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16还是挑重点说。 bug方面,修复了成吨的bug,大部分都是导致ai队友卡死或者不执行命令的bug,少部分是游戏性相关的。最重要的我觉得只有一个,是“修复了敌我ai不停穿墙交火的问题”(这个问题真的很严重)。 改动方面,有几个比较重要的,①“录制功能现在可以在设置里开关”(终于不会吃c盘了)②“物体阴影可以在设置里开关”(说不定能减少卡顿)③“防暴盾玻璃的反光减少了”(可算不是自我致盲盾了)④“dlss升级了” 平衡性调整方面
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8Find the latest improvements and bug fixes in our ongoing series of hotfix rollouts for 1.0 below Removed duplicate Beachfront briefing Adjusted visibility blockers on Ridgeline, Penthouse, Valley and Importer Fixed a bug that soft-locked the game when changing the language outside of the main menu Fixed an issue with the loadout/customization menu that caused the game to crash when opened at the last second before the mission starts loading Fixed a stack-up error that caused SWAT AI to be unable to move and clear when a door is opened toward them Fixed a bug that prevented SWAT AI from autono
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2创建TXT文本,复制粘贴以下文本,保存后修改.txt后戳名为.bat。保存。 请将该批处程序放在Ready Or Not游戏根目录下运行【同时显示Engine/ReadyOrNot/Saved那级文件夹】 原理是,因为工作人员把汉化文本引导数据库文件的文件名修改删除错了。现在通过批量处理把所有的中文数据库文件名修正为正确的。 @echo off color 0A chcp 65001 cls echo --------------------------------------------------------------------------------- echo "【警告】如果运行过之前1.0版本补丁,请验证游戏完成
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13Ready or Not - 1.0: Hotfix #2 Find the latest improvements and bug fixes in our ongoing series of hotfix rollouts for 1.0 below: Localisation: Language improvements for German, French, Korean & Chinese New available language options for Italian, Japanese, Polish, Portuguese, Spanish & Turkish *While hotfix#2 is dedicated to improving existing translations and adding new languages, we want to highlight that localization is not complete. We are entering the stage of live QA, during which all languages will undergo continuous iterations and improvements to enhance quality and provide a be
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42作为华东沿海地区的最大港口城市,云渎市依靠地理优势和先前建立的巨大港口在八十年代乘上了发展的第一波快车。但是随之带来的大量治安甚至恶性事件无时无刻威胁着城市的安全,在80年代初防,暴处突和抓捕押解等重要警务工作都是由当地CAPF部队配合完成的,而当时的云渎公共安全局手里却一直没有一支可以直接调动和快速反应的机动力量,随着社会治安形势的不断变化,成立一支处置突发事件的专门力量已是迫在眉睫
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37与朋友多人单人模式试过了很多画质档位,及场景以及各类文件替换野路子 和一部分吧友一样发现主要稳定掉帧降帧场景,一般为两种情况: ①存在多光源且有光线反射的场景(地砖上丢多个荧光棒可以手动制造) ②较大的场景切换 同时不管如何调节画质档位, 全最高甚至全最低low档,警局地下办事处(换装备的桌子前)始终稳定较低帧数 初步可以确定是光线处理问题导致的卡顿且画质中无法自由关闭。
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38直接从游戏文件中解包出来的数据,挑重点的翻译一下,大家可以更好的理解这个游戏的AI的运行逻辑
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18【SWAT AI概括】 SWAT AI系统将提供的功能包括以下五点分别是|编队|站位|突破|清理和保护
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14摘要:Swat AI重做 写在前面的话 该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件与Steam的公告。 该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。 如有错误,敬请指出 作者:E1xP https://www.bilibili.com/read/cv27795729/ 出处:bilibili 2023.11.17 Ready Or Not 支持者开发日志 卷64 内容:Swat AI重做 来自 VOID Interactive 绪言 嘿,老哥们!这是我们两周一次开发者日志的第64卷! 今天让我们来聊聊全新重做的Swat AI,这将是游戏中相对直观与核心的功能。 随着进一步开
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0各位吧友大家好,为了让贴吧更加整洁,请把所有Q群,VX群等队伍宣传放在该专题贴,在该贴以外的将做删帖处理,屡教不改将执行吧规惩罚(屡教不改的或视情节严重与否予以封禁1~10天或拉黑处理) 鉴于游戏跟新进度及各群维持情况,也为了避免各位吧友搜索或进入已经无用的组队群,所以做出一月一更新的准则,各位没有冷群或还在开组队群的群主可在每个月置顶后重新宣传一次 该主题做出以下规定: 1、每个群只可占用一层楼宣传; 2、不可
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17该简报由【严阵以待吧】吧主@བཀྲ་ཤིས། 制作 平面图由【readyornot吧】热心吧友 @帕米特 提供 单独平面图导航:RON所有官方正式发布地图平面图 重要人员及物证图由【严阵以待吧】前吧主@😺爱吃渔 提供 单独重要人员及物证导航:严阵以待任务物品位置 平面图说明: 红线:代表门或缺口 蓝点:代表需要报告的定点事物(如死伤平民或任务物品) 黄点:代表炸弹模式下,炸弹可能存在的位置 图长宽比例非原始比例,存在误差,地形构建基本
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65个人水平不怎么高,见谅。 新加了4张图,重做了一些光效,比如枪口配件的火焰,手电筒效果。 mod文件原来储存在c盘更新后改为游戏根目录下。 此次更新存在一些已知问题,比如交战规则和新ai系统可能有些情况不一致。布娃娃会飞天,抽搐,还有MP7有点问题。 增加了子弹碎弹和跳蛋机制,如果子弹打到比自己硬的东西上比如金属表面会碎弹,比如你穿钢板护甲,子弹打防弹板上会碎弹,但不会伤及本人,但会伤及流弹范围内的其他人,根据入射
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2000079如题 自己摸索的86937自制,公告很长不好翻译,有错误请见谅19二楼放图28为保证贴吧页面干净整洁,请各位吧友们,将交友,组队,宣传群发至本帖内,建议格式:QQ/微信个人或群号,SteamID或好友码,游戏风格。另外单独发帖会被删除。祝各位游戏愉快。19本教程致力于为萌新和入门玩家讲解镜枪手的义务和战术思想,帮助萌新更深刻地理解镜枪手的作用和义务。对于其他职业的玩家来说,本文也可作为队友是不是好镜枪手的参考标准。全文约2700字。44011

