
以完美简体汉化1.1版本为基础做了以下修改:
武器账面攻击力上限:9999->20000(游戏中超过9999账面攻击的武器数值显示不出来,但确实是超过9999)
命中和CT补正上限:99%->127%
获得金钱上限:999999->9999999
伤害值上限:65535->200000
剧情伤害上限:99999->300000(刚开始上限改为200000,后来发现有伤害超过200000的剧情)
全部武器(包括敌我双方)都没有改造丑小鸭系统,所有武器15改+1800攻击,20改+3000攻击,原版本的利刃超进化前的0改时账面攻击力在整个宇宙骑士小队里数一数二,但在20改账面攻击力是宇宙骑士小队里最低的,这类情况在机战w力还并不少见,甚至还有红蓝异端比掉毛改造幅度大的情况(其实就算改成这样也对低账面攻击武器有利,只是优势没那么大)
格斗家和枪手不再提高武器账面攻击,但是每级技能都会提高CT补正/命中,理由同武器改造(我真想改成提高格斗/射击武器的最终伤害,不过我实在没这本事)
鸡神和普里亚性格由普通改为冷静
勇者技能L9提升装甲和CT补正:15%->20% 提升命中和回避:16%->10%
狮子王凯勇者技能L9习得等级下降为49级,精神不屈改为铁壁(凯确实需要加强一点)
魔神系列飞拳由无消耗改为消耗EN,基本都是10点(先不说10点比敌方魔神消耗要少,和消耗5点EN光子力射线比一下就知道了)
敌方同一机体数据不同的情况调整为相同
敌我双方同一机师6围值调整为相同
修正下半部利刃超进化前6围有时会+10的情况
敌方人形铁加曼机师较高的防御值和较低的回避值互换,运动型提高到和我方铁加曼相当,稍微降低装甲
奥刚的敌方调整同铁加曼
原创敌人机体的特殊效果无效化能力取消,增加HP回复技能,HP回复大小同EN回复大小(技能体型差无视已经因为bug被废了,我不希望武器自带的体型差无视也这么被废了,原创敌人给予HP回复以补偿)
敌方瓦尔阿姆鲁体型由L->2L,运动型由90->85(瓦尔阿姆鲁在我方体型2L,运动型85,和瓦尔扎卡德的所有基本数据一模一样)
由于能力实在有限,不会修改剧情让其他机体加入
武器账面攻击力上限:9999->20000(游戏中超过9999账面攻击的武器数值显示不出来,但确实是超过9999)
命中和CT补正上限:99%->127%
获得金钱上限:999999->9999999
伤害值上限:65535->200000
剧情伤害上限:99999->300000(刚开始上限改为200000,后来发现有伤害超过200000的剧情)
全部武器(包括敌我双方)都没有改造丑小鸭系统,所有武器15改+1800攻击,20改+3000攻击,原版本的利刃超进化前的0改时账面攻击力在整个宇宙骑士小队里数一数二,但在20改账面攻击力是宇宙骑士小队里最低的,这类情况在机战w力还并不少见,甚至还有红蓝异端比掉毛改造幅度大的情况(其实就算改成这样也对低账面攻击武器有利,只是优势没那么大)
格斗家和枪手不再提高武器账面攻击,但是每级技能都会提高CT补正/命中,理由同武器改造(我真想改成提高格斗/射击武器的最终伤害,不过我实在没这本事)
鸡神和普里亚性格由普通改为冷静
勇者技能L9提升装甲和CT补正:15%->20% 提升命中和回避:16%->10%
狮子王凯勇者技能L9习得等级下降为49级,精神不屈改为铁壁(凯确实需要加强一点)
魔神系列飞拳由无消耗改为消耗EN,基本都是10点(先不说10点比敌方魔神消耗要少,和消耗5点EN光子力射线比一下就知道了)
敌方同一机体数据不同的情况调整为相同
敌我双方同一机师6围值调整为相同
修正下半部利刃超进化前6围有时会+10的情况
敌方人形铁加曼机师较高的防御值和较低的回避值互换,运动型提高到和我方铁加曼相当,稍微降低装甲
奥刚的敌方调整同铁加曼
原创敌人机体的特殊效果无效化能力取消,增加HP回复技能,HP回复大小同EN回复大小(技能体型差无视已经因为bug被废了,我不希望武器自带的体型差无视也这么被废了,原创敌人给予HP回复以补偿)
敌方瓦尔阿姆鲁体型由L->2L,运动型由90->85(瓦尔阿姆鲁在我方体型2L,运动型85,和瓦尔扎卡德的所有基本数据一模一样)
由于能力实在有限,不会修改剧情让其他机体加入
