美少女梦工厂吧 关注:35,132贴子:483,632

【PM5】攻略整理修改+资料汇总

只看楼主收藏回复

1LBD~


1楼2011-08-16 23:51回复
    在下不才就是用双性格路线和捡垃圾攻略折磨了不少PM5事业爱好者的aphely……
    于是为了将功补过,特地把我反复订正修改的于各处搜刮的PM5的全部攻略和资料一起汇总、编排发一次。顺便还会有一个上千张游戏进程中特殊图片的图楼(另开……),有兴趣也可以移驾过去观看~
    另外要再次重申:攻略的大部分蓝本依然归功于s大的手打文字资料(请具体参阅贴吧精品贴),s大是神人,某a只是负责抛洒神光滴~
    


    2楼2011-08-16 23:52
    收起回复
      〓〓〓〓〓基本游戏资料〓〓〓〓〓
      游戏介绍(此处为繁体版本介绍)
      ==================================================================
      美少女梦工坊5 繁体中文版
      游戏原名:プリンセスメーカー5、Princess Maker 5
      制作厂商:株式会社ガイナックス(GAINAX)
      代理发行:光谱资讯股份有限公司(Ttime Technology Co.,Ltd.)
      游戏类型:策略模拟
      发售日期:2007年7月14日
      售价:NT990 (精装版),NT690 (平装版),NT749(平装版+女儿纸袋)
      精装版内含:游戏本体DVD×1,游戏说明书×1,全彩官方攻略本×1,精美明信片×5,复古特典海报×1,特典精美进口钥匙套×1。
      平装版内含:游戏本体DVD×1,游戏说明书×1,可加购45×34㎝的女儿纸袋。
      全彩官方攻略本单卖价:NT350
      配备需求
      主机:Pentium 1.0 GHz以上
      系统:Windows 2000/XP、DirectX 9.0c
      硬盘:5G以上硬盘空间(包含资料转换空间)
      内存:512 MB以上
      显卡:支援Direct3D并有64MB记忆体之显示卡
      声卡:支援DirectX 8.1的音效卡
      光驱:8倍速以上光碟机
      解析度:800×600、16BitColor以上
      官方网站:http://ttime-s5.myweb.hinet.net/pm5/
      ——另外,目前网络载点能顺利游戏无甚bug的为电驴的光盘镜像版,具体下载安装亦可参考吧内精品贴。
      游戏背景
      ==================================================================
      这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起**,不希望代表和谐象徵的「公主」继续存在。
      这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到**势力的追杀也不知道。 少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……
      少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?
      女儿资料
      ==================================================================
      •女儿的属性参数
      能力参数:体力、精神力、运动能力、智力、领导、气质、魅力、压力
      隐藏能力参数:蛀牙、健康状态、健康状态持续倒数、兴趣数、兴趣持续倒数
      性格参数:爱情、道德、细心、独立、自尊心、适应性、逻辑能力、社交
      隐藏性格参数:创造力、人气、管家关系、亲子关系、王子关系、人际关系、女儿的零用钱
      身体参数:身高、体重、胸围、罩杯数、腰围、臀围、视力
      隐藏身体参数:追加胸围、成长类型、初期罩杯数、最大罩杯数、追加罩杯数
      战斗参数:HP、MP、攻击力、防御力、魔力、抗魔力、速度、战意、命中率、回避率
      隐藏战斗参数:爆击率、智能、特殊攻击力、特殊攻击命中率、特殊攻击发生率(不同于爆击率)
      技能参数:剑术、魔法、格斗、游泳、言灵、分析、绘画、烹饪、时尚、御宅、交易
      隐藏技能参数:评价、翘课数、才艺班的累积评价、打工的累积评价、女儿的战斗评价
      相关说明
      能力参数上限为999.00、下限为0,显示於「女儿参数」面板中。隐藏主能力参数游戏中完全不显示,蛀牙、健康状态、健康状态持续倒数、兴趣持续倒数上限为100、下限为0。兴趣数上限为4、下限为0,超过会造成记事本无法显示而跳出游戏。持续倒数意为兴趣或健康状态的维持周数,每周自动减1,降至0则兴趣或健康状态会改变。
      


      3楼2011-08-17 00:20
      回复
        性格参数上限为100.00、下限为-100.00,爱情、道德、细心会显示於显示於「女儿参数」面板中,独立、自尊心、适应性、逻辑能力、社交只显示於占卜馆的「性格诊断」中,相关评价会显示於记事本「个人档案」中,-79.99至79.99内为正常性格。隐藏性格参数除创造力可在占卜馆中查看外其余完全隐藏。
        身体参数会显示於显示於「个人资料」面板和记事本的「个人档案」页面中。隐藏身体参数游戏中完全不显示,罩杯表示为AA至I,追加胸围、追加罩杯数只随道具使用数增加,最大罩杯数会随道具高/低脂肪牛奶使用数增加或减少。女儿最好不要是肥胖状态(BMI>22),否则每月魅力都会下降0.5,游戏初期女儿的视力为1.5或者2.0,安排较多的学习活动可能导致视力下降,当视力降低到0.5时管家吉普会会带女儿去配眼镜,随后视力将会固定在1.0,不过画面上并没有戴眼镜的表现。
        战斗参数显示於「战斗参数」面板中,仅在战斗中有效,计算方法如下。隐藏战斗参数游戏中完全不显示。
        -------------------------------------------------------------------------
        体力+100:HP+100、攻击力+4.5、防御力+3.5、战意+2。
        精神力+100:魔力+3、抗魔力+3.5、战意+7。
        运动能力+100:攻击力+10.5、防御力+1.5、速度+8。
        智力+100:MP+80、魔力+7、抗魔力+1.5、战意+1.6。
        细心+10:MP+20、战意+0.4。
        压力+100:战意-7。
        格斗技能等级+1:(装备武器时)攻击力+0.5、命中率+0.5、回避率+0.5
        (空手时)攻击力+5、命中率+1、回避率+1。
        剑术技能等级+1:(必须装备剑类武器才有效果)攻击力+5、命中率+1、回避率+1。
        魔法技能等级+1:魔力+5、抗魔力+1。
        -------------------------------------------------------------------------
        技能参数显示於「女儿参数」面板中,上限为Lv.10.0000、下限为Lv.0.0000,每级经验满1.0000加Lv.1,数值为0时该项技能不会显示。隐藏技能参数游戏中完全不显示,才艺班/打工的累积评价为女儿上课的成功次数。女儿的战斗评价为冒险时战胜敌人的数量。翘课数将会影响女儿的考试成绩。总评价将影响结局发展。
        ※关於繁中版翻译不准等问题产生的歧义
        「爱情」意为对事物的感性或情绪化的程度,并非指与男角色之间的爱情度。「细心」指对事物的敏感程度和承受能力,原文为「繊细さ」,与「仔细」一词词义完全不同。「言灵(言霊)」一词为语言能力的意思。御宅意为对动漫文化的认知程度,与「自闭」或「家里蹲」的词义无关。
        初始数值一览
        由于游戏起始于4月,所以列表由4月开始。所有星座初始创造力均为0,管家关系均为10,亲子关系均为30。列表中所有技能数值初始等级以Lv.0.0000表示,例:0.23即为Lv.0.2300。生日不决定身高和三维,这三者初始和隐藏增加比率在初始随机决定。
        血型只会对冒险的战斗特性有关而已,影响不会很大。【对于数值完全无影响】
        血型O型:最初一击率不大,越到后面杀伤力都很稳定,是4血型中战斗特性最强的。
        血型A型:比O型稍微弱一点,与O型的战斗特性差不多。
        血型AB型:最初一击的伤害力很大,第2次以后攻击力会下滑很快。
        血型B型:伤害力是所有血型中最弱的,较不稳定。
        星座对能力参数的影响:

        


        4楼2011-08-17 00:20
        回复
          星座对性格参数的影响:



          5楼2011-08-17 00:21
          回复
            星座对技能参数的影响:



            6楼2011-08-17 00:21
            回复
              星座对所属魔法影响:



              7楼2011-08-17 00:22
              回复
                全兴趣一览
                列表中所有技能数值以技能点数表示,例:「分析+0.3」即为「分析+Lv.0.003000」。



                8楼2011-08-17 00:38
                回复
                  全状态一览
                  下列所有状态的达成条件都必须满足状态所需的属性数值保持在其他同类型属性数值的平均数以上(或以下),否则会恢复为普通状态。

                  


                  9楼2011-08-17 00:39
                  回复
                    记事本上的性格评价
                    性格评价显示於记事本中栏及占卜师占卜馆的「性格诊断」占卜结果中,数值介于-19.99至19.99之间将无评价。最极端性格下会有特殊MOE。

                    


                    11楼2011-08-17 00:44
                    回复
                      ◎勇者职业
                      不管选择什麼职业,8年的总收入都固定为480000元。区别只在信用度:先生信用度最高;经营者信用度较高;公务员信用度中等;会社员信用度中等;自由业信用度基本等同于无。
                      PS:职业工薪一经设定无法更改,就算使用修改器修改了父母职业,修改器显示已更改,实际上发工资还是会按照最初来,修改器只能修改职业对应触发的剧情。

                      


                      12楼2011-08-17 00:46
                      回复
                        ◎室内动画(MOE)
                        目前已知的女儿室内动作归纳。触发条件就不一一详述了,大致说一下:部分动态需要购买相应的物品道具和拥有相应兴趣喜好方能出现,部分动态需要对应装备武器,部分动态需要处于相应的特殊状态(如“跳动著的样子”需要元气状态),部分动态需要相应数值远高于其他数值,部分动态需要同时具备上述几种条件。
                        ★最极端性格评价下会有特殊MOE★
                        •平时:打哈欠、睡觉、写作业、预习、复习、像想到了什麼、想事情、晃来晃去、做体操、伸懒腰、吃点心、发呆、给植物浇水、和狗玩、跟娃娃玩、跟玩偶玩、看杂志、看报纸、看书、看电视、听收音机、跳动著的样子(在床上蹦)、聊天(用手机)
                        •有异状时:像跌倒了、像撞到东西了、打瞌睡、好像很难过的样子、捂著脸颊、叹气、烦闷中
                        •有兴趣时:跳舞、整理仪容、唱歌、照镜子、看外面、观察植物、打扫、观察昆虫、观察青蛙、看图鉴、看园艺节目、看自然节目、做化学实验、看科学网站、观测天空、眺望风景、读科学杂志、看科学节目、玩医生游戏、玩填字游戏、玩数字填字游戏、玩图片逻辑解谜游戏、念数学、念物理学、翻字典、像边睡边念书的样子……、看猜谜节目、听古典CD、听摇滚CD、听J-POPCD、听西洋音乐CD、听重金属CD、听音乐节目、看音乐节目、演奏乐器、唱合唱曲、唱歌谣曲、唱演歌、唱西洋音乐、跳舞音乐、看动作电影、看爱情电影、看古装电影、看悬疑电影、看科幻电影、看奇幻电影、看棒球赛转播、看足球赛转播、看运动节目、看影视网站、看运动网站、活动身体、看漫画杂志、看卡通杂志、看角色扮演杂志、画漫画、制作角色扮演用的小道具、看卡通、看特摄节目、玩电视游乐器、玩电脑游戏、看卡通网站、看漫画网站、看BL网站、唱卡通歌、听卡通歌CD、听卡通节节目、画静物画、画抽象画、画风景画、画人物画、做著手工艺、制作物品、做塑胶模特儿、做点心、做料理、幻想些什麼、读文学小说、读奇幻小说、读科幻小说、读恋爱小说、写诗、组装时钟、组装收音机、组装电脑、画设计图、组装电子零件、锻鍊身体、假装玩摔角、练习挥剑、练习魔法、看股票网站、玩对战游戏、化妆、梳头发、检查服装、在聊天室里聊得很开心(这是指上网)、想关於恋爱的事、看励志书籍、看情报杂志、看综艺节目、上网、占卜、施展魔法、念超自然现象学、练习搞笑、打扮中、沉醉於唱卡拉OK中、拟定旅行的计画、看旅游节目、看外国节目、写信给笔友、看抽奖网站、看股票新闻、记录零用钱的花费、看打工杂志、讨论(跟吉普)、看国会转播、看新闻节目、读政治相关的书、看偶像写真集、看情报节目
                        •有个性时:像在闹别扭的样子、叉腿坐著、正在摔打玩偶、正在摔打娃娃、正在踢床板、以不良的样子蹲著、躺在地上、正在把植物烤焦掉、正在烤昆虫至焦掉、正打算解剖青蛙、正在欺负狗、打架(打吉普)、吵架(跟吉普吵)、好像正打算做些不好的实验、好像正在妄想些什麼、看著文学小说妄想中、看著奇幻小说妄想中、看著科幻小说妄想中、看著恋爱小说妄想中、好像正在拆时钟、好像正在拆收音机、好像正在拆电脑、正在看诡异的网站、正打算把玩偶解体、正打算把娃娃解体、正在乱唱著不堪入耳的歌词、好像正在偷窥、正在看暴力电影、看变态血腥题材的电影、正在找影视八卦、正在看可疑的留言网站、好像正在画BL漫画、好像正在画血与十字架的图、正在画些奇怪的恐怖图案、正在画死神的图、好像正在画变态漫画、好像正在改造制服、正在破坏塑胶模特儿、好像正在练习打架(练剑)、好像正沉迷於股票、好像正热衷於赌博、好像正在吵架(电话里)、妆似乎化得越来越浓了、好像正在把裙子弄短、似乎在交友类的聊天室里聊天、好像正在看颇低俗的节目、好像正在试些危险的占卜、好像正在对谁下咒……、正在和镜子里的自己说话、好像正拟定著离家出走的计画、正在写不幸的信给笔友、好像沉迷在网路购物里、好像正在找寻轻松就能赚大钱的方法、好像正企图提高零用钱的金额、好像正在找寻高收入的打工、好像正对著国会转播破口大骂、好像看了情报杂志后学到更多色情知识、好像从恋爱小说里学到色情知识、好像看了写真集后学到更多色情知识、好像正在看色情频道、正在偷看色丵情网站……
                        


                        13楼2011-08-17 00:50
                        收起回复
                          〓〓〓〓〓教育方针〓〓〓〓〓
                          教育方针的设定日期为每月一日,平时无法更改。说明里的文字是吉普的原话。青春期时的影响值会有不同的浮动(例如减肥会加大细心加值,加更多压力,对长辈要有礼貌加的细心会加多等)。
                          严格指数(以从上到下数值3-2-1-0顺序判定)在7/17范围以外(即总数低于7或者高于17),青春期是10/15范围以外就会降低亲子关系。“思考到能接受”等这类最高严格指数选项都会每月加压力3~5。
                          •吃饭:主要影响体重与体力。
                          注意:饮食标准并不决定身高增长,身高的增长在初始就由体型类别决定了,最高一档为初始每月加0.6~0.7cm,其次0.3~0.4,最小0.1~0.2。每月具体数值会上下浮动最大0.1。
                          减肥——花费2500元/月,会增加细心+1.6和压力+5,减少体重-0.7~-1.3、体力(-6~9)和自尊心-1.6。连续3个月健康状态-10。
                          说明:每个月只要两千,虽然体重会减轻,不过同时体力的消耗也会提升,请多注意(体重过低时的提示:主人,再这样减肥下去会有危险的)。
                          简单——花费5000元/月,会减少体重-0.05~-0.1(但随着身高增长会有固定体重增长,所以有时差值结果是正增长)和体力-3。
                          说明:每个月只要五千,不过可能会给健康带来些许负担。
                          健康取向——花费7500元/月,会增加体重和体力。
                          说明:每个月的伙食费花七千五百元。可以过著正常的饮食生活。
                          豪华——花费10000元/月,会增加体重+0.4~0.6、体力+3和蛀牙+0.8,减少压力-5,减少细心-1.6,自尊心+1.6。连续3个月健康状态-10。
                          说明:每个月的伙要花一万元。虽然会提高体力,不过或许会很容易发胖也说不定……
                          •零用钱:主要影响适应性。花费为小学时1000元/次、中学时2000元/次、高校时3000元/次。
                          一个月给一半——增加压力5,减少适应性-2.4和亲子关系0.8。中学后,零用钱很严格的话压力会+10以上。
                          说明:每个月的零用钱只花□□元,一定可以养成想法踏实的性格吧。
                          一个月给一次——减少适应性1.6。
                          说明:每个月的零用钱要花□□元就可以。或许可以养成想法踏实的性格也说不定。
                          一个月给二次——增加适应性1.6。
                          说明:每个月的零用钱要花□□,或许可以让思维方式比较变通也说不定。
                          一周给一次——增加适应性+2.4和亲子关系、减少压力-5。
                          说明:每个月的零用钱必须花□□,一定可以让思维方式比较变通吧。
                          •门禁:主要影响道德和社交性。决定是否参与夜间活动,友人在门禁时间以后邀约会被自动拒绝。
                          门限会比较早的、试胆大会与花火大会等,晚上的邀约会拒绝。门限会比较晚的、行事历上一些无法避免或排好的行程,每周压力会自动增加一点(每周课后活动安排合计超过24小时会增加压力)。
                          下午5点——增加道德,每月增加压力+3~5和减少社交。但每周会减压。
                          说明:傍晚五点以后就不能排预定行程。虽然可以提升道德感,不过社交性会降低让人有点担心……
                          晚上7点——增加道德+1.2~2。如果行程排满,每周减少少量压力-2.43。
                          说明:晚上七点之后就不能排预定行程。一定可以提升道德感吧。
                          晚上9点——减少道德-1.2~2。如果行程排满,每周增加压力+2.46~4.65。
                          说明:晚上九点之前可以自由地排定行程。不过道德感的降低会让人有点担心。
                          没有设定——增加社交,减少道德-2.8(可用来平衡道德)。如果行程排满,每周增加压力+2.46~4.65。
                          说明:没有门禁限制。极富社交性,不过道德感的减低挺让人担心……
                          •读书跟游玩:主要影响智力和社交,决定节假日或自由行动时的活动,会影响视力和发展兴趣的数量。
                          努力念念书——增加智力与压力3,减少社交,自由行动时将完全学习,降低视力和兴趣数、兴趣持续倒数。
                          


                          14楼2011-08-17 00:54
                          回复
                            说明:放学后的自由时间全用来念书。成绩一定会变好,不过社交性的降低令人担心……
                            玩要有节制——增加智力,减少社交,自由行动时学习优先,降低视力和兴趣数。
                            说明:放学后的自由时间以念书为主。社交性的降低有点担心……
                            念书不用太认真——增加社交1.6,自由行动时散丵步休息等其他事情优先,增加兴趣持续倒数。
                            说明:放学后的自由时间以玩乐为主。可以快速培养社交性。
                            尽量玩吧——增加社交2.4,减少智力5~7,压力-3,自由行动时将基本不学习,增加兴趣数和兴趣持续倒数。
                            说明:随心所欲的度过放学后的闲暇时间。可以培养社交性,成绩会降低令人担心……
                            •礼貌规矩:主要影响细心。
                            凡事都要有礼貌——增加精神力2~3、气质5~6、细心+2.4和压力+3。
                            说明:除了影响细心的发展之外, 也会影响到精神力和人品吧。
                            对长辈要有礼貌——增加细心+1.6。
                            说明:会影响细心的发展吧。
                            不要丢脸就好——减少细心-1.6。
                            说明:会影响细心的发展吧。
                            自由奔放——减少气质5~8和细心2.4,精神力-2~3。
                            说明:除了影响细心的发展之外, 也会影响到精神力和人品吧。
                            •待人处事的方法:主要影响爱情。
                            不要信任他人——减少爱情2.4,增加压力+3~5。
                            说明:会强烈影响爱情的发展吧。
                            留心陌生人——略微减少爱情。
                            说明:会影响爱情的发展吧。
                            对有困难的人要亲切——略微增加爱情。
                            说明:会影响爱情的发展吧。
                            对任何人都要亲切——增加爱情2.4。
                            说明:会强烈影响爱情的发展吧。
                            •与人协调的态度:主要影响独立。
                            完全听随他人——减少独立-2.4与自尊心,增加压力+3~5。
                            说明:除了强烈影响独立展之外, 也会影响自尊心吧。
                            尊重他人意见——减少独立。
                            说明:会影响独立的发展吧。
                            重视自己的意见——增加独立。
                            说明:会影响独立的发展吧。
                            照自己的意见做——增加独立2.4与自尊心。
                            说明:除了强烈影响独立展之外, 也会影响自尊心吧。
                            •思考方式:主要影响逻辑能力。
                            思考到能接受——增加逻辑能力2.4,减少细心-1.6,增加压力+3~5。
                            说明:除了强烈影响逻辑能力的发展之外, 也会影细心程度吧。
                            先从思考开始——增加逻辑能力。
                            说明:会影响逻辑能力的发展吧。
                            偶尔要重视直觉——减少逻辑能力。
                            说明:会影响逻辑能力的发展吧。
                            重视直觉——增加细心+1.6,减少逻辑能力2.4。
                            说明:除了强烈影响逻辑能力的发展之外, 也会影细心程度吧。
                            关于教育方针
                            零花钱影响女儿的柔软性,在女儿的朋友过生日的时候,如果设定的零花钱较少,那么女儿可能因为无力购买礼物而请求玩家帮忙,答应的话可以提升和女儿之间的感情。
                            门限影响女儿的道德和社交性,设定较早的时间会提升女儿的道德,同时降低社交性,而设定较晚的时候恰好相反。同时门限的设定还是影响行程安排的重要因素,举例来说,设定门限为5点时,5点之后玩家就无法为女儿安排行程,夜间的邀请也会被拒绝,所以针对后期部分要求4个小时甚至是6个小时才能完成的学习项目和打工项目,把门限时间安排在9点是必须的。
                            


                            15楼2011-08-17 00:54
                            回复
                              〓〓〓〓〓行程相关〓〓〓〓〓
                              才艺班和打工的行程每周周末即可设定,时间会安排在放学之后,需要时间为4小时的要求门禁时间设定在晚上7点以后,6小时的要求门禁时间设定在晚上9点以后。如无改变原先的设定,当周将会自动执行上周的行程,如原先没有设定,将会由女儿自由活动。下文中所有技能数值以技能点数表示,例:「剑术+0.3」即为「剑术+Lv.0.003000」。
                              ◎学校部分
                              •日常课程
                              学校上课时间每次显示「多多加油」时各项属性上升减半,自尊心-0.1,压力增加为1.5倍。每次显示「做得很棒」时各项属性上升加倍,领导+1(隐藏人气+2),自尊心+0.1~0.2,压力增加值在原基础值上-1。
                              *考试: 同学间最高:领导+5,自信+1,全部第一:领导+10,自信+2
                              *考完的家长评论: 沉默:疲劳+10;加油:疲劳-5;夸奖:疲劳-10,自信+2(普通状态下)
                              文化课
                              属性影响:智力+0.2,压力+1.5
                              体育课
                              属性影响:体力+0.3,运动能力+0.2/游泳技能+0.5,压力+1.5 / +1.0(游泳)
                              •社团活动
                              每周周二、周五放学后可留校参加社团活动,当然同样可以选择不参加,但选择了一个社团之后将持续强制参加一整个学年,无法手动撤销。无需另交学费,全部社团需要时间均为2小时/次。中学以后运动系社团将于暑假的最后一周举行比赛,文化系社团将于文化祭发表社团成果,每学年度开学老师询问时方可以重新选一次。社团活动时每次显示「多多加油」时各项属性上升减半,自尊心-0.1,压力增加为1.5倍。每次显示「做得很棒」时各项属性上升加倍,领导+1(隐藏人气+2),自尊心+0.1~0.2,压力增加值在原基础值上-1。社团每多选修一年的数值增加升级无对话无剧情(有朋友在的对话见文档),选修课程同。
                              国中和高中相同社团的行程小动画、文化祭、暑假大会是完全一样的(小学的田径、合唱社小动画也一致)。
                              以下属性变化资料并不准确,请参考后面的表格。
                              ——田径社
                              出现条件:小学以后
                              属性影响:(初级)体力+0.4,运动能力+0.4,智力-0.2,压力+4;(中级)体力+0.6,运动能力+0.6,智力-0.2,压力+4;(高级)体力+0.8,运动能力+0.8,智力-0.2,压力+4
                              ——游泳社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)游泳+2,体力+0.3,气质-0.3,压力+4;(中级)游泳+2.4,体力+0.5,气质-0.3,压力+4;(高级)游泳+2.8,体力+0.7,气质-0.3,压力+4
                              ——新体操社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)舞蹈+2,运动能力+0.3,压力+6;(中级)舞蹈+2.4,运动能力+0.5,压力+6;(高级)舞蹈+2.8,运动能力+0.7,压力+6
                              ——剑道社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)剑术+2,运动能力+0.3,精神力+0.4,压力+6;(中级)剑术+2.4,运动能力+0.5,精神力+0.6,压力+6;(高级)剑术+2.8,运动能力+0.7,精神力+0.8,压力+6
                              ——柔道社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)格斗+2,体力+0.3,精神力+0.4,魅力-0.3,压力+6;(中级)格斗+2.4,体力+0.5,精神力+0.6,魅力-0.3,压力+6;(高级)格斗+2.4,体力+0.7,精神力+0.8,魅力-0.3,压力+6
                              ——合唱社
                              出现条件:小学以后
                              属性影响:(初级)音乐+2,压力+1.5;(中级)音乐+2.4,压力+1.5;(高级)音乐+2.8,压力+1.5
                              ——新闻社[小学]、文艺社
                              出现条件:小学时为新闻社、中学以后为文艺社
                              属性影响:(初级)言灵+2,压力+2;(中级)言灵+2.2,压力+2;(高级)言灵+2.4,压力+2;
                              ——漫画研究社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)御宅+2,绘画+1,运动能力-0.3,压力+2;(中级)御宅+2.4,绘画+1.6,运动能力-0.3,压力+2;(高级)御宅+2.8,绘画+2.2,运动能力-0.3,压力+2
                              ——算术社[小学]、计算机社
                              出现条件:小学时为算术社、中学以后为计算机社
                              属性影响:(初级)分析+2,智力+0.4,体力-0.2,压力+2;(中级)分析+2.4,智力+0.6,体力-0.2,压力+2;(高级)分析+2.8,智力+0.8,体力-0.2,压力+2
                              ——戏剧社
                              出现条件:中学以后
                              属性影响:(初级)演技+2,体力+0.3,压力+4;(中级)演技+2.2,体力+0.4,压力+4;(高级)演技+2.4,体力+0.5,压力+4
                              •选修课程
                              每周周二、周四上学时会上选修课,必须从书法、音乐、美术中选择一种来参加,但选择了一种选修课程之后将持续强制参加一整个学年,无法手动撤销,每学年度开学老师询问时方可以重新选一次。上选修课时每次显示「多多加油」时各项属性上升减半,自尊心-0.1,压力增加为1.5倍。每次显示「做得很棒」时各项属性上升加倍,领导+1(隐藏人气+2),自尊心+0.1~0.2,压力增加值在原基础值上-1。
                              以下属性变化资料并不准确,请参考后面的表格。
                              书法
                              属性影响:(初级)精神力+0.2,言灵+1,压力+1.5;(中级)精神力+0.3,言灵+1.2,压力+1.5;(高级)精神力+0.4,言灵+1.4,压力+1.5
                              音乐
                              属性影响:(初级)音乐+1,压力+1.5;(中级)音乐+1.6,压力+1.5;(高级)音乐+2.2,压力+1.5
                              绘图、美术
                              属性影响:(初级)绘画+1,压力+1.5;(中级)绘画+1.2,压力+1.5;(高级)绘画+1.4,压力+1.5
                              


                              16楼2011-08-17 01:03
                              回复