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招。那是80后的青春的一部分。记得那时,连游戏白痴狐狸都可以跟同学喊一句,单挑!拳皇,星际,fifa,极品飞车,泡泡龙方块,由你挑!



1楼2011-08-21 21:32回复
     1.街头霸王系列
    最初接触的格斗游戏是街霸2.当然,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以给小编选择性忽略了。


    2楼2011-08-21 21:32
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      3楼2011-08-21 21:33
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        最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。隆哥可以说是格斗游戏的老大哥了。


        4楼2011-08-21 21:33
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          5楼2011-08-21 21:34
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              升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。


            6楼2011-08-21 21:34
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              7楼2011-08-21 21:34
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                  波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。记得街霸里面,前苏联抱抱大叔说了一句波动拳神马的都不是真正的武学。和龙珠里面撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的主角,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。


                8楼2011-08-21 21:35
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                  9楼2011-08-21 21:35
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                     旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。  


                    10楼2011-08-21 21:35
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                      11楼2011-08-21 21:35
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                        小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼


                        12楼2011-08-21 21:36
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                            2.饿狼传说系列
                          街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,隆和肯是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是回异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。
                          很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的隆,肯;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。


                          13楼2011-08-21 22:12
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                            14楼2011-08-21 22:13
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                                不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明什么的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。


                              15楼2011-08-21 22:13
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