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4418年太吾绘卷 19年隐形守护者 20年 21年戴森球计划和鬼谷八荒 22年暖雪 23年美女包围 24年独游销量最高是明末,不过感觉卖的还不如中国式网游好。中国式网游年底整了个刮刮乐模拟器销量和热度还算可以吧,但比起前几年都不算现象级独游啊。 25年感觉也没有什么有潜力的独游。
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0rt,很好奇,这类游戏还有前景吗?
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1都实现盈利了吗?
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199单机游戏古剑奇谭3才200万,黑神话悟空1000万,这是为什么。在黑神话出来之前,古剑奇谭3一直是国游之光吧。
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80為甚麼台灣做不出好遊戲呢
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1御天降魔传,亦春秋,紫塞秋风,暖雪他们都得多少的开发成本
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2尔来一十有一年矣
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30看看人家审判之时和生化危机里面的亚洲人,一个比一个好看。轩辕剑真的丢人。
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0看了下去年的销量榜,副榜的最后一个是200评价,预估一万销量 有一些国产游戏比如说《无名者屠龙》,steam是1200评价,《失业了,我获得了亿万游戏财产!》是2000评价,感觉怎么也超过一万销量了吧,为什么没有出现在表上呢
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58但会有几款300w~500w作品。 明末 失落和昭和差不多都在这个区间,昭和做好了的话会到500w~800w区间。 另外仙四重置会破百万,感觉回归回合制是一步好棋,如果剧情不做作死性修改,销量会上到100w~150w区间。 总之,感觉自黑神话后(考虑到明年国外大作神仙打架),国单总销量应该会稍稍下降一点,但国单在国内外市场的基础会被夯实,会真正打开局面。 感觉下一个大爆的会是影之刃零。
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5归根到底仙剑IP的火爆还得多亏了仙剑1的电视剧现象级,反补了游戏,100w销量都买不到的仙剑7,早就熬废了最后一波情怀
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1这该不会底下员工抗议结果
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7剧情线太丰富了
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16工作室在国内,制作者是中国人的游戏肯定是国产游戏 那么风之旅人这种工作室在国外,主要制作者是中国人的游戏呢 超越光速这种工作室在国内,制作人是外国人的游戏呢 国产游戏到底是属人原则还是属地原则
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13看来需要重新审视以前3A游戏做不起的结论了。 随着引擎技术的发展,以后的成本只会更低。 看来老牌游戏公司和他们的祖国一样全部被蛀虫掏空了
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15唯一例外的就是昭和米国物语
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