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GameMaker游戏开发爱好者家园!

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  • 单机与主机游戏
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    用place(x,y,obj)好还是用instance_place(x,y,obj)好 我第一次用place,效果不错,但是太慢了,且我碰到墙后就无法做其他的运动了 第二次试了试instance,结果穿墙了,有时候又不穿墙 两次代码如下。 本来录了屏,但是贴吧放不出来。 疑问:1.为什么用二方案会穿墙。 2.为什么把x+spd*h换成x后,player就一头扎进墙里出不来了 3.我没有对wall(黑块)做操作。平常你们都这么写吗吗,或者说我写的效率太低下。
  • 47
    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    q糖豆p 3-8
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    求问大佬们,gms2导出的exe性能遇到了非常奇怪的限制 具体表现为:1. 在以下3种情况可以稳定60fps运行a.ide内直接运行或debug b.把导出的exe重命名为runner.exe或runner2.exe(有没有其他的就不知道了) c.全屏模式 2.其余情况,(不论是vm还是yyc,installer还是zip)同一个exe性能似乎受到某种限制,尤其在绘制内容稍多的情况下会减速至30fps,然后fps不再继续下降,fps_real,textureswaps和vertex batches均正常,红条和黄条很短 3.窗口尺寸越大问题越严重。如果保持gm ide同时开
    twowX 3-6
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    请问该怎么用代码来更改在房间页面中可设置的:视口与相机→视口(数字)→视口属性→长/宽 我在初始房间内的一个物体的“房间创建事件”里这样写: ww = 500 hh = 500 view_wport[lbk]0[rbk] = ww view_hport[lbk]0[rbk] = hh window_set_size(ww,hh) 游戏默认效果为以下图1的效果,增加上述代码来运行后,游戏刚开始时,效果为以下图2的效果,也就是我想要的效果,但当游戏经过第9帧后,输出栏里会提示“resizing swap chain”,然后第10帧后,效果就会变成以下图3的效果(
    kh16wlll 3-6
  • 2
    求问大佬们怎么下GMS2 本来想去YOYO官网下的 但是进不去 退出来只看到gamemaker的官网 有大佬能给个链接吗😭🙏 YOYO一直显示绿屏
    xiao6ee 3-4
  • 6
    想做那种菜单选项变颜色的效果,但是报错说不能用九切片模式,可是我记得我没开过这什么九切片,这要怎么解决啊
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    本人自学GM已经2年有余,现在在独立全栈制作《无望之海》计划年内登录steam, https://store.steampowered.com/app/2732210/Hopeless_Sea/?utm_sou 遂来吧里,吐槽下GM: 1. 大部分资源,学习资料,讨论社区,有且只有英文,如果英文吃力的话,学起来会非常非常困难。这是GM私以为对国人最最不方便的地方。而且这个问题几乎无解,因为英文确实难学。 2. 大概看了下本吧的内容,基本提问什么的都还停留在初级的阶段,很多启示如果搜一下网上答案会有很多,没有必
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    (该字体缺少繁体字形,所以第三行的繁体“乱数”无法显示) (准确来说是个dll,我还没写成gex扩展) Github存储库名GaseousMarble(放链接会吞帖) 众所周知gm8上有个名为foxwriting的中文绘制插件,但该插件由于调用了不支持gm8.1的gmapi库而只能在gm8上使用。幸运的是gm8.1提供了get_function_address函数,如果能够将它自己的函数指针传给dll那么就可以在dll中调用任意gm函数。我不熟悉win32api(foxwriting使用了gdi读取字符纹理)所以使用字体精灵的方案,也就
    Mirion 3-1
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    Gm8.0可以嵌入web文件,这样则可以播放flash文件啦,但是怎么才能让flash文件自然的嵌入在gamemaker里呢~?这个函数帮你解决了这个问题! SWF_Play ( f
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    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    顶666666 2-21
  • 1
    转自B站,已取得作者本人同意 原地址:https://www.bilibili.com/read/cv16211736 一、什么是YYC编译? YYC(YoYo Compiler)编译是GMS2的两种编译模式之一。 GMS2其实提供了两种编译模式,一种叫做VM(虚拟机)模式,另一种是YYC模式。许多人甚至可能都没有注意到YYC模式的存在,这是很合理的——VM模式是GMS的默认编译模式,而YYC模式的启用则要求你在GMS界面的角落里点上它。 此处我们不多谈其编译本质。那不是我们的中心内容。我就简单介绍一些YYC模式的好处:
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    GM8用的SuperSound插件,如果音乐多一点的话进游戏就卡住加载不出画面,然后过一会就无响应,有没有大佬知道为什么?之前为此摸索过,好像跟gm内存不足有关,该怎么解决?
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    那个draw_point跑起来究极无敌慢,有啥可以精确操作每个像素并且速度还过得去的什么神秘小技术吗
    q糖豆p 2-11
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    导入能导入别人游戏吗,别人游戏怎么导入,gamemakerstudio2做的游戏图片包都在哪
    RR°C 2-10
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    开发时间:7月6日起 软件:Gamemaker8.0 游戏类型:实时战略类(不确定)
    LeoBeck 1-26
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    求求大佬给我个下载gms2官网网址呗。 steam没有,只有gamemaker,说是支持中文,但我没找到在哪改
  • 5
    Tnit39 1-22
    对象到达鼠标位置后就开始乱转 direction抖个不停,难道direction也会影响point_distance吗...XP 求解答:3
    Tnit39 1-24
  • 35
    兔子波比BobbyCarrot 复刻java游戏BobbyCarrot1 上下左右键移动,空格键暂停。 还没有做完。。。
    源小惜 1-21
  • 12
    /// 创建 //残影数量 shadow_num = 5; //初始化残影 for(var _i = 0; _i<shadow_num; _i++) { shadow_arr[_i, 0] = x; shadow_arr[_i, 1] = y; shadow_arr[_i, 2] = z; shadow_arr[_i, 3] = image_index; } //定时添加 shadow_tim = 5; //残影长度 alarm[0] = shadow_tim; /// 计时器0 for(var _i=shadow_num-1; _i>0; _i--) { shadow_arr[_i, 0] = shadow_arr[_i-1, 0]; shadow_arr[_i, 1] = shadow_arr[_i-1, 1]; shadow_arr[_i, 2] = shadow_arr[_i-1, 2]; shadow_arr[_i, 3] = shadow_arr[_i-1, 3]; } shadow_arr[0, 0] = x; shadow_arr[0, 1] = y; shadow_arr[0, 2] = z; shadow_arr[0, 3] = image_index; //
    q糖豆p 1-20
  • 24
    前天有个老兄在问背包,答应给做一个。 今天上午搞了一个上午,其实背包挺简单,就是有些繁琐,有些绕。 首先说明下这个(暂且称它为系统)背包系统吧。 恩,有商店,存储,装备面板。鼠标拖拽操作+键盘操作 键盘B打开背包 键盘R打开仓库 键盘T打开商店 键盘Y打开装备面板 键盘F随机获得8种药水中的一种,每个背包格子最多叠加99个物品,装备不叠加,有锻造等级 然后因为时间很赶,今天一定要做出来,镶嵌体系就舍弃了。 其实镶嵌很简单,就
  • 38
    今天,YoYoGames在开发博客上表示,即将着手开发GameMaker Studio 3,以挽救其逐渐失去的游戏制作市场地位。 G
    逆时草 10-27
  • 5
    像街霸里升龙拳的输入指令的正确写法是怎么写的?我是用keyboard_string写的,不知道还有什么更好的方法吗?
    q糖豆p 1-2
  • 56
    迷茫的初三零基础,虽然有点傻但是会尽力,我虽然知道有些视频和文本教程,但是还是有些太困难----所以拜托❤️❤️
  • 1
    为什么我现在连运行案例工程 右上角都一直在构建中
  • 17
    求助!鼠标点目标(灌木丛)没反应,只有点一个特定的地方才会互动(如图),这个特定的地方还得用鼠标找,求解
  • 4
    单打倒是会,这双人双打具体该怎么做?
    q糖豆p 12-24
  • 201
    提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
    q糖豆p 12-20
  • 3
    每次卡在这个 Downloading https://services.gradle.org/distributions/gradle-8.7-bin.zip 是网络不好吗?可我科学上网也没用,球球解答
  • 2
    真没想到gm8还有这样的高光时刻 原文章:网页链接 下载与相关:网页链接 不错不错
    q糖豆p 12-17
  • 3
    想在游戏中播放视频,这该怎么做?有这样的功能吗?
    q糖豆p 12-13
  • 7
    GM8超强破解版自带的插件制作工具, 闲的没事给汉化了,可能有人需要吧。 图: 链接老样子:二楼
    russula 12-2
  • 46
    由于楼主有些编程基础,在熟悉了GM的语言习惯之后,决定做个RPG。但一旦开始浩大的工程,就各种借口不
  • 3
    运行游戏之后关闭游戏窗口之后,引擎一切按钮都没办法按了。鼠标位置移动到按钮的时候会有动画反馈,但是就没办法点击,也没办法正常退出
  • 4
    恭喜糖豆姐平反成功!重新回归GM吧大家庭。
  • 7
    今天用ai试了一下生成Python的代码,想起来以前还用gm做过小游戏,心血来潮试了试,没想到居然真的可以,本以为这种比较小众的会直接答非所问呢
    MikuScarlet 11-19
  • 3
    想在gm8里,给脚本传递数组地址,然后通过这个数组地址可以一次性传递很多的值,但是不知道怎么实现?有没有大佬知道啊
    MikuScarlet 11-19
  • 3
    啥方法都试了,换了个邮箱也不行
  • 3
    像迈阿密热线中的人物那样
  • 3
    我以前确实下过,但是卸载了的,不知道为什么会这样?
    宋异人 11-5
  • 9
    难道是我设备问题吗,还是说有啥事?这个吧可不能消失呀...(´・ω・`)
  • 22
    请教一个新手game maker的问题,如下图所示,红色选择框选0号物品时,按下空格键背包便填充0号物品,每此按一下空格键填充一个物品,直到填满背包,选择框选1号物品时,按下空格键背包便填充1号物品,选择框选2号物品时,也是如此,暂时只做填充0,1,2号物品,这个应该怎么做?做好能给出源码。
    vjdnvk 10-28
  • 5
    我是官方2024最新下载的版本 教程是1.4.1522 总不能是因为版本不同用的程序语言不同吧 我打进去的是紫色,但是教程就是橙色 不理解啊...第一次写代码
  • 39
    求会内存的大佬指点一下子
    修曼尔丝 10-23
  • 2
    gm8,关于物体碰撞(接触?)另一个物体可以用“碰撞”事件或是place_meeting(x,y,object)之类的实现,但是我搞不懂如何实现物体离开?另一个物体(接触→无接触)来产生动作 概念是物体1接触物体2,物体2发生事件,物体1离开物体2,物体2发生另一种事件
    迭白314 10-20
  • 6
    我想用yyc编译,目标平台是windows,教程让我要先安装sdk(也就是visual studio),我在那个平台设置的vs地址如图所示,但是根本运行不了,报错信息我也没看得懂,哪位大佬能帮我看看吗,非常感谢(报错信息我放在楼下了)
    修曼尔丝 10-13
  • 38
    😅😅真的佛了,我导入的很多精灵都是那种6、7十多张的动图,大概导入了很多吧然后今天下午导入了一套动图后运行程序直接未响应了😅,不知道是不是内存爆了,后面我改成加载条一步一步导入音乐文件还是没用,我就怀疑是不是贴图占内存太大了,但是我把导入的贴图全删了也还是没用,后来我看了下删掉贴图后gmk内存压根没变化呀(依旧是100kb)莫非我导进了就出不来了?😅最后我还是想问一下,如果我贴图都改成用sprite_add从程序外导入到

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