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12根据官方信息和通关一次整理。 游戏系统变化: 领主难度更具挑战。 科技树的星数需求增加50%。同时建筑占领的星数增加50%,也包括Rank S得星增至75。(降低劝降得星的权重。) 商店、帐篷出现资源交换功能。交换率平等、可逆。高阶佣兵不自带资源。竞技场牌也可交换。 第6关的集市开始有一特殊装备栏位,卖双倍价格装备。多的这个帐篷可以让终章的龙达到15名(没有随机刷出来的龙)。 带有埋伏属性的地形增加:室内阴影、麦田、矿口、终关
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491、一共是30个大关,加5个(4-6个,不会超过6个,也不会低于4个,具体几个没记清楚)支线。 2、敌人投降可以全队拿到大量的经验,但是20关以后,劝降不太好用了,有些队伍明明只有一个残血的兵,也不投降。 3、队伍人数(其实是点数,一个队长有一个总点数,招募一个人扣除10-16点的样子,假如队长有60点,基本上就是可以招4个人的样子,招的人天赋越多,扣的点数越多),科技第三层,就是最高科技有一个全体加10人的,另外就是有些英雄带
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121.肉盾是否优先考虑免疫暴击,之后用warrior hubris加魔抗还是resolve减伤 2.输出用precision暴击破甲还是lithe assault增加暴击率还是assassin heart增加暴击伤害 3.法师摇什么技能合适? 4.牧师摇什么技能合适? 5.overpower减士气给什么职业性价比高?