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12最近又开始玩文明5,以前都是打默认难度4,现在想挑战下自己就打了难度6,发现比想象中简单,玩印加直接按着5家电脑打。但我没怎么学过那些高手攻略,都是凭感觉打,如果再往上挑战,是不是凭感觉打就不行了,要学一些高手的套路了?哪些套路是不怎么直观但必须要学的。
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13西班牙神级标准时间极大图,12文明24城邦,邻居是拜占庭阿拉伯波斯,远点的有玛雅、朝鲜、匈人、俄罗斯(还没见到人就被主任灭了)、亚述、砍二、玻璃、易洛魁。 圈了一个西奈山,宗教佛塔什一,宗教中心➕巡回传教,一开始一切都好,就是工人少,极大图嘛,离得远不好抢工人正常,只抢了城邦几个工人 现在的情况是150回合朝鲜已经电气化了,玛雅波斯也已经快进电气化了,这三家科技领头,朝鲜11座城,波斯14座城,玛雅7座城,都有boss潜质
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3玩过3,4和6,5刚出来时候玩了几把觉得没啥意思。最近才开始玩5觉得挺有意思。5以后版本得Al卖宣,不像4代雄赳赳带着大部队真干。神祇难度同图用传统和自主,发现自由比传统好,自主抢金字塔,自产和代言黄金时代可以连击,还可以选一个伟人。算说传统可以送建筑和粮食,但自主发育好同盟航海城堡一样可以做到。大图比金字塔难多了。各位玩友有啥高见,毕竟你们才是老玩家
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13理性讨论
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6产能衰减机制是一个真实存在,但在正常游戏中难以遇到的机制,仅在未来主义文胜、兵马俑前造不同类型兵等用到“冰箱”的极特殊情况中可能出现。 经过我的大量测试,得出如下结论: 结论1:已经积累产能值的单位连续停止建造10回合后开始产能衰减,建筑和奇观连续停止建造50回合后开始产能衰减,衰减值=当前积累产能值×2%(向上取整)。 结论2:只有连续停止建造10回合才会触发产能衰减机制,停止建造项目回合数小于衰减机制触发回合数
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18刚过圣开始打神,32回合就抢了波兰2移民,3工人,后面还抢了几个工人,一直打架,杀了好多复合,矛兵,几个攻城锤,后续打到中古长剑出来,我顶不住了。我都没造兵,结果一看别人5城,首都要20人口了。
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10各位吧友,刚中考完 暑假这么长时间,学习之余不太想继续追求快餐式的过神了,想整把天神超巨地球马拉松,主要是一天玩的时间也不长,想暑假打好这一把就行了,有啥推荐文明和打法不
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34狐神在文明6试玩的最后一部里面说,开始以为文明6会通过升级达到不错的状态,但结果还是不适合他玩。那么文明5的老玩家是不是大多都这么体会?文明6和文明5就不是一帮玩家?两个不同游戏了。 文明5好玩就一冲动买了文明6,还switch版,打开根本玩不下去,以为就是自己菜。
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32上次问完问题自己随便开了一局,,小图难度八,124回合才推掉第一家邻居,复合弓打24/5的城防,总共损失了3个单位,然后看根本无法继续支持战争又回去老老实实种田,科技已经大幅落后,330t才放成飞船,当然规划有点问题,间谍死了两次,大科少算了一个,世博会也没锤过boss,但优化好一点也就是310-320t的水平早期打仗很拖节奏啊,容易被ai在科技上滚雪球
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58rt,发现自己中古-启蒙这段时间的扩张那一波经常打不出去,还是不太熟悉扩张的套路。这会ai有骑士和火枪,城防也涨的比较高,经常打着打着就打不明白了有没有相关视频可供学习 就是自己城市定型以后收割ai最后一座城这个意思
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1板鸭玩的少,针对不同奇观有什么花活吗?
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7难度7,波兰盐图,铺了6城,邻居巴比伦、葡萄牙、印加,各自有三城。到了中古,家里有2小弓3复合2叉子1棒子。家里锤了一堆奇观,正在美美冲印刷时,AI态度突然就不行了,先是奢侈换不出钱,之后宣友一结束就纷纷开战。此前没有打过仗,因为自己不怎么会抢工人。在这个节点,大概要多少兵合适?
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11桑海还是玛雅
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6超熟悉,说是高山流水和十面埋伏这两个这么熟悉的名字我很小就听说过这两个故事,但想不到是文明5里中国的背景音乐啊,这两首曲子我天天听都不知道。。。
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1现在游戏打开了吗,过年年前打不开一直
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140重新回来玩的时候各种UA的念头在冒,于是想纪录下来给大伙评价一下强度(8 级难度下)~ 5 分:神级文明,能和神图板鸭一战; 4 分:一流文明,比肩波兰、朝鲜等强势ua; 3 分:普通文明,中规中矩,特定情况下有一定的发挥; 2 分:白板文明,基本没收益,例如盘古葡萄牙; 1 分:白板都不如,负面大于正面收益,例如大部分情况下的三哥、老爷爷。
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10建设于首都的博物馆和世界奇迹【主题加成翻倍】 尝试了一下,比如巨石阵信仰+5 建设于首都也没有看到信仰变成+10的样子。 问下大佬们,主题加成是啥意思喵?
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131.炮系远程力比同时代弓系低30%左右,且开火前需要提前准备,清兵能力低下 2.相比弓系、步兵和骑系,炮系更难通过锤低级兵升级的方式得到高级兵,步兵可以锤棒子升级铁剑、锤小弓升级复合,锤马车升级骑士,但是炮系最便宜的投石车也要75锤 3.炮系由于远程力低,被板砖砸会很疼,尤其是8力的投石车很容易被ai秒,所以炮系不少时候都得等到抛石机才能出场,然而弓系可以小弓rush,实在地形不好,最迟复合也能出门,骑系也可以在马车时代就
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29二者之间的鸿沟是不可逾越的吗? 花岗岩图还需要搭配什么其他的奖励资源才能和盐麦图相提并论呢?
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20萌新提问,领袖会死亡吗?比如说我用中国,从弓箭时代发展到现代军事,武则天会老死吗?如果老死了谁当领袖呢?如果不死是不是太长生不了?
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5在原有基础上: 1.研究完弓箭获得一个不增加阈值的大军 2.天朝大军可用于开启黄金时代
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12刚打了一把埃塞俄比亚230T飞天,有宗教佛塔过渡笑脸太舒服了。 突然想到借钱的问题,只计算最后20T, 假设AI的现金无限,神级难度大后期经常有AI上万现金,也不是不可能。 方便计算假设自己有100回合金。强行虚拟回合金先不考虑。 完全不借钱,最后20T收入是2000. 先算两种极端情况: 一次性100回合金全借完,得到2550现金,然后回合金归零,到结束只能拿到2550. 另一种是一次只借1回合金=25现金,这样20T的回合金收入一共是100+99+98+……+81=1810,借到
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5有一个疑问 XCON 飞天踢首都的可以要求比放飞船低 凭尾盘的现金量可以大量买xcon 或者造伞兵升级 为什么还要放飞船?
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12我添加了1个trait <MaxPlayerBuildingProductionModifier>100</MaxPlayerBuildingProductionModifier> 但是没有效果 这个trait有错误吗?
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12利用一点小机制,只要单回合攻击伤害比城邦回的血多,不就可以随便白嫖城邦吗?