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19日本目前还有不少大名家的家名存续,还有当主存在,暗驰要不要给他们人物版权费啊
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32两个游戏类型相似我就放在一起说了。排名分先后。 1 各类武将属性升级机制严重影响历史,垃圾中的垃圾设定。某几代居然有科研给武将加属性的设定,这是借鉴星 际争霸的战役吗?我说的不包括靠战争或内政经验有限升级的(上限+5左右),比如三国志3代。信野革新经验提升能刷出野战名人这种设定就更蠢了。 2 过于繁琐的内政系统。一段时期内光荣醉心于花里胡哨的建筑组合,比如粮仓之类的光环型建筑。摆脱这是战略游戏,内政和人事是配
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511582~1590,八年时间打垮了武田、长宗我部、岛津、后北条四个百万石大名,这还是因为本能寺事变的耽搁,否则你能看到1582年连灭武田、上杉、毛利、长宗我部四个百万石,然后信长公以日本战国第一人的身份名垂青史。 看到历来不服管的肥后豪族,被丰臣天兵52家杀了48家,于是强横如岛津也只能乖乖为其炮灰;想到放战国时也是一方豪强的九户政实,被丰臣天兵虽远必诛,于是心高气傲如政宗也只能乖乖接受减封,佐竹等关东地头蛇们也再不敢如
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167明治维新之后日本人平均素质上升了,但日军军纪情况仍然非常的差。在日本战国时期军队的最主要的组成人群是农兵,当然大魔王织田信长搞兵农分离所以织田家兵的素质应该比农兵高。一揆军的军纪应该是最差的了,朝仓景镜平定越前一向一揆是用极少的军队打溃了极多的一揆军。武田家有甲州金矿所以武田军一般来说军饷较为充足军纪可能好一些贩卖战俘奴隶什么的情况应该较少。越后上杉家所谓的直江津人才市场更像是野史,但越后地方比较
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2612吧友们,终于上班了,鉴于原来的帖子过于久远,直接新开一贴,本帖更新完毕后,另行搬运 本月19 20号有个考试,所以摸鱼划水的效率肯定也大为下滑,但是会持续更新的
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2看起来效果好?日本马不行吗?
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4昨天发了新生三天下人数据比拼,反响热烈,今天吧友按照自己意愿打分
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18玩了几天战国立志传,发现几个特点 1、任何武将属性成长都不止20,甚至可以三四十点,原本的破将都成四维90多的大将了。对小势力挺好的,本来就是时势造英雄,弱将也许只是时机不对。 2、种田也不用讲究位置了,每个设施都可以通过投资达到满级6级,所以就是无脑田地(有水田优先水田),武家町、商人町这种单属性设施。 3、2田地或1水田配1个武家町,作为战斗城。有的城作为资源城,就纯商人町或木铁吧。自己所在的城盖个黄金茶室,方
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14本人操作水平可以稳定过关原真田,但是霸王真田着实不知道怎么玩下去,问题在于霸王真田一开始硬钢德川,85年3月灭德川,但是这时候猴子已经23+兵力,即将灭上衫,很快又要灭毛利。感觉霸王真田往南北两个方向推得非常非常快,我推猴子的速度比不上他劝降南北小势力的速度,我推到北庄城时候大概23万兵力,猴子已经50+万兵力,马上灭伊达。我不擅长多操,一般只用真田父子加一队德川,靠策略硬推猴子,这种打法打关原很轻松,守几波以
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4我是想入坑的萌新
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112今天闲来无事翻了下14战国立志传的游戏文件,居然解开了我一个疑惑多年的迷:那就是光荣是怎么用更大的文件做出内容远少于p社的游戏的。 我发现,10g多内容有8g都是没用的(比如2g的视频播片他会做英语日语繁中三个版本)全删了只留繁中还剩2.3g不到一样可以进游戏,浅浅耍了一下内容没有丝毫减少……也就是说一个10多g的战国立志传优化一下文本的配置可以不到3个g。更离谱的是这种传统居然保持到了三国志13 14和新野16里。16新生里重复文件
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58几次入坑又几次弃坑,断断续续打了十几个小时,总结如下: 优点:1、实时内政操作,回归12、13,大赞; 2、历史元素拉满,历史事件很丰富,想遵循历史的跟着事件走就行。AI势力的发展也基本遵循历史; 3、家臣晋升制度,和分封制度,有太阁立志传的感觉; 4、合战虽然是自走棋,但还是有一定策略和乐趣的,威风系统大赞; 5、家臣提议系统。虽然很多不合时宜,但真实的情况不就应该是这样吗?大名要靠手下人提供的意见来判断战略。 缺点
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6好着急,档要满了 但是没法继续玩了 因为找不到存档位置
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14试过很多局,每次都可以开总无事令,然后委任给电脑去打,开始还正常,一顿操作猛如虎,推进比手动控制还快,但电脑会慢慢把前线所有城市都认命城主,这个时候电脑就不主动攻击了,等着被动挨打,偶尔会反攻,也是三五个城市出兵,一两个城上面无限拉锯,根本看不到结局
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8最近重新玩革新,群雄剧本。拿了一条大神统一了大半疆域了,突发奇想有什么办法搞出大大名的家族特技吗?麻烦高手们来解答下
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2希望搞个大奉行之类的身份 可以某种意义上理解为大号版的城代 管理多座城的内政但不全权管理军事甚至无权管理军事 主公如果要出兵直接自动出 不需要理会玩家是否同意 也可以出现类似家臣身份时那样是否出兵帮助 然后玩家出动领地内的军队 我觉得这样更能满足那些不喜欢打仗的种田玩家需求
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156马场信春(信房) 内藤昌丰(昌秀) 山县(饭富)昌景 高坂昌信(春日虎纲)
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145武田信玄可以看作日本谋战派的代表性人物,上杉谦信可以算是日本战国时代勇战派的最高水平 武田的战场正面对抗的带兵能力不如几个知名的战国勇将,但是他在中后期能力成熟后的表现从来都是以高于军事行动的全面战争动员,将经济政治外交民生等各方面资源和优势动员起来为军事行动服务。 但是除非到了勇战派如项羽水平的BUG,谋战派到韩信级别的奇才,能够以碾压级的能力水平扫荡天下。而龙虎虽然出色但是其能力相比其他同时代人才有
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72斯波、细川、畠山 赤松、山名、一色、京极 这七家算不算足利尊氏麾下诸将赏赐最优厚的? 然后他们都是怎么衰败的?应仁之乱?
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1像NHK大河剧收视率都只算关东的,寅次郎的故事这种国民IP电影放到关西大阪也不好使了
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7比如说三国志11,决战称霸模式几乎把所有重要的三国战役全收录了。 吧友请帮楼主推荐一下,楼主从未玩过信长的野望系列。谢谢大家~
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