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3人们之所以喜欢打麻将,大概是因为麻将的和牌可以使人快乐。而同时麻将的不顺利也会使人悲伤。人想要贪图快乐的心是无穷的,而麻将所能带来快乐的局是有限的。如果好调和恶调的区别在胸中激荡,上头后想打又不想打的欲念在眼前交织,那么能使人喜悦的对局就很少了,而令人哀痛的经历便很多。这叫做求祸避福。 难道来雀魂里找不痛快,而不寻求幸福,是人们的本愿吗?这是被好调恶调所蒙蔽了呀!有人局限于进张的好坏之中,而不能从
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16之前只打四麻,并且对三麻这个游戏有很大的偏见,雀魂一千场只安定在豪3,认为是运气游戏,竞技性太差,在学习了三麻的理论之后逐渐让我有了改观,尤其是研读到了三大法宝(数数改良忍耐)仿佛致高武学秘籍一样让我茅塞顿开,现在抱着试试看态度打了几十局掌心,数据明显比以前好看了很多,特此来发文感谢呆呆,呆呆对我麻将带来的主要帮助有: 1.三麻打法的改变,学习到三大秘诀之后,减少了很多不科学的对攻,降低了3个百分点的铳
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5新增:2024年雀魂四象战夏季赛44强(突破220人海选)
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7这数据雀魂第一都保守了,日麻第一人都可以,职业感觉都打不出来
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7新增:三麻四麻双魂天lv23(四麻lv9,三麻lv14)
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