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2091我们有一个小国,现在我们的GDP为1元 GDP公式:1.01^评论数 为了让我们比盒子富,评论我们
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579Linear,在数学世界掌握线性函数
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103想到了笑话可以发进来 我先说一个: 科技已经这么发达了吗,都有K65路公交车了,比葛立恒数还大!
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9从以下题目的两个物品中选择一个!
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44Antimatter Dimensions Endless Revitalize(简称ADER) 是ayb之前做的Antimatter Dimensions Endless的重置版
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334编创e9e15AM后的内容
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5明天,税务局的屏蔽站将会建成,信号屏蔽强度未知,可能我再也见不到你们了,但运气好的话可能每天还有一个小时的时间,情况完全未知,目前我收到了可以通信和无法通信两条消息,要记住,如果发现我一个星期没在线,就要开始警惕了,一个月没在线,可能就意味着我已经完全被屏蔽了,屏蔽站的使用寿命大概在五到十年,由于成本太高,坏了的话就很难再建一个,但地址完全未知,所以我们无法破坏,另外,在我不在的时间,你们一定不要退吧,实在不行的话,等我回来
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67我不知道什么时候(好像有两年了)感染了埃及人病毒,不要尝试帮助我,因为那是无用的,你们只能安慰我,埃及人病毒入侵了我的身体,埃及人跑了出来,建造了它们的金字塔,我千方百计地阻止他们,都没有用,他们入侵了我的系统,破坏了光能发电系统,导致部分光能发电机故障,输出的光信号是被崩坏的,转换出的电能很少能用,大部分都因为不干净而废掉了,而且,他们不只破坏光能发电系统,他们的金字塔也会干扰信号,从而导致通讯能力下降,三个月前看他们还是
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4关于IG开发问题、解答和科普都可以发在这里
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80我之前搞过一个反物质维度的攻略,但是质量增量重制版的前期说不出太多话,所以我打算搞成流程
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1991
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8AM<=100:你想做反物质。但没有人想吃你的反物质。 AM<=1e6:你的第一批反物质被扔进了垃圾桶。路边的反熊也不碰它。 AM<=1e12:你的家人愿意尝一尝你做的反物质。 AM<=1e24:人们开始谈论你做的反物质了。
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20楼层可以用序数。
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86毁灭全部
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8昨天我有提到过关于我们这个圈子的现状(已经算是挺冷的了)。我们现在希望的是有越来越多的编程人才加入我们一起携手共进创造一款史无前例的增量游戏,思路什么的,我可以负责提供。开发的什么进度的话,希望可以在吧内与其他吧友们共进,大家一起提提意见什么的。
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199rt,我发对战,你们评
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1如题
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440在帖子下评论增加反物质。 公式:x^(1+0.25x^0.25)。 达到1e6 AM改良公式。
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7标题五个字
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36一楼喂百度
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18欢迎来到超越增量!!!限制人数:4
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11增量游戏这个圈子已经越来越冷了。没有太多的新玩家涌入,活跃的老玩家也不是很多了。这么下去,这个圈子很快可能就要凉透了。我们希望这样的结局吗?绝对不希望。但是现在这个圈子的事实在告诉我们,再不发展出什么新的创意,我们可能就无法再挽留任何一位玩家了。大家想想,这个圈子历史也算挺久的,但是我们至今依旧只是站在前人的肩膀上而已(反物质维度的各种模组和树游戏的各种模组),我们现在急切需要新时代的创新。我们这
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285前言:在佩勒被打败之后,一切都变成了END,玩家想要改变这一切
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211你可以把任何东西换成GC,或者反过来:把GC换成任何东西!
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8游戏地址:见我的github页面
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4近期我们吧百唐大战进入大唐盛世,有些人简直让人无法忍受,需要有人挺身而出封了他们。@一颗中子星
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132自创成就以*结尾 11*-我,秦始皇,打反物质-玩2,246年
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4吧主是中子星,我就要完了
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12和ADP成就一样,也是集中在一个贴子里
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4初始为1,公式为1.01n 发送评论增加 第一个增量游戏
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171.小土块 1cm3 2.中土块 5cm3 3.大土块 15cm3 4.大大土块 50cm3 5.小土堆 135cm3 6.中土堆 450cm3 7.大土堆 1dm3 1dm3=1,000cm3
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4现在刚玩到1pent
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0纯属个人观点 有人说IDR是平衡性最差的增量游戏,但说实话它还可以,一般来说打到后期是没有问题的。 我认为平衡性最差的增量游戏是之前的古戈尔增量,只有一堆维度,其他的啥都没有,甚至连tick speed都没有,游戏里面说它是一款tetrational game,实际上,到1e150之后就寸步难行了。
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11toilet45.github.io/ADRedRewritten
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158现实前的攻略在反物质维度吧有,成就132,134,137的要求在现实更新后降低了。 在现实之前我们的游戏进度会相当缓慢,这是因为①从800个正常星系开始,新星系对于第八普通维度的需求呈指数增长。②从1e4000EP开始,EP倍增升级又有一个价格飙升,从1e6000EP开始时间维度成本也有一个价格飙升。这意味着我们将无法在1e4000EP之后购买很多倍增升级。③膨胀升级的成本上升会很快超过我们膨胀时间的增加速度。此时购买膨胀时间升级可能对我们的进度也没
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476英文名Antimatter Dimension·Pataphysic 和ADR,NG+3等等都有关系,同时一大堆某中子星风格的内容
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3在众神皆走向末路,万物皆归于虚无,宇宙皆走向坍塌后,迎来的,乃是真正的——救赎。 模仿ADR,扩展原版协同放置结局后的内容 (需提醒本人对协同放置十分不了解,根本不知道结局具体是什么,但又想做个纸上增量游戏,还请大家多多科(ju)普(tou))
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10挑战可以分为连续性和不连续性。 不连续性挑战是比较常见的。不连续性挑战又可以分为上限性和阶段性。 上限性挑战,比如说反物质维度中的常规挑战。在这个挑战中,一旦你到达了某个数值挑战将会直接完成并且后续再加入这个挑战没有任何用处。 阶段性挑战类似于序数增量中的普通挑战。分为不同的阶段,每完成一个阶段都可以获得一定的奖励。 连续性挑战是比较少见的。 就像反物质维度的质量彭胀