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8别管那些杂七杂八的、风言风语的、冷嘲热讽的水货、不是用爱发电,按游戏收益,有意的私聊我!
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2手机上有个叫躺平发育的2d塔防游戏 参考的war3的巨魔与精灵做的 不过是单机的 想把他开发成一款可以联网对战的游戏成本高吗 体量小一点 100人 大学就一直想把这个做出来 后面帧同步那些也学了但是一直没实打实做下去 游戏内容有挺多想法的 想知道需要很大成本吗 不考虑程序美术这些
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0我们是一家初创游戏公司,工作室7位成员均为高校毕业,拥有丰富游戏开发经验,我们正在开发一款卡牌+肉鸽类型的小游戏,需要些许资金扶持,如果屏幕前的您有兴趣的话可以私信我。
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71最好是制作简单 周期短 回本快,这种类型啥游戏合适?小黄油?程序 美术 策划 发行,欢迎有经验的朋友来聊聊。
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201.难的是实现,而不是点子。点子是一种虚无缥缈的东西。同一个点子,入门和高手做出来的效果是不一样的 2.把点子实现出来的过程就像创业,创业就有风险,你脑海里想的是你的点子一定能做出爆款,但世界的运转不一定就能按你脑海里想的那样走 3.说到创业,有点子的人具有企业家精神,企业家是一类具有明确方向并善于整合资源朝这个方向前进的人,不过怀胎尚且需要10月,需要营养和生存场所,企业家要想实现自己的目标,首先也得有一笔
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96简单说下自已的情况,从业15年了,从10年的页游时代开始入行的策划,做过页游和手游,最近这4-5年在做VR游戏和PC的独立游戏,是公司的股东之一。说是大环境影响也好,决策失误也好,反正公司经营不下去了。这个岁数也不打算再找工作了。 本来是不打算再碰游戏研发直接原地退休,这几个星期的生活也确实悠闲,但最终心底还是放不下做游戏这个想法。毕竟我年轻的时候 也曾经叫嚣着我是要做一辈子游戏的人。笑~~ 大概说下我能做什么吧,制
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7本人大二在校大学生,软件工程专业,ACMer(马上退役了),之前一直在学后端开发,但是对游戏开发一直很感兴趣,C#和unity3D都会一点。 关于想做什么,有点想法但不多,如果有必要,可以全部推翻,其他的进度基本没有。 目前没有资金,所以完全为爱发电,诚招各位大学生一起,可以直接私信我
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131所谓3A,无非是3高的一坨电子垃圾罢了,其游戏性几何?其创新性几何?20多年前就有的一套烂大街的战斗系统,现在还在沿用!敢问宫崎英高只会做过场电影是吗?你怎么不去做电影啊,非要霍霍游戏市场 我目前在做两款根本性创新的游戏,想来的可以私信我,一起开发,让世人瞠目结舌的像素划时代大作!
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37有没有什么软件,可以让不会程序的人也能做个简单的游戏,能解谜收集东西加战斗就可以。
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784本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
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18我和国外的某知名画师沟通了,他可以免费作画,但有一些要求,他自己不做原创,你需要自己原创一个角色立绘,他会创作和这个内容相符合的作画,第二。在他的p站中他要求他的粉丝可以免费得到这款游戏
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9我想想,首先,你们在q群聊了起来,大牛看起来非常牛。。。。。。 请补充各种版本后续。。。。。。
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33魂之幻域内涵多种游戏元素,十大职业、上面个技能组合、打怪、钓鱼、多人副本、竞技场PK、天赋、宠物、锻造等等上百种玩法,游戏虽小五脏俱全,并且游戏在持续的更新中!众多玩家一起等你打组队副本!带图发送10条额外多送1个收藏。
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56有没有挣到钱的?挣了多少,在什么平台发售呢? 看b站好多做独立游戏的,100美金的上架费都没挣回来,几个月搞个游戏,挣千八百块的一堆,这样搞谁还能坚持做下去呢?
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9萌新计划和小伙伴一起制作一款2D战旗类型的火焰纹章游戏,目前有一位经验丰富的主美和一个什么都不会的策划(打杂的),需要一位能够熟练使用godot的主程序(有没有经验均可)。因为没有资金的关系,在游戏做出来获得收益之前,都需要为爱发电。万分期待您的加入!
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2求个兼职
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5cocos 3.85 做的技术性demo,欢迎体验,美术和bug请无视 帐号随便输入一个数字id,不要用默认的9999 体验链接 http:\\8.138.45.109:80
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10先说这个团队的特点吧,现在只是初步的想法 第一:加入团队的成员不限开发工具,也可以自由组队。(如果你只是有好的想法,不懂编程的朋友也没关系,我们可以一起学星火编辑器,这工具够我们开发游戏了,具体可以去B站搜) 第二:共享流量池,帮助解决游戏推广。总之就是,如果团队成员能多出些爆款游戏,然后尽量把玩家吸收进来,那么我们的流量池就能快速扩大,这些流量团队成员共享。 第三:开办专项小组,负责在各大平台培养孵
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2有偿,签协议,全职最好,在职也可撩。
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6难道说一个类似猎头的角色更加适合现在的小团队组队形式。。。。? 和每个人面试,然后把更合适的人踢到合适的位置 否则小团队组队,成本,试错成本仿佛都太高了 只是脑洞,等一个全场最佳吐槽
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32萌新计划和小伙伴一起制作一款2D横版过关类型的东方同人游戏,目前有一位经验丰富的主美和一个什么都不会的策划(打杂的),需要一位能够熟练使用unity的主程序(有没有经验均可)。因为没有资金的关系,在游戏做出来获得收益之前,都需要为爱发电。万分期待您的加入!
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18我是godot程序,目前已独立完成一个demo的开发,打算找一个美术合作,正式做出一款有体量完成度高的游戏。类型是roguelike肉鸽。我是因为热爱肉鸽游戏才想出来开发游戏的,所以肯定不是刻板印象为了充数赚快钱的肉鸽。有意向可以私聊我
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60本人是B站160万+粉的B站UP主,具体是谁咱先不说了,等熟悉后可以再聊这部分。说这部分是想说我有比较好的UP主/主播推广资源。 我和我两位朋友(一个美术,一个会点3D的有钱哥们)想开始尝试做独立游戏,但程序方面完全没有人脉。 所以来试试看,希望能遇到有缘人,价格私下聊就好。 我们需求大致如下: 1.对制作独立游戏有激情,不单纯是为恰饭 2.已有可供我们查阅的作品 3.会3D制作(在学习中也可以) 4.最好是ACGN爱好者(因为我们都是) 5.
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10项目是一个俯视角动作肉鸽游戏,有演示demo,框架已经完成(用了很多替代资源进行验证),今年马上进行量产和打磨,完成后会上架steam。后续需要制作正式的美术资源,想招募一位两年以上工作经验的maya动画师一起合作,全职最好,月薪10k~15k,我个人掏腰包。 目前游戏是我一个人全职制作,负责策划和程序,我有10年的大厂工作经验。美术有一个原画朋友兼职帮忙,加上一点3d外包补充。如果是全职需要在上海,可以提供线下工作的条件,并接受结
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833会上架steam和taptap,赚到钱了就一起分成,没赚到钱就当磨炼技术了9先说说我的情况 5年游戏策划(SLG为主),游戏经验 4W+小时,在用Godot尝试制作独立游戏中 方向:2D,模拟经营类、自走棋、卡牌等 厌倦了为老板做氪金游戏,想做各种好玩卖座有意思的独立游戏,有圈才能汇入江湖18