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0每次读档时村民携带的物品就会掉落在地上,然后一批人去捡,特别是离了老远的工人回家捡了东西在回去工作(੭ •_•)💼,特离谱
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50遥远的边陲这款游戏,个人在模拟经营,生存建造类游戏玩了近5000小时,发现贴吧关于此款游戏攻略及机制介绍是比较少的,此贴目的是为新入玩家介绍游戏详细机制、游戏小技巧冷知识所立,如有更好的解决方案,方便各位大佬答复#遥远的边陲#
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10先说导致掉帧的元素:城墙 本来打算在无资源建造里面搞个蓝图的,后来在放了城墙发现严重掉帧的情况 硬环境:1650+i59300H 人口数量:500(注意,是从掉帧之前到掉帧之后都是500人,人口数量未变化,同时除了城墙之外,其他建筑也做任何增减的情况下) 正常帧率:20-25 掉帧之后的帧率:3-5 - - - 掉帧操作:拉了2层城墙+一层路+2层城墙把城区包围了,单层大概70*70的样子,下来大概算2000块城墙,然后帧率就下来了 ----- 初步猜测是现在的维护机制动
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8n网上没有类似的
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17小弟刚入坑,想找个三面环湖单口出入的大图玩,但爬贴找到的都失效了,不是单口的,所以想请各位大神传授一两张神图玩玩
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2约柜这东西放进庙宇不是负面buff吗?还是说我的理解有问题
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5觅食人小屋升级农园之后太超模了。 一个人口一年产量大概500,7个人就3500了。 7个人农田种小麦产量差不多,另外还要两步来生产面包。效率真的低
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87一直想建设一座完美的山城,但总因一些瑕疵放弃多个存档,最近重开山城计划,经过不懈的努力,终于达成。下面我就把整个建设过程进行分享,欢迎大家进行友好交流: 一、截图分享 二、布局分享 三、建设过程 PS:地图种子:89FB28667EF,地图大,各项难度最高。
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1之前中图冲击2W人口到1W8+准备结档了,结果半路给我更新个全构筑物维护,直接黏土需求爆炸,这回开个大图试试
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4新的2级农园种坚果 干旱高地一年产出384,其他地图则是576 无关土地肥力,其他图不管肥力高低都是576,干旱高地只有66.6%产量
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2要求,资源齐全。地理好的。
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2除了剧院还有什么加娱乐值的建筑啊?
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2上台电脑跳了,买了台比以前好的。但上这游戏就卡了。怎么办
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2主城选址在地图西南角,东北角有三个遗迹。每次调度十人优先挖掘,挖掘中必有三四十人劫掠者打劫、抢占遗迹;于是调十人重装步兵当监工。 然而遗迹挖掘机制奇怪,似乎不论劳工携带食物多少,挖掘的比例一定是固定值,到最后3%左右时,两名劳工跋山涉水几个月到遗迹挥五六下镐头就转头走,最后一名劳工从主城出发完成1%。如果没有带够食物,这名劳工甚至会在半路上回家,系统自动从主城再调一名劳工重新长征。最后前前后后用了四年才
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31分享一个呕心沥血的布局图,完美吸引力,啥也不缺,未经允许,禁止转载,但是可以抄作业,(#^.^#)~ ps:因为没有买vip所以图片有奇怪的水印
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1如题,旁边也造了材料厂和仓库但是闲置时间都达到60以上,请问是什么情况
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15经过6个万人档的洗礼,我发现目前版本限制人口的唯一指标是黏土产量,这下肥沃大平原不如干旱高山能养人了
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12一个人一年收384坚果,保质期22个月 这不比种田 养殖 强多了 还不挑土地,不占地方 ,不会收不过来烂地里 也就是建造成本高+不能贸易
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11标记了一大片树之后居然不能一键取消
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2游戏中如何调整难度啊?简单难度500人口封顶了。
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3最高疾病 天花经常出来一两个就没了 最多一次一个医院都没住满
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6半岛图玩腻了,想玩平坦城防,随机了几天了都没有合适的,没铁没碳,真心难搞
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8为什么回收点采集的重型工具不见了。
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17浆果一年产量是360 蔬菜368 草药209 药用根216 蘑菇576 坚果494 柳条94 总结水果栽培可以扔了。如果是同样的占地。小屋能爆出水果栽培好几倍。尤其是坚果有14个月的保质期。也就是说你的坚果养的足够多完全利用做到循环。不知道是不是和地肥力有关。我测试地的肥力是50的
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3刚开始玩搞不清楚生产线怎么安排,到300人口左右开始水多加面面多加水,最后有的资源爆仓有的资源天天短缺还一直人手不足。想问一下像柴火、牛奶、衣服、鞋子这样的日用品生产应该按每100人多少人手安排,以及像粘土-烧炭-烧砖这样的产业链的人手比例应该是怎么样的