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46从废都物语那边过来的,都说是废都like但我大概看了一下感觉游戏系统比废都复杂很多,而且没有拉邦老爷子这种能给出大量提示的队友
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5之前好像有教程说是要破甲打龙,血本温蒂走了4级弓,然后打奥古斯都的时候免疫免疫免疫,然后又了几个6连打上去无伤无伤无伤。。。 最后苟着靠主角刷BUFF才杀,这破甲后期还有用吗无语。
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13唤醒者结局:正常好结局,按着正常王道通关流程即可,或者真结局路线四回合内没有过掉一个龙头。 在黑暗中的两道光分别是背包里的火炬和答案“我/我们” 神殿的三个队友位置分别是左上月亮辛西娅,右上红色彗星温蒂,右下乌云猫猫喵喵。 挺燃的一个结局。 勇者终成恶龙结局:顺着龙王话来就行,没别的不想叙述。 深入地底结局:最终战前夜与辛西娅告别。 虚妄结局:接受矮人王提议,得到诅咒的力量(虽然看似会降好感,但好感实际上
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1刷怪偷或者炼金都可以。
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3一周目最高难度,只选了休息不扣时限和神话,打完卓后面那条龙就没了,我屠龙剑都没找到哪里做,想用枪结果锻造只有2个材料的图纸,星灰辛苦拿了4个,一个没用就完了,二周目想用温蒂c,主角t咋样。
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51第一次来这里,看他问我为什么而战我随便回答个生就让进了,我还以为这游戏智能到这种地步了,后面读档才发现必须要答生才能进
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3就是打那个什么卓拉斯的时候,天堂都掉下来了,应该是最后一条命了,第二次出宝珠buff,然后我在那叠buff打算来个大的,结果我刚叠好还没放苍·屠苍龙呢,就结束了,进cg了。。。
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1用DEEPSEEK一步步教者用DNSPY改的 其实改JSON技能文件会更好,但是不知道怎么我用unity拆包再保存就总是报错 后来通过修改AwakeSpark这个类,强行把技能的limitNum改成了0 这样就实现了觉醒后奥义不限制了,修改很简单 用DNSPY找到AwakeSpark,然后右键修改C类型 在int.TryParse(list[8], out this.limitNum); 后面 回车后加一段 this.limitNum = 0; 就OK了
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0申请人:@bigballer 申请感言:这次一定好好照顾贴吧
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1之前吧主因为太忙没时间上掉了,现在想找回来
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2诸位英哈瑞特的断剑需要达成什么才能完成重铸啊?
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2可以偷法杖的,但是打一次就残血,到最后弹尽粮绝了还是不够
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5出去了,还能后面再进去打吗? 2只手出来根本顶不住,有什么办法打吗
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0感觉没有以前难了
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2选择困难加不想选到垃圾火花,所以想自建一个imba技能当做大保底
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2卓拉斯说自己是被兽人杀得,实际上根本不是。 卓拉斯又说自己掌握了魔法,但屠龙者根本不加魔法伤害
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3属性药水,四个角色,要分别怎么喝比较好啊,想玩的爽,但是,不知道怎么喝药水 这种类型游戏,经常出现这种情况,不知道怎么选择。
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7明明人物塑造世界观设定还有文笔和剧情塑造都很不错但剧情结构安排简直一坨明明所有结局里最燃就是觉醒者结局那段 燃爆了的最终战做为王道系作品最完美最经典的剧情部分被**作者安排到了普通结局里真不知道作者脑回路到底咋想的,但凡看过几部王道系作品都不至于搞出这么一个倒反天罡的操作吧,正常来讲这段燃爆的剧情不应该是安排到好结局里按王道系作品的路线剧情安排不应该是宝珠觉醒最后借助英灵的力量解开誓言者的封印大家一起
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22打赢至少一个龙王幻影 打败贵族,看他掉的书 劝说公主会赢的成功,在此之前得看书,打完所有龙王幻影好像会增加劝说成功率 看红色珠宝的记忆 3回合内砍掉龙王的一个头,然后逃跑去救人
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16过完剧情一个档了,正好今天更新,想更愉快的体验最高难度
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2各位屠龙剑怎么修,我记得从矮人那走的时候在。面见矮人王那个桥上还能修呢,我继续流程下来回来修不了了。
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0第二个档没有回头去帮忙,点太快了直接进战斗,罗伯特直接牺牲了,不过后面结局也做了他的牺牲归属
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3星星:每个连击点数增加20%成功率 影子:重复一次攻击,每日生效2次 月亮:无视防御与魔抗 太阳:成功率与暴击率+100%,每日生效3次 天空:伤害+15%,暴击率+25% 大地:伤害+15%,成功率+25% 世界:成功率+40% 恶魔:获得暗影属性并+25%伤害 知识:MP消耗-60% 空间:技能群体化,每日次数3次 罪:附加诅咒 凤凰:恢复50%生命,每日次数3次 秩序:成功率+100%,暴击率-30% 大河:恢复25%魔力,每日次数3次 雷电:获得雷电属性及两层雷云 冰雪:获得冰霜属性
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0晕死 比如冰法是控制,灾祸是加毒 流血 燃烧buff 是这2种差别吗
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7在贤者旁边那个无名英雄之歌是个提示吧?有大佬知道这是单纯一段文字还是什么支线的线索啊?
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0虽然这个游戏和贴吧热度都不高,但是打完了还是聊聊游戏体验。这游戏我一开始是打算玩2周目的,一周目普通难度不看攻略随便玩,2周目再看攻略打真结局,但是上手玩了一周目之后就不想再打一遍了,原本以为会多点支线和分支剧情的,结果整个游戏流程下来就是线性打怪,最后直接一段超长主线,进去就发育不了了,我身上还有50多潜能没刷,都没怪打了,而且我以为流程会长一点的,结果夺回主城直接打龙王了,太突兀了,搞的我存了一堆
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1341.四大元素 救出公主后,重新回到湖底的水元素哪里,先触发湖中剑的剧情,不管怎么选都无所谓, 触发完之后和水元素闲聊,有个关于元素,水元素就会告诉你,存在水风地火四个元素。水元素是她,风元素就是陆地上能挑战后赐福的那位,土元素阿扎特拉提克,这是它的真名,土元素就是要你帮忙干掉异教徒的那位。 返回阿扎特那边,告知其真名,会给一件紫色袍子,随后阿扎特会提到自己要去解放兄弟,然后提示你它往东北方向跑了,可以推
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16最开始用狂战士的技能破,连续用了4,5次每次都成功,还以为破甲是必定成功的,后来偶然发现魔女的魔法箭反而有时候打上去破不了龙鳞,甚至有时候裂解都没上上去,但理论上魔法箭和破甲是一个类型的技能吧? 故请教一下大家破甲裂解类的技能破龙鳞成功率是怎么计算的?是和中毒燃烧那些状态一样共享“状态施加”的这个概率的吗?但我主角的状态施加率才30%,连续4,5次每次都中感觉好像又有点奇怪 如果概率太低的话,感觉是不是有必要装
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2我想给疾风乱舞 装 命中后重复攻击一次的那个火花,怎么SL也刷不出来,这个技能是不是刷不出这个火花的啊
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19这游戏还没打完,玩了一部分,当矮人王第一次质问公主盟约做的事的时候,公主说这不是他们的意思,我当时就觉得公主解释不了这事,但她一直辩解,后来无名者再次质问的时候,公主直接说这种事不会再发生。感觉公主这人多少有点传闻中精灵那种伪善,不够坦荡。各位怎么看。
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0已经到选结局了大小谬好感没满,不想再打一遍了
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6请教下各位,鬼灵法师的灵魂之刺描述是必定暴击且无视防御,但这个技能是魔法伤害,无视防御是不是没用啊
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1看有的火花是写combo提供的成功率增加多少点,教程上也写了增加combo可以增加成功率,但具体增加多少没写。。。 比如说combo 10,这个时候成功率是增加了多少?或者火花的描述是combo额外加6点,那是在原有的combo增加的成功率的总值上加6,还是每个combo提供的成功率加6? 感觉有点被绕糊涂了。。。
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2如题,进度刚挖完基地
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43新手。打到救公主那里。被一个拿双刀的小怪当兵补了。一个aoe下去我方全残。太难啦
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0公主第一次说的时候选了再考虑一下,她说可以随时找他解,结果根本找不到哪里解除了
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23继承之类的选项全勾选,二周目前面没注意,现在打完矮人洞窟准备回城了去刷波熟练度,发现聆听之类的还是3点3点地加 这是bug了还是只有烹饪制造炼金是7点