另外一个要提到的是有趣的“场景能力”系统。在游戏中你会在不同的地下城里遇到不同的陷阱,根据陷阱的不同你要切换不同的角色来通过它。比如说景天能开锁,雪见能驱散魔法烟雾等等。这意味着你随时可以回到之前通过的地下城来看看能不能使用新加入的角色来开启一些你之前错过的区域。除这之外还有“元素宝箱”,你要使用拥有对应元素的角色来开启它,不然在开启失败三次之后你会永远错过里面的宝物。在打开宝箱之后你也会获得经验值。
喔,对了,我有没有和你们说过,游戏终于有了一个世界地图!虽然当你拥有这个功能的时候游戏已经玩了一半了...仙剑的前两作都灾难般地线性,虽然这点我无所谓但是仍然是事实。
游戏的3D图像可能看上去过于“块状”而且比起真人来说变形得很厉害,但这之中有许多吸引人的特点。3D系统在探索地下城的时候用处极大,很多时候你都能看到出口就在你头顶,或者在你楼下,但被阻碍物挡住了。最好的例子是前往圣山之路,这个场景风景十分优美。也有一些其他的画面细节,举例来说,景天在走路的时候有可能会打翻一些物件比如椅子。但画面最大的特点是角色动画——不同的角色在说话的时候会做出他们独有的动作,看着雪见生气地指着景天、紫萱梳着自己的头发、景天挠头等等动作,再看对话是一种享受。
游戏的音乐也是顶级的,在我来看比前两作都要给力,特别是地下城的背景音乐,十分给人代入感。
喔,对了,我有没有和你们说过,游戏终于有了一个世界地图!虽然当你拥有这个功能的时候游戏已经玩了一半了...仙剑的前两作都灾难般地线性,虽然这点我无所谓但是仍然是事实。
游戏的3D图像可能看上去过于“块状”而且比起真人来说变形得很厉害,但这之中有许多吸引人的特点。3D系统在探索地下城的时候用处极大,很多时候你都能看到出口就在你头顶,或者在你楼下,但被阻碍物挡住了。最好的例子是前往圣山之路,这个场景风景十分优美。也有一些其他的画面细节,举例来说,景天在走路的时候有可能会打翻一些物件比如椅子。但画面最大的特点是角色动画——不同的角色在说话的时候会做出他们独有的动作,看着雪见生气地指着景天、紫萱梳着自己的头发、景天挠头等等动作,再看对话是一种享受。
游戏的音乐也是顶级的,在我来看比前两作都要给力,特别是地下城的背景音乐,十分给人代入感。