-
-
79
-
26
-
139
-
0rt,找了半天了,好不容易找到一个还是不完全的,实在不行我只能在学习版里扒了
-
6Order of Battle World War II ALLIES VICTORIOUS V10.0.6汉化已发布
-
6Order of Battle World War II ALLIES VICTORIOUS V10.0.0汉化已发布
-
23最近玩了创意工坊里面的MOD战役,发现里面的英雄属性都更改过(比如西班牙的加兰德,MOD里面居然是二次攻击,并且头像居然也改了)
-
39老规矩。
-
3
-
0
-
4大佬们,请问游戏中有牵制支援这一个机制是什么意思啊?运行原理是什么?能带来怎么样的加成呀?
-
53
-
3一楼百度
-
15一楼百度
-
181941导入核心第一关,打完给了个低成本不充,读取第一回合存档,用秘籍直接过关,给了个谨慎,但是老老实实25回合过关还是低成本不充,什么情况啊这是。。
-
215 年前左右在诺基亚手机上玩到过装甲战略 2,真是超级好玩,直到今年才找到装甲军团 2,玩起来和以前的感觉非常像! 请问两款游戏是同一个公司开发的吗,百度上查似乎不是,但是感觉有一定的继承关系呢。
-
29
-
50S级别:1双倍攻击 这个没啥好说的,除了一些支援单位可以不用几乎适用于所有的主力作战单位。 2急速攻击X2 除了一些自带急速攻击1.5的单位收益差点和本身自带X2的没用外适用所有的主力作战单位。 A级别:1伪装 这个技能非常有意思可以让敌方非侦查单位隔着一个格外看不见你,给支援单位带上跟着个弱鸡单位勾引敌人就能钓鱼来一个死一个。电脑的AI就是打你的战损比好看的单位就会去攻击你,比较常见的套路就是给个21cm火炮配个伪装,火炮支
-
9
-
2问一下为什么我43年训练关不给me-262啊,是缺少什么前置条件了吗
-
1528战役内容包括意大利视角的进攻(E行动,目标埃及)和英国视角的反攻(罗盘行动),内测会在12月底之前开始1262萌新求问,44年不小心选了架空线,己经快打完了,那么45年还能选回历史线么?剧情会有区别么?345最近花时间在网上了解到二战回合制游戏,简单分享一下: 1、二战回合制游戏清单 装甲军团(Panzer Corps) 战斗命令(Order of Battle: World War II) 统一指挥(Unity of Command) 战略思维系列(Strategic Mind) 装甲策略(Panzer Strategy) 钢铁雄心(Hearts of Iron) 前线系列(Frontline) ...... 2、装甲军团/战斗命令/统一指挥/战略思维的区别 a.装甲军团1除苏美DLC外偏向于德军,战斗命令大概偏向于二战全景视角,同时有历史事件穿插。况且战斗命令和pz1相比较,单位是3d的。 b.战斗命令地03刚刚打到巴巴罗萨73944本作的88炮防空火力怎么这么弱,只能造成轻微伤害,防空完全依赖战斗机了。88炮只是为了情怀还保留着。1代里88炮防空火力很猛,对付战斗机杀伤值很高。2785有些运输车在平地上防御比步兵高,但是到地方就自动下车了,有没有关掉这个自动卸载的方法196吧里对指挥官特质的选择有一些零散的建议,也搜到过一个专门讲这个的帖子,不过个人玩下来觉得该帖子讲得不够好。目的是抛砖引玉,希望能总结出一套最完美的指挥官特质选择。一些说明如下: 1、默认讨论AO系列的DLC。 2、如果涉及难度,默认最高难度+“歌利亚”挑战。5和射程一样吗?比如把斐迪南的射程改到2,支援范围就是2格以内吗?191 打完苏联后就要停止发展陆军单位,因为英美的优势在于空军,要加新单位的话,战机与防空是首选。 2 最后一章1946不要选择工业连接特性,因为到1945就没多少新武器的原型了。 3 如果没有回合限制,1946大部分任务最好先空战几回合,陆军部队不要动,消耗完敌人空中力量后再行动。 4 陆地巡洋舰刷勋章的效率非常低,出场太晚,不要强求其练满级。191944更新后过关闪退概率增加,导致关卡经常重新刷,反复折腾后发现一个方法可以大概率解决。步骤如下: 1、确保闪退关卡的最终存档及上一个关卡的最终存档 2、闪退出现后重新启动游戏读取上一个关卡存档并通关进入闪退关卡的准备回合 3、在准备回合不做任何操作使用过关代码,进入闪退关卡的下一个回合 4、如成功进入闪退关卡的下一个关卡准备回合,在此读取闪退关卡的最终存档并过关,基本可以顺利跳过bug闪退,不至于一两小时的投入打251944的明斯克攻势其实是可以部署核心部队的,但只能是零栏位的空军部队,地面部队则不行。 正好我有两个无需栏位的英雄,所以配备给两支空军部队。 一支是me262a,英雄包括两次攻击的海因里希,无需栏位,整合者,以及闪电攻击或无法反击。这样,20兵力的me262a可以一回合灭对方两支空军部队,后期打非装甲的地面部队也不错。 另一支是fw190g,因为该机型空地攻击兼备,然后配1941年的鲁德尔,整合者,无需栏位,双倍移动。这样一个回合可以610刚玩没多久这个游戏,问一下各位大佬,装甲军团2里为什么有的部队里的嘉奖是5个勋章,为什么有的部队是4个勋章,而且在同一样的部队里怎么也不一样(我有3个反坦克炮,但有一个反坦克炮嘉奖里可以有5个勋章,而剩下的2个反坦克炮都是4个勋章),这个部队里的嘉奖勋章是可以改变先天的数量吗?359吧里看过很多朋友的帖子,觉得各国兵种优劣不同,定位不同,加点也需要具体问题具体分析 【装甲】 移动对装甲非常重要,战局进行到热化你就知道,谁能更快摧毁敌军火炮和防空谁就能抢占先机,压倒敌军。兵兵相克是这款游戏的核心。对于苏德来说坦克是战场主力,移动异常重要,坦克加移动或加攻击都可以接受,加移动多的配给野战军团,加攻击多的换个软攻高的坦克配给步兵攻城兵团。美英部队坦克打酱油主加攻击配合步兵行动,移动点30春天:免费的棋局地图更新 夏天:“战争故事”DLC,装甲军团2日 冬天:免费的棋局地图更新,新的“前线”DLC4两人联机玩明斯克会战被爆杀,开局就守住了东北处的两个堡垒跨河防御,东南守了九个回合就撤退了,南线和西南两个堡垒都被苏军开局拿下了,挣扎的打了几回合没打下来就仓皇撤退了,现在就玩到了第十回合,要撑到第四十回合呢。我们一回合威望只能挣个600,苏军现在全是t34,打不过了怎么办,多人联机还用不了英雄,希望大佬出个攻略😇4请教各位大佬,装甲军团2在哪里购买临时的非核心单位呀。我点左上角组建单位,只找到了需要占据核心栏位的核心单位,在哪里可以购买临时的非核心单位呀?