历史时代3吧
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历史时代3,文明时代2续作

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  • 单机与主机游戏
  • 3
    已经好多年不玩文2了,突然想看看文吧圈子怎么样了
  • 2702
    当然是来水帖啦!
  • 1
    就是运行了80-100年后,直接卡死这种?我玩了3把玩到80年左右,都是卡的不行。 (我的是r9 7945hx,4060ti,我觉得配置应该算得上可以啊)
    fireanmeng 3-10
  • 4
    ——join_alliance_special_id_first_tier=0加入特殊联盟,比如神圣罗马帝国(HRE)的联盟。join_alliance_special_id_second_tier=1 leave_alliance_special_id=0离开ID为0的特殊联盟,比如神圣罗马帝国(HRE)的联盟。—— 众所周知,以上代码为″某国加入某联盟″的代码,假如北约是你建的第一个联盟,那么id=0,以此来推。 第二种办法懒得写,看图
  • 6
    现在已经把sos团内战前的国策树框架做出来了😋
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    为了缓解本吧的气氛,我觉得开展个活动从2楼开始,从10000倒数1,一个号只能隔一楼再开始接数,如小A发了9999,那么他得等有人发9998才能发9997听说隔壁 天空之城吧 花了三年,我们吧来试试
  • 9
    一战风云mod仍在测试中,还未正式发布,这里展示目前基本完善的法国国策树部分。
  • 211
    当然是来水帖了 历三镇楼(求助帖经验更高哦)
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    我找了很久都没有找到,历史时代3该怎么给一个剧本添加事件?
    fwru 3-10
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    文三咋加新剧本(近现代的)
  • 1213
    【氵楼】惯例先把氵楼开了
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    想问一下大家,地图编辑器是否有办法能在手机上使用呢?用云电脑之类的也可以,不过用起来会不会很卡?
  • 3
    隔壁四字原神塌了,你们觉得往后发展会怎么样?
  • 5
    事件生成器v2.0版本 🤔 加了一些触发器和效果 目前趋近于完善 但是由于我懒 是否立即弹出和是否可自启动没有加 然后长期buff,我也没想好该怎么区分(主要还是AI帮我加的) :)
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    如图是汉化版本,不知道为什么如果用v2.24-a版本的直接替换,游戏会直接变成黑块并崩掉
  • 1
    怎么才能快速同化
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    Age of History玩家联合社资源站,由AOH2圈时期发源至AOH3圈内最多玩家社区和众多优秀模组开发者、圈子老人共同组成的玩家联合社组织长期维持运营,不用担心我们会关站停运!我们将持续更新该网站! 你可以在这里下载到?AOH2的白日升,HOI4,第一次世界大战,征服与和平,山河万里,冷战革命……甚至是虚无模组! AOH3的原版,中文汉化补全,56之路,鸢雲,天国上朝,真实战争,择日挥师,HOI4,全频带阻塞干扰…… 还在等什么快来看看吧? 资源
  • 19
    1.2x更新内容如下 1.简化政体,将意识形态和政体完全适配剧本 2.增加新领导人 3.优化地图,修改版图 4.加强2024部分国家 5.加强建筑效果,减少建筑花费 6.制作政治线通用国策,优化其他通用国策 7.优化部分bug 8.优化法律 9.优化国家经济 10.优化战争分数 1.2xx更新内容如下 1.修复剧本政体bug 2.修改部分翻译 2.削弱建筑 PS:安装新版本前记得卸载旧版本,祝各位玩家们游玩愉快,获取Mod请加群807708996
  • 29
  • 3
    千年回眸mod是一款历史类mod。要求:符合本mod设计风格即可。
  • 2
    之前在Python上做了一个微事件生成器 但是由于本人很懒 效果和触发器没做全 下面分享如何添加你想要的触发器和触发效果 如下方三图,有注释标明 第一幅图是触发器 第二幅图是触发效果 第三幅图是前面两者的英文合图 以触发效果添加为例 1.在#条件类型(119line)下按照格式,写下你想要的触发器 2.来到321line,依旧按照格式,触发器在触发器表格里添加,效果在效果表格里添加 3.检查首行缩进(主包因为这个炸了好多次) 4.运行 5.额外的注:请在Python运
    Balanka 3-8
  • 866
    以后就是元老了
  • 1
    一己之力对抗欧洲,居然打赢了
  • 6
    我看到其他人的军队框的右下方都有个行进功能,为什么我没有?
    fwru 3-8
  • 1
    能不能任意释放傀儡国啊,现在好像只有把地全吃了才能释放同一剧本里的国家,太麻烦了吧
    曲仁xua 3-7
  • 11
    在碗上面长了好久都是电脑移植版的,正版安卓还得花钱买,有没有免费又是非移植的
    fwru 3-5
  • 7
    才三年收入就翻三倍了。这数据有点膨胀啊感觉。不过那个科技速度加的是真的慢。
  • 2
    GG修改器搜a值都找不到怎么修改经济,找到存档文件看的云里雾里
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    虽然显得很傻但是我真的没找到
    fwru 3-3
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    历3玩了很长的时间,兵种简直是一坨,陆军直接下海,要游泳打仗?开战之后一战定输赢,这和文二旧系统有什么区别,连文二新系统战争的那种相持不下程度都没有,更难绷的是开战后能直越过前面的城市直扑首都,明明都包围了敌军还没法全歼,残兵能无视伏兵直接逃了
  • 10
    rt 想找个方法去问候卢卡斯,但找不到卢卡斯的账号,有8u知道吗
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    有人有Mt管理器修改文3的详细教程吗?求教求教
  • 4
    本模组花了我大概一个寒假的时间,参考了钢丝上面的ba模组。 旗帜的设计都由我一人完成,包括版图和事件。 目前只有部分国家拥有国策,算上国策和事件总共有250+事件。 这些其实都还好,最让我头疼的是文本,大部分主要国家我都是写了介绍的,比如视频里那一长串的英国介绍。部分是我自己写的,部分是喂给ai帮忙写的(当然我进行了后期修正) 剧情截止到阿拜多斯对策委员会第一章结尾。 ba里面的所有有专属立绘的角色我全做在里面了,不
  • 9
    网页链接 个人制作汉化 比那些稀奇古怪的机翻靠谱(
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    后面我想是不是因为暴力移植的原因,gg手机上不好调用,然后就全部用单浮点去找,一找就找到了,这就是国库,但是我不太确定文明时代3是否国家是否有基址,如果有基址我就可以直接写成脚本了,有没有大佬可以教一下
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    狗和盟友关系紧张,盟友把狗宣了,然后我就强制帮狗打仗,明明盟友召唤了我,然后谈判还不能吃地那狗是真的没眼光,就吃几块
  • 9
    就比如做二战德国剧本,打法国完全可以做个任务,完成了自动对法国宣战,这样的话就不会固定时间宣战,可玩性也更高一点,而且也更难出现文二那种德国还没打完法国直接对苏联宣战的这种情况
  • 7
    虽然咱不是你女朋友,但咱就要查你岗——! 在干嘛,说话,报备——! 不回答的通通枪毙!死刑!zakozako——
  • 11
    本来是想在游戏里面直接更改,但是死活没有办法找到,就找到控制台文件了
  • 2
    我们重建了一个聊天群,里面有50~60个mod资源 由于建立初期,自治区管理层尚未完善,故本区区规不受群系影响。 积极欢迎合作交流,并不定时补齐资源以打造一个比较和谐的群聊环境,如果侵权了请联系删除 群号在评论区

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